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CoProcessFunction實戰三部曲之三:定時器和側輸出

2020-12-07 07:41:21 後端開發

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內容:所有原創文章分類匯總及配套原始碼,涉及Java、Docker、Kubernetes、DevOPS等;

系列文章鏈接

  1. 基本功能
  2. 狀態處理
  3. 定時器和側輸出

本篇概覽

  • 本文是《CoProcessFunction實戰三部曲》的終篇,主要內容是在CoProcessFunction中使用定時器和側輸出,對上一篇的功能進行增強;
  • 回顧上一篇的功能:一號流收到aaa后保存在狀態中,直到二號流收到aaa,把兩個aaa的值相加后輸出到下游;
  • 上述功能有個問題:二號流如果一直收不到aaa,下游就一直沒有aaa的輸出,相當于進入一號流的aaa已經石沉大海了;
  • 今天的實戰就是修復上述問題:aaa在一個流中出現后,10秒之內如果出現在另一個流中,就像以前那樣值相加,輸出到下游,如果10秒內沒有出現在另一個流,就流向側輸出,再將所有狀態清理干凈;

參考文章

  1. 理解狀態:《深入了解ProcessFunction的狀態操作(Flink-1.10)》
  2. 理解定時器:《理解ProcessFunction的Timer邏輯》

梳理流程

  • 為了編碼的邏輯正確,咱們把正常和例外的流程先梳理清楚;
  • 下圖是正常流程:aaa在一號流出現后,10秒內又在二號流出現了,于是相加并流向下游:
    在這里插入圖片描述
  • 再來看例外的流程,如下圖,一號流在16:14:01收到aaa,但二號流一直沒有收到aaa,等到10秒后,也就是16:14:11,定時器被觸發,從狀態1得知10秒前一號流收到過aaa,于是將資料流向一號側輸出:
    在這里插入圖片描述
  • 接下來編碼實作上面的功能;

原始碼下載

如果您不想寫代碼,整個系列的原始碼可在GitHub下載到,地址和鏈接資訊如下表所示(https://github.com/zq2599/blog_demos):

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這個git專案中有多個檔案夾,本章的應用在flinkstudy檔案夾下,如下圖紅框所示:
在這里插入圖片描述

CoProcessFunction的子類

  1. 前面的兩篇實戰中,CoProcessFunction的子類都寫成了匿名類,如下圖紅框:
    在這里插入圖片描述

  2. 本文中,CoProcessFunction子類會用到外部類的成員變數,因此不能再用匿名類了,新增CoProcessFunction的子類ExecuteWithTimeoutCoProcessFunction.java,稍后會說明幾個關鍵點:

package com.bolingcavalry.coprocessfunction;

import com.bolingcavalry.Utils;
import org.apache.flink.api.common.state.ValueState;
import org.apache.flink.api.common.state.ValueStateDescriptor;
import org.apache.flink.api.java.tuple.Tuple2;
import org.apache.flink.configuration.Configuration;
import org.apache.flink.streaming.api.functions.co.CoProcessFunction;
import org.apache.flink.util.Collector;
import org.apache.flink.util.OutputTag;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

/**
 * 實作雙流業務邏輯的功能類
 */
public class ExecuteWithTimeoutCoProcessFunction extends CoProcessFunction<Tuple2<String, Integer>, Tuple2<String, Integer>, Tuple2<String, Integer>> {

    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ExecuteWithTimeoutCoProcessFunction.class);

    /**
     * 等待時間
     */
    private static final long WAIT_TIME = 10000L;

    public ExecuteWithTimeoutCoProcessFunction(OutputTag<String> source1SideOutput, OutputTag<String> source2SideOutput) {
        super();
        this.source1SideOutput = source1SideOutput;
        this.source2SideOutput = source2SideOutput;
    }

    private OutputTag<String> source1SideOutput;

    private OutputTag<String> source2SideOutput;

    // 某個key在processElement1中存入的狀態
    private ValueState<Integer> state1;

    // 某個key在processElement2中存入的狀態
    private ValueState<Integer> state2;

    // 如果創建了定時器,就在狀態中保存定時器的key
    private ValueState<Long> timerState;

    // onTimer中拿不到當前key,只能提前保存在狀態中(KeyedProcessFunction的OnTimerContext有API可以取到,但是CoProcessFunction的OnTimerContext卻沒有)
    private ValueState<String> currentKeyState;

