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Java中的HashTable詳解

2020-12-04 06:36:20 後端開發

目錄
  • 概論
    • 對比HashMap 的初始容量
      • 默認11 的初始容量
      • 任意指定非負的容量
    • 對比HashMap 的 對null 值的支持
      • HashTable key value 都不支持null
      • 升級HashTable 使其支持null 做value
    • 對比 HashTable 的繼承關系
      • Dictionary
  • Hashtable
    • 執行緒安全
    • contains方法
    • debug 原始碼 put 方法
  • 總結
    • 你覺得HashTable 還有什么可以改進的地方嗎,歡迎討論

概論

HashTable是遺留類,很多映射的常用功能與HashMap類似,不同的是它承自Dictionary類,并且是執行緒安全的,并發性不如ConcurrentHashMap,因為ConcurrentHashMap引入了分段鎖,

Hashtable不建議在新代碼中使用,不需要執行緒安全的場合可以用HashMap替換,需要執行緒安全的場合可以用ConcurrentHashMap替換,

對比HashMap 的初始容量

默認11 的初始容量

需要注意的是Hashtable的默認初始容量大小是11,而HashMap 是16,但是他們的加載因子都是0.75f

    /**
     * Constructs a new, empty hashtable with a default initial capacity (11)
     * and load factor (0.75).
     */
    public Hashtable() {
        this(11, 0.75f);
    }
/**
 * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
 * (16) and the default load factor (0.75).
 */
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

任意指定非負的容量

還有一點就是Hashtable的initialCapacity 也就是初始容量是是可以是你指定的任何非負整數,也就是你給它設定個0 也可以的

public Hashtable(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, 0.75f);
}

public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                           initialCapacity);
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
        
    if (initialCapacity==0)
        initialCapacity = 1;
    this.loadFactor = loadFactor;
    table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
    threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
}

但是你看一下HashMap 的初始容量就不那么聽話了,默認情況下,當我們設定HashMap的初始化容量時,實際上HashMap會采用第一個大于該數值的2的冪作為初始化容量(0 1 除外)

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

對比HashMap 的 對null 值的支持

HashTable key value 都不支持null

首先HashMap 是支持null 值做key和value 的,但是HashTable 是不支持的,key 也不支持 value 也不支持

public synchronized V put(K key, V value) {
    // Make sure the value is not null
    if (value =https://www.cnblogs.com/data-magnifier/p/= null) {
        throw new NullPointerException();
    }

    // Makes sure the key is not already in the hashtable.
    Entry<?,?> tab[] = table;
    int hash = key.hashCode();
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
    for(; entry != null ; entry = entry.next) {
        if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
            V old = entry.value;
            entry.value = https://www.cnblogs.com/data-magnifier/p/value;
            return old;
        }
    }
    addEntry(hash, key, value, index);
    return null;
}

聰明的你們發現了嗎,上面值檢測了value =https://www.cnblogs.com/data-magnifier/p/=null 則拋出NPE 但是沒有說key 啊,因為如果key 是null 的話,key.hashCode()則會拋出例外,根本不需要判斷,但是value 就不會拋出來

但是需要注意的實HashMap 對null 值雖然支持,但是可以從hash值的計算方法中看出,<null,value>的鍵值對,value 會覆寫的,

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

升級HashTable 使其支持null 做value

大部分代碼都是直接copy 的HashTable,只去掉了value 的空值檢測

public class BuerHashTable<K, V> extends Hashtable<K, V> {
		// ..... 省略了部分代碼,直接copy HashTable 的即可,主要是BuerHashTable.Entry 的定義和構造方法
    public synchronized V put(K key, V value) {

        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = https://www.cnblogs.com/data-magnifier/p/value;
                return old;
            }
        }

        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }
    private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        modCount++;

        BuerHashTable.Entry<?,?> tab[] = table;
        if (count >= threshold) {
            // Rehash the table if the threshold is exceeded
            rehash();

            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }

        // Creates the new entry.
        @SuppressWarnings("unchecked")
        BuerHashTable.Entry<K,V> e = (BuerHashTable.Entry<K,V>) tab[index];
        tab[index] = new BuerHashTable.Entry<>(hash, key, value, e);
        count++;
    }
}

