前言
if...else 是所有高級編程語言都有的必備功能,但現實中的代碼往往存在著過多的 if...else,雖然 if...else 是必須的,但濫用 if...else 會對代碼的可讀性、可維護性造成很大傷害,進而危害到整個軟體系統,現在軟體開發領域出現了很多新技術、新概念,但 if...else 這種基本的程式形式并沒有發生太大變化,使用好 if...else 不僅對于現在,而且對于將來,都是十分有意義的,今天我們就來看看如何“干掉”代碼中的 if...else,還代碼以清爽,
問題一:if…else 過多
問題表現
if...else 過多的代碼可以抽象為下面這段代碼,其中只列出5個邏輯分支,但實際作業中,能見到一個方法包含10個、20個甚至更多的邏輯分支的情況,另外,if...else 過多通常會伴隨著另兩個問題:邏輯運算式復雜和 if...else 嵌套過深,對于后兩個問題,本文將在下面兩節介紹,本節先來討論 if...else 過多的情況,
if (condition1) {
} else if (condition2) {
} else if (condition3) {
} else if (condition4) {
} else {
}
通常,if...else 過多的方法,通常可讀性和可擴展性都不好,從軟體設計角度講,代碼中存在過多的 if...else 往往意味著這段代碼違反了違反單一職責原則和開閉原則,因為在實際的專案中,需求往往是不斷變化的,新需求也層出不窮,所以,軟體系統的擴展性是非常重要的,而解決 if...else 過多問題的最大意義,往往就在于提高代碼的可擴展性,
如何解決
接下來我們來看如何解決 if...else 過多的問題,下面我列出了一些解決方法,
-
- 表驅動
-
- 職責鏈模式
-
- 注解驅動
-
- 事件驅動
-
- 有限狀態機
-
- Optional
-
- Assert
-
- 多型
方法一:表驅動
介紹
對于邏輯表達模式固定的 if...else 代碼,可以通過某種映射關系,將邏輯運算式用表格的方式表示;再使用表格查找的方式,找到某個輸入所對應的處理函式,使用這個處理函式進行運算,
適用場景
邏輯表達模式固定的 if...else
實作與示例
if (param.equals(value1)) {
doAction1(someParams);
} else if (param.equals(value2)) {
doAction2(someParams);
} else if (param.equals(value3)) {
doAction3(someParams);
}
// ...
可重構為
Map<?, Function<?> action> actionMappings = new HashMap<>(); // 這里泛型 ? 是為方便演示,實際可替換為你需要的型別
// When init
actionMappings.put(value1, (someParams) -> { doAction1(someParams)});
actionMappings.put(value2, (someParams) -> { doAction2(someParams)});
actionMappings.put(value3, (someParams) -> { doAction3(someParams)});
// 省略 null 判斷
actionMappings.get(param).apply(someParams);
上面的示例使用了 Java 8 的 Lambda 和 Functional Interface,這里不做講解,
表的映射關系,可以采用集中的方式,也可以采用分散的方式,即每個處理類自行注冊,也可以通過組態檔的方式表達,總之,形式有很多,
還有一些問題,其中的條件運算式并不像上例中的那樣簡單,但稍加變換,同樣可以應用表驅動,下面借用《編程珠璣》中的一個稅金計算的例子:
if income <= 2200
tax = 0
else if income <= 2700
tax = 0.14 * (income - 2200)
else if income <= 3200
tax = 70 + 0.15 * (income - 2700)
else if income <= 3700
tax = 145 + 0.16 * (income - 3200)
......
