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Linux下 VS Code 安裝與 C 編程環境配置!

2020-12-02 21:36:48 後端開發

        對于多檔案的C專案,大部分人會選擇使用'cmake'來管理編譯程序,對于精力充沛的朋友來說,也可以學習一下使用這個強大的工具,

        但我覺得如果只想在VS Code里寫幾行代碼應對當前需求,沒必要再去學習一個完全陌生的東西,也沒必要把配置程序復雜化,

        所以我接下來講的配置多檔案編譯的程序并不涉及'cmake',

 

目錄模式

        我將這種配置方式稱為“目錄模式”,跟Eclipse類似,每個目錄作為一個專案,


 

        在上一篇中我們講了如何進行單檔案的編譯和除錯,其中使用了VS Code提供的變數,以定位到當前檔案,

        同樣地,我們只需要再使用VS Code提供的變數,定位到當前目錄,再利用Linux Shell的通配符,即可匹配到當前目錄下所有要編譯的源檔案,

        gcc本身是支持多檔案編譯的,只需要把檔案名作為引數即可,

        配置好的tasks.json檔案大致如下:

{

    "version": "2.0.0",

    "tasks": [

        {

            "type": "shell",

            "label": "build(gcc)",

            "command": "gcc",

            "args": [

                "-g",

                "-o",

                "/tmp/buildtempc",

                "*.c"                  // 匹配所有源檔案

            ],

            "options": {

                "cwd": "${fileDirname}" // 定位到當前目錄

            },

            "group": {

                "kind": "build",

                "isDefault": true

            }

        }

    ]

}

 

        配置好的launch.json檔案大致如下:

{

    "version": "0.2.0",

    "configurations": [

        {

            "name": "debug(gdb)",

            "type": "cppdbg",

            "request": "launch",

            "program": "/tmp/buildtempc",

            "args": [],

            "stopAtEntry": false,

            "cwd": "${fileDirname}",    // 定位到當前目錄

            "environment": [],

            "externalConsole": false,

            "MIMode": "gdb",

            "setupCommands": [

                {

                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",

                    "text": "-enable-pretty-printing",

                    "ignoreFailures": true

                }

            ],

            "preLaunchTask": "build(gcc)",

        }

    ]

}

 

        注意:匹配源檔案時一定要寫成'*.c',而不能寫成'*',因為頭檔案不是編譯單元,頭檔案在編譯源檔案時被處理,

        在我的組態檔里,我將可執行檔案放在了'/tmp'目錄下,以使作業目錄看起來簡潔一些,

        '.vscode'目錄下的組態檔對作業空間下的所有目錄和檔案都是有效的,現在我們只需要新建一個目錄,并在里面寫好頭檔案和源檔案,就可以編譯和除錯了,


 

目錄模式有一些缺陷:

        ? 頭檔案和源檔案放在一起會比較亂

        ? 專案變多的時候,作業空間會比較亂

        ? ‘C/C++’擴展會掃描作業空間內的所有檔案,如果專案變多會降低擴展性能,也會使擴展功能混亂

 

授之以魚不如授之以漁,

我強烈建議不要直接復制我的組態檔,而是要理解每個配置選項的意義和目的,從而寫出符合個人喜好的配置,

 

專案模式

        對于目錄模式來說,如果作業空間的專案變多,就會出現麻煩,所以在專案模式里,每個專案獨占一個作業空間,類似VS的解決方案,

        因為一個專案獨占一個作業空間,所以我們沒必要把所有檔案都擠在一起,還可以再細分,比如我喜歡分為“頭檔案”、“源檔案”、“資源檔案”,

        “資源檔案”目錄用于除錯程式的相對位置讀寫,或者存放一些與編譯無關的其他檔案,每一個類別建立一個目錄,


 

        'C/C++'擴展會掃描作業空間下的所有檔案,所以在寫#include時不需要指定檔案夾,代碼提示也能正常作業,

        但是gcc在編譯時只會查找源檔案所在目錄下的頭檔案,所以需要額外引數指定頭檔案目錄,

        另外,也需要指定需要編譯的源檔案目錄,

        而資源檔案與編譯程序無關,需要修改除錯的組態檔,

        配置好的tasks.json檔案大致如下:

{

    "version": "2.0.0",

    "tasks": [

        {

            "type": "shell",

            "label": "build(gcc)",

            "command": "gcc",

            "args": [

                "-g",

                "-o",

                "/tmp/buildtempc",

                "-iquote",                  // 指定頭檔案目錄

                "Headers",                  // 頭檔案目錄

                "Sources/*.c"              // 源檔案目錄下的所有源檔案

            ],

            "options": {

                "cwd": "${workspaceFolder}" // 定位到作業空間

            },

            "group": {

                "kind": "build",

                "isDefault": true

            }

        }

    ]

}

 

        配置好的launch.json檔案大致如下:

{

    "version": "0.2.0",

    "configurations": [

        {

            "name": "debug(gdb)",

            "type": "cppdbg",

            "request": "launch",

            "program": "/tmp/buildtempc",

            "args": [],

            "stopAtEntry": false,

            "cwd": "${workspaceFolder}/Resources",  // 定位到資源檔案目錄

            "environment": [],

            "externalConsole": false,

            "MIMode": "gdb",

            "setupCommands": [

                {

                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",

                    "text": "-enable-pretty-printing",

                    "ignoreFailures": true

                }

            ],

            "preLaunchTask": "build(gcc)",

        }

    ]

}

 

        這樣,就可以跟VS一樣在專案中寫代碼了,


 

        當然,這種配置方法的缺點也顯而易見,新建一個專案的成本太大了,每新建一個專案就得再寫一次組態檔,并新建三個目錄,

        不過,在Linux下,這些重復的作業當然是交給計算機來做,我們只需要保存一份'.vscode'模板就好,比如我保存在變數CODE_PATH表示的目錄下,每個專案的組態檔都是一樣的,直接拷貝就好,

        Bash腳本如下: 

#!/bin/bash

# Filename: project-c

# Create a C project, and open it in vscode.

echo -n "project name: "

read name

name=$(date +%Y%m%d)-"$name"        // 生成專案名

mkdir "$CODE_PATH"/"$name"          // 新建專案目錄

cd "$CODE_PATH"/"$name"

cp -r "$CODE_PATH"/.vscode .        // 拷貝組態檔

mkdir Headers Sources Resources    // 新建分類目錄

code .                              // 使用VS Code打開專案

cd - &> /dev/null

 

        在腳本中,我給專案名稱加上了時間戳,方便查找與避免重名,啟動VS Code的命令是code,


 

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