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終于有人把鴻蒙OS講明白了,大佬講解!快收藏!

2020-11-25 16:44:34 後端開發

來自 | GitHub科技

本文面向的是開發人員,主要想通過科普讓大家了解一下鴻蒙開發,接下來,我想給大家科普一下這個這么火的鴻蒙系統,

到底什么是鴻蒙 OS

 

在官網上看到鴻蒙 OS 的簡介是,分布式能力造就新硬體、新互動、新服務,打開煥然一新的全場景世界,以及發布會提及最多是他的萬物互連,全場景,分布式,微內核,軟總線,

 

換句話說,鴻蒙OS 是為全場景,分布式設計的,微內核,軟總線是他重要的實作,

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對于全場景,分布式理解,我們可以想一下華為自家的多屏協作,以及電腦,平板和手機可以很方便實作在電腦上操作平板,手機,

另外現在雙 11 買到的一些新上市家電,上面可以看到鴻蒙的小 Logo,這些帶上鴻蒙的家電,可以通過碰一碰無需安裝 App 實作配置組網,也十分方便,

在華為開發者大會上,華為也展示了一些精彩的案例,大家有興趣回頭翻一翻,這些都是通過全場景,分布式特性做到的新互動和體驗,十分讓人期待,

到此應該有一個疑問,如果不用鴻蒙 OS,能不能實作以上互動?多屏協同,多設備協同?

答案是可以的,官方有提到,他們把鴻蒙 OS 一些能力,例如分布式提出來放到 EMUI 上,

我們在華為的開發平臺上可以看到一些 kit 和鴻蒙有關的有設備虛擬化、HiCar、HiLink、碰一碰等,

這些 kit 是可以讓設備在不上鴻蒙的情況下,實作全場景,分布式,他們做的類似做一個中間層,App 和設備端分別接入這些 kit 的 sdk,

那么和直接用鴻蒙 OS 有什么區別呢?開發會上官方給出了答案,不上鴻蒙也是可以實作的,不過鴻蒙 OS 的性能會更好一點,

聊一下 kit

 

在聊開發之前,我想聊一下華為提供一些有意思的 kit,

 

我比較感興趣的是設備虛擬化能力和碰一碰,

設備虛擬化能力(DeviceVirtualization Engine),是通過虛擬化技術將相關設備或器件打造成手機器件或能力的延伸,

 

它可以將家中的電視、攝像頭和音箱虛擬為手機的螢屏、Camera 和 Mic/Speaker,將穿戴設備作為手機的虛擬 Sensor,實作手機為中心的全場景體驗,

 

此處又應該有疑問,這個設備虛擬化和我們平時用的投屏,藍牙音箱有什么區別?

  • 靈活性,投屏,藍牙音箱,藍牙話筒是實作單一功能設備,用戶可以根據需要選擇所需的設備,
  • 應用級的,舉個例子,可能開會需要,在會議 App 才需要話筒音箱,來電了依然是用手機上的話筒聽筒,
  • 可擴展性,,除了常見的多媒體,他這個還支持外接傳感器,馬達,訊息通知等,

 

碰一碰能力(OneHop Engine)是通過 NFC 來解決 App 跨設備接續難、設備配網難、傳輸難的問題的一個方案,

 

他們定義了一些常見的場景下的功能方向以及兩種集成方案:

 

 

例如,美的電器接入碰一碰可以做到免安裝配網,這點十分方便,特別是家有老人,

之前的配網流程起碼分成 3 步,安裝 App,掃碼,配置,而這套方案就只要 3 秒,

 

應用開發

 

鴻蒙 OS 目前開放了應用開發和設備開發,應用開發是我們的重頭戲,可以為搭載鴻蒙的智慧屏,手表,車機開發應用,

通過華為提供的 DevEco IDE 建立應用開發專案,具體開發步驟有比較多的教程就不細說了,

開發可以使用 Java 和 JS 語言,Java 開發的話,跟 Android 開發差不多,

這里注意的是通過 JS 開發的話,但是通過 Htm 并非 html 來寫 UI,在語法上類似 vue,

JS 引擎是 JerryScript,能夠在記憶體少于 64KB 的設備上執行 ECMAScript 5.1 源代碼,

那實際上下面要提到的設備開發邏輯是也可以部分用 JS 實作的,不過官方檔案比較少,也沒有 demo 提供,但個 js runtime 是可以作為組件一起編譯燒錄的,

應用開發中,我比較感興趣的是跨設備呼叫,下面這個例子是從智慧屏 App 上呼叫其他設備頁面的,

 

這里可以看到優點十分明顯,在這里我們開發無需關心通信,以及傳輸安全問題,

在智慧屏上這么寫,在手表上也是這么寫,也就是他們說的一次開發多端部署,提供成熟方案,不用放更多精力在安全機制,組網連接和基礎通信上,聚焦業務,快速完成原型開發,

但也有一些約束與限制:

  • 支持主設備側遠程啟動從設備側 FA,不支持從設備遠程啟動主設備 FA,
  • 需要同一局域網內,
  • 需要認證,當前只支持擁有共同公鑰資訊的主從設備間 FA(即主從設備的 FA 使用相同華為證書)的拉起,
  • 工具鏈還需完善,如果選擇智能手表和智慧屏這兩個平臺進行 App 的開發,目前華為還沒有開放基于 X86 的本地模擬器,因此,需要將編譯后安裝到遠程的 ARM 處理器以運行代碼,在本機上只能預覽運行結果,而無法在本機上運行和除錯代碼,開發效率相對慢一點,相信華為后面應該會補齊,

設備開發

 

針對設備開發者,OpenHarmony 采用了組件化的設計方案,可以根據設備的資源能力和業務特征進行靈活裁剪,滿足不同形態的終端設備對于作業系統的要求,

可運行在百 K 級別的資源受限設備和穿戴類設備,也可運行在百 M 級別的智能家用攝像頭/行車記錄儀等相對資源豐富的設備,

我先講一下設備開發的限制,目前開源的僅支持 128k~128M 設備,而電視的運行記憶體一般在 2G 以上,普遍 3~4G,那實際上可以滿足除了電視,手表 wear,手機的大部分設備,

開發流程是原始碼獲取/組件管理→編碼實作邏輯→編譯→燒錄,按官網教程走一遍就能在開發板板上跑起來了,

前面說到的一些 kit , 設備虛擬化和碰一碰也是可以用在設備開發上的,不過設備虛擬化,DVKit SDK 預計 2020 年 12 月底才提供,

還有碰一碰,以下是官方提供的一個列印機通過碰一碰實作檔案傳輸的例子:

 

接下來聊一下華為的鴻蒙發布計劃:明年中發布 4G 以下,4G 以下應該對應車機和 wear,

年底發布 4G 以上,這個應該是對應手機,手機的話大家都認為的意義不是很大,也不太可能成為主流,我也是這么認為,

我個人認為鴻蒙的發力點應該是在電視,穿戴,車機上,以及提供極致的生態體驗!

 

C/C++應用于Windows作業系統,驅動、補丁,影像處理、音視頻處理,工業控制軟體、嵌入式(手機、智能機)等領域,C++ 已經成為了最受開發人員歡迎的語言之一,鞏固了全球的系統和服務,

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