else
tax = 53090 + 0.7 * (income - 102200)
對于上面的代碼,其實只需將稅金的計算公式提取出來,將每一檔的標準提取到一個表格,在加上一個回圈即可,具體重構之后的代碼不給出,大家自己思考,
方法二:職責鏈模式
介紹
當 if...else 中的條件運算式靈活多變,無法將條件中的資料抽象為表格并用統一的方式進行判斷時,這時應將對條件的判斷權交給每個功能組件,并用鏈的形式將這些組件串聯起來,形成完整的功能,
適用場景
條件運算式靈活多變,沒有統一的形式,
實作與示例
職責鏈的模式在開源框架的 Filter、Interceptor 功能的實作中可以見到很多,下面看一下通用的使用模式:
重構前:
public void handle(request) {
if (handlerA.canHandle(request)) {
handlerA.handleRequest(request);
} else if (handlerB.canHandle(request)) {
handlerB.handleRequest(request);
} else if (handlerC.canHandle(request)) {
handlerC.handleRequest(request);
}
}
重構后:
public void handle(request) {
handlerA.handleRequest(request);
}
public abstract class Handler {
protected Handler next;
public abstract void handleRequest(Request request);
public void setNext(Handler next) { this.next = next; }
}
public class HandlerA extends Handler {
public void handleRequest(Request request) {
if (canHandle(request)) doHandle(request);
else if (next != null) next.handleRequest(request);
}
}
當然,示例中的重構前的代碼為了表達清楚,做了一些類和方法的抽取重構,現實中,更多的是平鋪式的代碼實作,
注:職責鏈的控制模式
職責鏈模式在具體實作程序中,會有一些不同的形式,從鏈的呼叫控制角度看,可分為外部控制和內部控制兩種,
外部控制不靈活,但是減少了實作難度,職責鏈上某一環上的具體實作不用考慮對下一環的呼叫,因為外部統一控制了,但是一般的外部控制也不能實作嵌套呼叫,如果有嵌套呼叫,并且希望由外部控制職責鏈的呼叫,實作起來會稍微復雜,具體可以參考 Spring Web Interceptor 機制的實作方法,
內部控制就比較靈活,可以由具體的實作來決定是否需要呼叫鏈上的下一環,但如果呼叫控制模式是固定的,那這樣的實作對于使用者來說是不便的,
設計模式在具體使用中會有很多變種,大家需要靈活掌握
方法三:注解驅動
介紹
通過 Java 注解(或其它語言的類似機制)定義執行某個方法的條件,在程式執行時,通過對比入參與注解中定義的條件是否匹配,再決定是否呼叫此方法,具體實作時,可以采用表驅動或職責鏈的方式實作,
適用場景
適合條件分支很多多,對程式擴展性和易用性均有較高要求的場景,通常是某個系統中經常遇到新需求的核心功能,
實作與示例
很多框架中都能看到這種模式的使用,比如常見的 Spring MVC,因為這些框架很常用,demo 隨處可見,所以這里不再上具體的演示代碼了,
這個模式的重點在于實作,現有的框架都是用于實作某一特定領域的功能,例如 MVC,故業務系統如采用此模式需自行實作相關核心功能,主要會涉及反射、職責鏈等技術,具體的實作這里就不做演示了,
方法四:事件驅動
介紹
通過關聯不同的事件型別和對應的處理機制,來實作復雜的邏輯,同時達到解耦的目的,
適用場景
從理論角度講,事件驅動可以看做是表驅動的一種,但從實踐角度講,事件驅動和前面提到的表驅動有多處不同,具體來說:
- 表驅動通常是一對一的關系;事件驅動通常是一對多;
- 表驅動中,觸發和執行通常是強依賴;事件驅動中,觸發和執行是弱依賴
正是上述兩者不同,導致了兩者適用場景的不同,具體來說,事件驅動可用于如訂單支付完成觸發庫存、物流、積分等功能,
實作與示例
實作方式上,單機的實踐驅動可以使用 Guava、Spring 等框架實作,分布式的則一般通過各種訊息佇列方式實作,但是因為這里主要討論的是消除 if...else,所以主要是面向單機問題域,因為涉及具體技術,所以此模式代碼不做演示,
方法五:有限狀態機
介紹
有限狀態機通常被稱為狀態機(無限狀態機這個概念可以忽略),先參考維基百科上的定義:
有限狀態機(英語:finite-state machine,縮寫:FSM),簡稱狀態機,是表示有限個狀態以及在這些狀態之間的轉> 移和動作等行為的數學模型,
其實,狀態機也可以看做是表驅動的一種,其實就是當前狀態和事件兩者組合與處理函式的一種對應關系,當然,處理成功之后還會有一個狀態轉移處理,
適用場景
雖然現在互聯網后端服務都在強調無狀態,但這并不意味著不能使用狀態機這種設計,其實,在很多場景中,如協議堆疊、訂單處理等功能中,狀態機有這其天然的優勢,因為這些場景中天然存在著狀態和狀態的流轉,
實作與示例
實作狀態機設計首先需要有相應的框架,這個框架需要實作至少一種狀態機定義功能,以及對于的呼叫路由功能,狀態機定義可以使用 DSL 或者注解的方式,原理不復雜,掌握了注解、反射等功能的同學應該可以很容易實作,