    @Override
    public void open(Configuration parameters) throws Exception {
        // 初始化狀態
        state1 = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<>("myState1", Integer.class));
        state2 = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<>("myState2", Integer.class));
        timerState = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<>("timerState", Long.class));
        currentKeyState = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<>("currentKeyState", String.class));
    }

    /**
     * 所有狀態都清理掉
     */
    private void clearAllState() {
        state1.clear();
        state2.clear();
        currentKeyState.clear();
        timerState.clear();
    }

    @Override
    public void processElement1(Tuple2<String, Integer> value, Context ctx, Collector<Tuple2<String, Integer>> out) throws Exception {
        logger.info("processElement1:處理元素1:{}", value);

        String key = value.f0;

        Integer value2 = state2.value();

        // value2為空,就表示processElement2還沒有處理或這個key,
        // 這時候就把value1保存起來
        if(null==value2) {
            logger.info("processElement1:2號流還未收到過[{}],把1號流收到的值[{}]保存起來", key, value.f1);
            state1.update(value.f1);

            currentKeyState.update(key);

            // 開始10秒的定時器,10秒后會進入
            long timerKey = ctx.timestamp() + WAIT_TIME;
            ctx.timerService().registerProcessingTimeTimer(timerKey);
            // 保存定時器的key
            timerState.update(timerKey);
            logger.info("processElement1:創建定時器[{}],等待2號流接收資料", Utils.time(timerKey));
        } else {
            logger.info("processElement1:2號流收到過[{}],值是[{}],現在把兩個值相加后輸出", key, value2);

            // 輸出一個新的元素到下游節點
            out.collect(new Tuple2<>(key, value.f1 + value2));

            // 洗掉定時器(這個定時器應該是processElement2創建的)
            long timerKey = timerState.value();
            logger.info("processElement1:[{}]的新元素已輸出到下游,洗掉定時器[{}]", key, Utils.time(timerKey));
            ctx.timerService().deleteProcessingTimeTimer(timerKey);

            clearAllState();
        }
    }

    @Override
    public void processElement2(Tuple2<String, Integer> value, Context ctx, Collector<Tuple2<String, Integer>> out) throws Exception {
        logger.info("processElement2:處理元素2:{}", value);

        String key = value.f0;

        Integer value1 = state1.value();

        // value1為空,就表示processElement1還沒有處理或這個key,
        // 這時候就把value2保存起來
        if(null==value1) {
            logger.info("processElement2:1號流還未收到過[{}],把2號流收到的值[{}]保存起來", key, value.f1);
            state2.update(value.f1);

            currentKeyState.update(key);

            // 開始10秒的定時器,10秒后會進入
            long timerKey = ctx.timestamp() + WAIT_TIME;
            ctx.timerService().registerProcessingTimeTimer(timerKey);
            // 保存定時器的key
            timerState.update(timerKey);
            logger.info("processElement2:創建定時器[{}],等待1號流接收資料", Utils.time(timerKey));
        } else {
            logger.info("processElement2:1號流收到過[{}],值是[{}],現在把兩個值相加后輸出", key, value1);

            // 輸出一個新的元素到下游節點
            out.collect(new Tuple2<>(key, value.f1 + value1));

            // 洗掉定時器(這個定時器應該是processElement1創建的)
            long timerKey = timerState.value();
            logger.info("processElement2:[{}]的新元素已輸出到下游,洗掉定時器[{}]", key, Utils.time(timerKey));
            ctx.timerService().deleteProcessingTimeTimer(timerKey);

            clearAllState();
        }
    }

    @Override
    public void onTimer(long timestamp, OnTimerContext ctx, Collector<Tuple2<String, Integer>> out) throws Exception {
        super.onTimer(timestamp, ctx, out);

        String key = currentKeyState.value();

        // 定時器被觸發,意味著此key只在一個中出現過
        logger.info("[{}]的定時器[{}]被觸發了", key, Utils.time(timestamp));