接下來,就可以將null 值作為value 存入BuerHashTable 了

BuerHashTable<String, String> buerHashTable = new BuerHashTable<>();
buerHashTable.put("a", null);

對比 HashTable 的繼承關系

image-20201129184257104

Dictionary

這個類是HashTable特有繼承的,HashMap 是沒有繼承的,但是這個抽象類其實是沒有多大意義的,因為它的方法都在Map介面中有,其實這個就是個歷史問題了,因為Map介面是在Java1.2 中才加進去的,而Dictionary抽象類在Java1.0中就存在了

public abstract
class Dictionary<K,V> {
    public Dictionary() {
    }
    abstract public int size();
    abstract public boolean isEmpty();
    abstract public Enumeration<K> keys();
    abstract public Enumeration<V> elements();
    abstract public V get(Object key);
    /**
     * @exception  NullPointerException  if the <code>key</code> or
     */
    abstract public V put(K key, V value);
    abstract public V remove(Object key);
}

這個地方的NullPointerException 對應的就是HashTable 中put 方法中的null 值檢測

最后一點就是Dictionary 抽象類上的注釋,新的實作應該實作Map 介面而不是該抽象類

NOTE: This class is obsolete.  New implementations should implement the Map interface, rather than extending this class

其實HashMap更準確地說是繼承自AbstractMap類,而不是直接實作了Map 介面,所以要是Dictionary這個抽象類要是實作的實Map 介面,那HashMap和Hashtable 就在繼承關系上保持一致了

Hashtable

執行緒安全

其實HashTable 沒有那么多要說的,比較重要的一點就是執行緒安全,但是這個執行緒安全的實作方式就是所有的操作都加了synchronized關鍵字,哈哈! 關于synchronized 我們后面會說

public synchronized int size() {}
public synchronized boolean isEmpty() {}
public synchronized boolean contains(Object value) {}
public synchronized boolean containsKey(Object key) {}
public synchronized V get(Object key) {}
public synchronized V put(K key, V value) {}
public synchronized V remove(Object key) {}

而HashMap 是執行緒不安全的

contains方法

HashMap中沒有Hashtable中的contains方法,只有containsValue和containsKey,因為contains方法容易讓人引起誤解,

Hashtable則保留了contains,containsValue和containsKey三個方法,其中contains和containsValue功能相同,

debug 原始碼 put 方法

public synchronized V put(K key, V value) {
    // Make sure the value is not null 確保value 不是null
    if (value =https://www.cnblogs.com/data-magnifier/p/= null) {
        throw new NullPointerException();
    }

    // Makes sure the key is not already in the hashtable.
    // 這里的英文注釋很有意思啊,就是告訴你確保key 不存在,存在咋地,覆寫又咋地
    Entry<?,?> tab[] = table;
    // 哈希值的計算不同,HashTable直接使用物件的hashCode,而HashMap重新計算hash值(高16位異或低16位)
    int hash = key.hashCode();
    // 計算下標 HashMap 是計算key的hash再與tab.length-1進行與運算;
    // HashTable則是key的hash值與0x7FFFFFFF進行與運算,然后再對tab.length取模
    // 先hash&0x7FFFFFFF后,再對length取模,與0x7FFFFFFF的目的是為了將負的hash值轉化為正值,因為hash值有可能為負數,而&0x7FFFFFFF后,只有符號外改變,而后面的位都不變
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    @SuppressWarnings("unchecked")
    // 確定 index 位置上的鏈表頭,這里主要是遍歷鏈表找到key 值相等的節點,然后回傳old value,這樣的話就不用添加新值
    // 也就是不用呼叫addEntry 方法
    Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
    // 存在key 
    for(; entry != null ; entry = entry.next) {
        if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
            V old = entry.value;
            entry.value = https://www.cnblogs.com/data-magnifier/p/value;
            return old;
        }
    }
    // 鏈表中不存在,則添加新值
    addEntry(hash, key, value, index);
    // 回傳null 
    return null;
}

private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
    modCount++;
    Entry<?,?> tab[] = table;
    // 判斷是否要擴容
    if (count >= threshold) {
        // Rehash the table if the threshold is exceeded
        rehash();
        tab = table;
        hash = key.hashCode();
        index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    }
    // Creates the new entry.
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
    // e 也就是  tab[index] 是這個鏈表的頭結點, tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); 也就是將元素添加到鏈表的頭部,e 做為new Entry<>(hash, key, value, e)的next 節點
    tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    count++;
}