參考技術:
- Apache Mina State Machine
Apache Mina 框架,雖然在 IO 框架領域不及 Netty,但它卻提供了一個狀態機的功能,https://mina.apache.org/mina-project/userguide/ch14-state-machine/ch14-state-machine.html,有自己實作狀態機功能的同學可以參考其原始碼, - Spring State Machine
Spring 子專案眾多,其中有個不顯山不露水的狀態機框架 —— Spring State Machine https://projects.spring.io/spring-statemachine/,可以通過 DSL 和注解兩種方式定義,
上述框架只是起到一個參考的作用,如果涉及到具體專案,需要根據業務特點自行實作狀態機的核心功能,
方法六:Optional
介紹
Java 代碼中的一部分 if...else 是由非空檢查導致的,因此,降低這部分帶來的 if...else 也就能降低整體的 if...else 的個數,
Java 從 8 開始引入了 Optional 類,用于表示可能為空的物件,這個類提供了很多方法,用于相關的操作,可以用于消除 if...else,開源框架 Guava 和 Scala 語言也提供了類似的功能,
使用場景
有較多用于非空判斷的 if...else,
實作與示例
傳統寫法:
String str = "Hello World!";
if (str != null) {
System.out.println(str);
} else {
System.out.println("Null");
}
使用 Optional 之后:
1 Optional<String> strOptional = Optional.of("Hello World!");
2 strOptional.ifPresentOrElse(System.out::println, () -> System.out.println("Null"));
Optional 還有很多方法,這里不一一介紹了,但請注意,不要使用 get() 和 isPresent() 方法,否則和傳統的 if...else 無異,
擴展:Kotlin Null Safety
Kotlin 帶有一個被稱為 Null Safety 的特性:
bob?.department?.head?.name
對于一個鏈式呼叫,在 Kotlin 語言中可以通過 ?. 避免空指標例外,如果某一環為 null,那整個鏈式運算式的值便為 null,
方法七:Assert 模式
介紹
上一個方法適用于解決非空檢查場景所導致的 if...else,類似的場景還有各種引數驗證,比如還有字串不為空等等,很多框架類別庫,例如 Spring、Apache Commons 都提供了工具里,用于實作這種通用的功能,這樣大家就不必自行撰寫 if...else 了,
- Apache Commons Lang 中的 Validate 類:https://commons.apache.org/proper/commons-lang/javadocs/api-3.1/org/apache/commons/lang3/Validate.html
- Spring 的 Assert 類:https://docs.spring.io/spring-framework/docs/current/javadoc-api/org/springframework/util/Assert.html
使用場景
通常用于各種引數校驗
擴展:Bean Validation
類似上一個方法,介紹 Assert 模式順便介紹一個有類似作用的技術 —— Bean Validation,Bean Validation 是 Java EE 規范中的一個,Bean Validation 通過在 Java Bean 上用注解的方式定義驗證標準,然后通過框架統一進行驗證,也可以起到了減少 if...else 的作用,
方法八:多型
介紹
使用面向物件的多型,也可以起到消除 if...else 的作用,在代碼重構這本書中,對此也有介紹:
https://refactoring.com/catalog/replaceConditionalWithPolymorphism.html
使用場景
鏈接中給出的示例比較簡單,無法體現適合使用多型消除 if...else 的具體場景,一般來說,當一個類中的多個方法都有類似于示例中的 if...else 判斷,且條件相同,那就可以考慮使用多型的方式消除 if...else,
同時,使用多型也不是徹底消除 if...else,而是將 if...else 合并轉移到了物件的創建階段,在創建階段的 if..,我們可以使用前面介紹的方法處理,
小結
上面這節介紹了 if...else 過多所帶來的問題,以及相應的解決方法,除了本節介紹的方法,還有一些其它的方法,比如,在《重構與模式》一書中就介紹了“用 Strategy 替換條件邏輯”、“用 State 替換狀態改變條件陳述句”和“用 Command 替換條件調度程式”這三個方法,其中的“Command 模式”,其思想同本文的“表驅動”方法大體一致,另兩種方法,因為在《重構與模式》一書中已做詳細講解,這里就不再重復,
何時使用何種方法,取決于面對的問題的型別,上面介紹的一些適用場景,只是一些建議,更多的需要開發人員自己的思考,
問題二:if…else 嵌套過深
問題表現
if...else 多通常并不是最嚴重的的問題,有的代碼 if...else 不僅個數多,而且 if...else 之間嵌套的很深,也很復雜,導致代碼可讀性很差,自然也就難以維護,