        Integer value1 = state1.value();
        Integer value2 = state2.value();

        if(null!=value1) {
            logger.info("只有1號流收到過[{}],值為[{}]", key, value1);
            // 側輸出
            ctx.output(source1SideOutput, "source1 side, key [" + key+ "], value [" + value1 + "]");
        }

        if(null!=value2) {
            logger.info("只有2號流收到過[{}],值為[{}]", key, value2);
            // 側輸出
            ctx.output(source2SideOutput, "source2 side, key [" + key+ "], value [" + value2 + "]");
        }

        clearAllState();
    }
}
  1. 關鍵點之一:新增狀態timerState,用于保存定時器的key;
  2. 關鍵點之二:CoProcessFunction的onTimer中拿不到當前key(KeyedProcessFunction可以,其OnTimerContext類提供了API),因此新增狀態currentKeyState,這樣在onTimer中就知道當前key了;
  3. 關鍵點之三:processElement1中,處理aaa時, 如果2號流還沒收到過aaa,就存入狀態,并啟動10秒定時器;
  4. 關鍵點之四:processElement2處理aaa時,發現1號流收到過aaa,就相加再輸出到下游,并且洗掉processElement1中創建的定時器,aaa相關的所有狀態也全部清理掉;
  5. 關鍵點之五:如果10秒內aaa在兩個流中都出現過,那么一定會流入下游并且定時器會被洗掉,因此,一旦onTimer被執行,意味著aaa只在一個流中出現過,而且已經過去10秒了,此時在onTimer中可以執行流向側輸出的操作;
  6. 以上就是雙流處理的邏輯和代碼,接下來撰寫AbstractCoProcessFunctionExecutor的子類;

業務執行類AddTwoSourceValueWithTimeout

  1. 負責執行整個功能的,是抽象類AbstractCoProcessFunctionExecutor的子類,如下,稍后會說明幾個關鍵點:
package com.bolingcavalry.coprocessfunction;

import com.bolingcavalry.Utils;
import org.apache.flink.api.java.tuple.Tuple;
import org.apache.flink.api.java.tuple.Tuple2;
import org.apache.flink.streaming.api.datastream.KeyedStream;
import org.apache.flink.streaming.api.datastream.SingleOutputStreamOperator;
import org.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;
import org.apache.flink.streaming.api.functions.AssignerWithPeriodicWatermarks;
import org.apache.flink.streaming.api.functions.co.CoProcessFunction;
import org.apache.flink.streaming.api.watermark.Watermark;
import org.apache.flink.util.OutputTag;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

/**
 * @author will
 * @email [email protected]
 * @date 2020-11-11 09:48
 * @description 將兩個流中相通key的value相加,當key在一個流中出現后,
 *              會在有限時間內等待它在另一個流中出現,如果超過等待時間任未出現就在旁路輸出
 */
public class AddTwoSourceValueWithTimeout extends AbstractCoProcessFunctionExecutor {

    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(AddTwoSourceValueWithTimeout.class);

    // 假設aaa流入1號源后,在2號源超過10秒沒有收到aaa,那么1號源的aaa就會流入source1SideOutput
    final OutputTag<String> source1SideOutput = new OutputTag<String>("source1-sideoutput"){};

    // 假設aaa流入2號源后,如果1號源超過10秒沒有收到aaa,那么2號源的aaa就會流入source2SideOutput
    final OutputTag<String> source2SideOutput = new OutputTag<String>("source2-sideoutput"){};

    /**
     * 重寫父類的方法,保持父類邏輯不變,僅增加了時間戳分配器,向元素中加入時間戳
     * @param port
     * @return
     */
    @Override
    protected KeyedStream<Tuple2<String, Integer>, Tuple> buildStreamFromSocket(StreamExecutionEnvironment env, int port) {
        return env
                // 監聽埠
                .socketTextStream("localhost", port)
                // 得到的字串"aaa,3"轉成Tuple2實體,f0="aaa",f1=3
                .map(new WordCountMap())
                // 設定時間戳分配器,用當前時間作為時間戳
                .assignTimestampsAndWatermarks(new AssignerWithPeriodicWatermarks<Tuple2<String, Integer>>() {

                    @Override
                    public long extractTimestamp(Tuple2<String, Integer> element, long previousElementTimestamp) {
                        long timestamp = System.currentTimeMillis();
                        logger.info("添加時間戳,值:{},時間戳:{}", element, Utils.time(timestamp));
                        // 使用當前系統時間作為時間戳
                        return timestamp;
                    }

                    @Override
                    public Watermark getCurrentWatermark() {
                        // 本例不需要watermark,回傳null
                        return null;
                    }
                })
                // 將單詞作為key磁區
                .keyBy(0);
    }

    @Override
    protected CoProcessFunction<Tuple2<String, Integer>, Tuple2<String, Integer>, Tuple2<String, Integer>> getCoProcessFunctionInstance() {
        return new ExecuteWithTimeoutCoProcessFunction(source1SideOutput, source2SideOutput);
    }