這里我們對比一下HashMap 的添加方法,很明顯別人都是添加的鏈表尾部的,因為HashTable 是執行緒安全的,在這個前提下,使用頭查法性能更好,否則還有遍歷到鏈表的尾部插入

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    if ((e = p.next) == null) {
        p.next = newNode(hash, key, value, null);
        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
            treeifyBin(tab, hash);
        break;
    }
    if (e.hash == hash &&
        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
        break;
    p = e;
}

最后我們再看一下擴容的方法

@SuppressWarnings("unchecked")
protected void rehash() {
    int oldCapacity = table.length;
    Entry<?,?>[] oldMap = table;

    // overflow-conscious code 
    // 擴容成2倍+1
    int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
    // 這里判斷是否超出了容量限制
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
        if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
            // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
            return;
        // 最大容量 MAX_ARRAY_SIZE    
        newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
    }
    // 創建新的陣列
    Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
    modCount++;
    // 更新 threshold
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
    table = newMap;
    // 資料遷移,遍歷陣列
    for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
    		// for 回圈的方式遍歷鏈表
        for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
            Entry<K,V> e = old;
            old = old.next;
            int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
            e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
            newMap[index] = e;
        }
    }
}

總結

  1. 需要注意的是Hashtable的默認初始容量大小是11,而HashMap 是16,但是他們的加載因子都是0.75f
  2. HashTable的初始容量可以使任何非負整數,但是HashMap會采用第一個大于該數值的2的冪作為初始化容量(0 1 除外,都是 1)
  3. HashTable的執行緒安全是完全借助synchronized 的加持
  4. HashTable 的元素是頭插法,也就是插入到鏈表的頭部,因為HashTable 是執行緒安全的,在這個前提下,使用頭查法性能更好,否則還有遍歷到鏈表的尾部插入
  5. HashTable 是沒有紅黑樹支持的,就是不論鏈表的長度有多長,都不會轉化成紅黑樹
  6. 哈希值的計算不同,HashTable直接使用物件的hashCode,而HashMap重新計算hash值(高16位異或低16位),并且HashMap 支持key 為null 就是在這里的
  7. Hashtable擴容時,將容量變為原來的2倍加1,而HashMap擴容時,將容量變為原來的2倍,

你覺得HashTable 還有什么可以改進的地方嗎,歡迎討論

和上一節一樣這里我依然給出這個思考題,雖然我們的說法可能不對,可能我們永遠也站不到源代碼作者當年的高度,但是我們依然積極思考,大膽討論

雖然java 源代碼的山很高,如果你想跨越,至少你得有登山的勇氣,這里我給出自己的一點點愚見,希望各位不吝指教

int hash = key.hashCode();
addEntry(hash, key, value, index);
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
		// 記錄修改,快速失敗
    modCount++;
    Entry<?,?> tab[] = table;
    // count 實際存盤的key-value 數目,在HashMap 中用size 表示
    if (count >= threshold) {
        // Rehash the table if the threshold is exceeded
        rehash();
        tab = table;
        // 咋地,陣列擴容之后key 的hash值會變嗎,你還有重新計算一下
        hash = key.hashCode();
        index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    }
    // Creates the new entry.
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
    tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    count++;
}

當然這只是小問題,但是也有很多其他小問題,例如求index 時候的計算方式是直接取模,而不是用與運算,它最大的問題在設計上,例如hash值的計算方式就沒有HashMap 設計的好,還有就是沒有紅黑樹的支持,還有就是執行緒安全的實作方式也不高效,所以我們說它好像是遺留類,HashTable 在Java1.0 時代就存在了,而HashMap才是Java1.2才有的,

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    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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