if (condition1) {
action1();
if (condition2) {
action2();
if (condition3) {
action3();
if (condition4) {
action4();
}
}
}
}
if...else 嵌套過深會嚴重地影響代碼的可讀性,當然,也會有上一節提到的兩個問題,
如何解決
上一節介紹的方法也可用用來解決本節的問題,所以對于上面的方法,此節不做重復介紹,這一節重點一些方法,這些方法并不會降低 if...else 的個數,但是會提高代碼的可讀性:
- 抽取方法
- 衛陳述句
方法一:抽取方法
** **
介紹
抽取方法是代碼重構的一種手段,定義很容易理解,就是將一段代碼抽取出來,放入另一個單獨定義的方法,借
用 https://refactoring.com/catalog/extractMethod.html 中的定義:
適用場景
if...else 嵌套嚴重的代碼,通常可讀性很差,故在進行大型重構前,需先進行小幅調整,提高其代碼可讀性,抽取方法便是最常用的一種調整手段,
實作與示例
重構前:
public void add(Object element) {
if (!readOnly) {
int newSize = size + 1;
if (newSize > elements.length) {
Object[] newElements = new Object[elements.length + 10];
for (int i = 0; i < size; i++) {
newElements[i] = elements[i];
}
elements = newElements
}
elements[size++] = element;
}
}
重構后:
public void add(Object element) {
if (readOnly) {
return;
}
if (overCapacity()) {
grow();
}
addElement(element);
}
方法二:衛陳述句
介紹
在代碼重構中,有一個方法被稱為“使用衛陳述句替代嵌套條件陳述句”https://refactoring.com/catalog/replaceNestedConditionalWithGuardClauses.html,直接看代碼:
double getPayAmount() {
double result;
if (_isDead) result = deadAmount();
else {
if (_isSeparated) result = separatedAmount();
else {
if (_isRetired) result = retiredAmount();
else result = normalPayAmount();
};
}
return result;
}
重構之后
double getPayAmount() {
if (_isDead) return deadAmount();
if (_isSeparated) return separatedAmount();
if (_isRetired) return retiredAmount();
return normalPayAmount();
}
使用場景
當看到一個方法中,某一層代碼塊都被一個 if...else 完整控制時,通常可以采用衛陳述句,
問題三:if…else 運算式過于復雜
問題表現
if...else 所導致的第三個問題來自過于復雜的條件運算式,下面給個簡單的例子,當 condition 1、2、3、4 分別為 true、false,請大家排列組合一下下面運算式的結果,
1 if ((condition1 && condition2 ) || ((condition2 || condition3) && condition4)) {
2
3 }
我想沒人愿意干上面的事情,關鍵是,這一大坨運算式的含義是什么?關鍵便在于,當不知道運算式的含義時,沒人愿意推斷它的結果,
所以,運算式復雜,并不一定是錯,但是運算式難以讓人理解就不好了,
如何解決
對于 if...else 運算式復雜的問題,主要用代碼重構中的抽取方法、移動方法等手段解決,因為這些方法在《代碼重構》一書中都有介紹,所以這里不再重復,
總結
本文一個介紹了10種(算上擴展有12種)用于消除、簡化 if...else 的方法,還有一些方法,如通過策略模式、狀態模式等手段消除 if...else 在《重構與模式》一書中也有介紹,
正如前言所說,if...else 是代碼中的重要組成部分,但是過度、不必要地使用 if...else,會對代碼的可讀性、可擴展性造成負面影響,進而影響到整個軟體系統,
“干掉”if...else 的能力高低反映的是程式員對軟體重構、設計模式、面向物件設計、架構模式、資料結構等多方面技術的綜合運用能力,反映的是程式員的內功,要合理使用 if...else,不能沒有設計,也不能過度設計,這些對技術的綜合、合理地運用都需要程式員在作業中不斷的摸索總結,
作者:艾瑞克·邵
來源:www.cnblogs.com/eric-shao/p/10115577.html
歡迎關注公眾號 【碼農開花】一起學習成長
我會一直分享Java干貨,也會分享免費的學習資料課程和面試寶典
回復:【計算機】【設計模式】【002】有驚喜哦
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/227693.html
標籤:Java
上一篇:增強for回圈