    @Override
    protected void doSideOutput(SingleOutputStreamOperator<Tuple2<String, Integer>> mainDataStream) {
        // 兩個側輸出都直接列印
        mainDataStream.getSideOutput(source1SideOutput).print();
        mainDataStream.getSideOutput(source2SideOutput).print();
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new AddTwoSourceValueWithTimeout().execute();
    }
}
  1. 關鍵點之一:增減成員變數source1SideOutputsource2SideOutput,用于側輸出;
  2. 關鍵點之二:重寫父類的buildStreamFromSocket方法,加了個時間戳分配器,這樣每個元素都帶有時間戳;
  3. 關鍵點之三:重寫父類的doSideOutput方法,這里面會把側輸出的資料列印出來;
  4. 以上就是所有代碼了,接下來開始驗證;

驗證(不超時的操作)

  1. 分別開啟本機的99989999埠,我這里是MacBook,執行nc -l 9998nc -l 9999
  2. 啟動Flink應用,如果您和我一樣是Mac電腦,直接運行AddTwoSourceValueWithTimeout.main方法即可(如果是windows電腦,我這沒試過,不過做成jar在線部署也是可以的);
  3. 在監聽9998埠的控制臺輸入aaa,1,此時flink控制臺輸出如下,可見processElement1方法中,讀取state2為空,表示aaa在2號流還未出現過,此時的aaa是首次出現,應該放入state中保存,并且創建了定時器:
18:18:10,472 INFO  AddTwoSourceValueWithTimeout  - 添加時間戳,值:(aaa,1),時間戳:2020-11-12 06:18:10
18:18:10,550 INFO  ExecuteWithTimeoutCoProcessFunction  - processElement1:處理元素1:(aaa,1)
18:18:10,550 INFO  ExecuteWithTimeoutCoProcessFunction  - processElement1:2號流還未收到過[aaa],把1號流收到的值[1]保存起來
18:18:10,553 INFO  ExecuteWithTimeoutCoProcessFunction  - processElement1:創建定時器[2020-11-12 06:18:20],等待2號流接收資料
  1. 盡快在監聽9999埠的控制臺輸入aaa,2,flink日志如下所示,可見相加后輸出到下游,并且定時器也洗掉了:
18:18:15,813 INFO  AddTwoSourceValueWithTimeout  - 添加時間戳,值:(aaa,2),時間戳:2020-11-12 06:18:15
18:18:15,887 INFO  ExecuteWithTimeoutCoProcessFunction  - processElement2:處理元素2:(aaa,2)
18:18:15,887 INFO  ExecuteWithTimeoutCoProcessFunction  - processElement2:1號流收到過[aaa],值是[1],現在把兩個值相加后輸出
(aaa,3)
18:18:15,888 INFO  ExecuteWithTimeoutCoProcessFunction  - processElement2:[aaa]的新元素已輸出到下游,洗掉定時器[2020-11-12 06:18:20]

驗證(超時的操作)

  1. 前面試過了正常流程,再來試試超時流程是否符合預期;
  2. 在監聽9998埠的控制臺輸入aaa,1,然后等待十秒,flink控制臺輸出如下,可見定時器被觸發,并且aaa流向了1號流的側輸出:
18:23:37,393 INFO  AddTwoSourceValueWithTimeout - 添加時間戳,值:(aaa,1),時間戳:2020-11-12 06:23:37
18:23:37,417 INFO  ExecuteWithTimeoutCoProcessFunction - processElement1:處理元素1:(aaa,1)
18:23:37,417 INFO  ExecuteWithTimeoutCoProcessFunction - processElement1:2號流還未收到過[aaa],把1號流收到的值[1]保存起來
18:23:37,417 INFO  ExecuteWithTimeoutCoProcessFunction - processElement1:創建定時器[2020-11-12 06:23:47],等待2號流接收資料
18:23:47,398 INFO  ExecuteWithTimeoutCoProcessFunction - [aaa]的定時器[2020-11-12 06:23:47]被觸發了
18:23:47,399 INFO  ExecuteWithTimeoutCoProcessFunction - 只有1號流收到過[aaa],值為[1]
source1 side, key [aaa], value [1]
  • 至此,CoProcessFunction實戰三部曲已經全部完成了,希望這三次實戰能夠給您一些參考,幫您更快掌握和理解CoProcessFunction;

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    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more