簡介:作為一名Java程式員,相信同學們都聽說過微內核架構設計,也有自己的理解,那么微內核是如何被提出來的?微內核在作業系統內核的設計中又有什么作用?本文從插件化(Plug-in)架構的角度來詮釋微內核架構設計,通過微內核架構和微服務架構的對比,分享其對微服務設計的參考意義,

關于微內核架構設計現在比較熱,聽起來好像是作業系統內核相關的,作為Java程式員,作業系統內核那么遙遠的事情,好像和我們沒有什么關系,但是如果我說微內核其實就是插件化(Plug-in)架構,你一定會一臉疑惑,“你居然向Java程式員解釋什么是插件化架構?我每天都在用啊,Eclipse、IntelliJ IDEA、OSGi、Spring Plugin、SPI等,哪個不是插件化架構,我的一些專案也是采用插件化設計的,如使用插件實作流程控制定制等等”,但是別著急,即便是我們每天都在使用的技術,而且大多數人也都知道,如果我們能將其闡述得更清楚,并且能從中發現一些問題,做出一些優化有助于以后的架構設計,那么大多數人在日常的設計和開發中都能受益,豈不是更好,現在我們就來聊一聊微內核架構設計,
一 微內核設計之作業系統內核
微內核設計其實就是插件體系,我們都知道,作業系統內核誕生得比較早,所以插件化最早被用在內核設計上,于是就有了微內核設計這一稱呼,
微內核是這樣一種內核:它只完成內核不得不完成的功能,包括時鐘中斷、行程創建與銷毀、行程調度、行程間通信,而其他的諸如檔案系統、記憶體管理、設備驅動等都被作為系統行程放到了用戶態空間,說白了,微內核是相對于宏內核而言的,像Linux就是典型的宏內核,它除了時鐘中斷、行程創建與銷毀、行程調度、行程間通信外,其他的檔案系統、記憶體管理、輸入輸出、設備驅動管理都需要內核完成,
也就是說,微內核是相對宏內核而言的,宏內核是一個包含非常多功能的底層程式,也就是我們現在講的Monolith,它干的事情非常多,而且不是可插拔的,修改一些小的功能,都會涉及到整個程式的重新編譯等,比如一個功能出現了一個小bug,可能導致整個內核都出問題,這也是很多人將Linux稱為monolithic OS的原因,而微內核只負責最核心的功能,其他功能都是通過用戶態獨立行程以插件方式加入進來,然后微內核負責行程的管理、調度和行程之間通訊,從而完成整個內核需要的功能,基本一個功能出現問題,但是該功能是以獨立行程方式存在的,不會對其他行程有什么影響從而導致內核不可用,最多就是內核某一功能現在不可用而已,
微內核就是一個運行在最高級別的程式片段,它能完成用戶態程式不能完成的一些功能,微內核通過行程間通信來協調各個系統行程間的合作,這就需要系統呼叫,而系統呼叫需要切換堆疊以及保護行程現場,比較耗費時間;而宏內核則是通過簡單的函式呼叫來完成各個模塊之間的合作,所以理論上宏內核效率要比微內核高,這個和微服務的架構設計一樣,我們將Monolith應用劃分為多個小應用后,系統的設計就變得比較復雜了,之前都是應用內部函式呼叫,現在要涉及網路通訊、超時等問題,同時回應時間會被拉長,
聊到這里,相信大家對微內核和宏內核已經有了一個大致的了解,看起來各有千秋,但是宏內核有一個最大的問題就是定制和維護陳本,現在的移動設備和IoT設備越來越多,如果要把一個龐大復雜的內核適配到某一設備上,是一件非常復雜的事情,如果很簡單的話,那么把Linux內核適配到Android內核,甚至到Tesla等車載系統,基本上人人都可以做了,
因此我們更需要一個微內核的架構設計,方便定制,而且非常小,可以實作功能的熱替換或者在線更新等,這就是微內核被提出來的核心需求,但是微內核有一個運行的效率問題,所以在微內核和宏內核之間,又有了Hybrid內核,主要是想擁有微內核的靈活性,同時在關鍵點上有宏內核的性能,微內核設計在理論上確實有效率問題,但是隨著芯片設計、硬體性能提升等,這方面或許已經有了非常大的提升,已經不再是最關鍵的問題,
總體下來,內核設計有三個形式,如下:

二 插件化(Plug-in)架構設計
上面聊了微內核在作業系統內核設計中的作用,接下來我們就開始討論更通用的插件化架構設計,畢竟這個詞大家都明白,
插件化架構非常簡單,就兩個核心組件:系統核心(Core System)和插件化組件(Plug-in component),Core System負責管理各種插件,當然Core System也會包含一些重要功能,如插件注冊管理、插件生命周期管理、插件之間的通訊、插件動態替換等,整體結構如下:

插件化架構對微服務架構設計幫助非常大,考慮到隔離性,插件可能是以獨立行程方式運行的,那么這些行程如果擴展到網路上,分布在眾多的服務器上,這個就是微服務架構的原型,所以了解微內核的同學都不屑于和你討論微服務架構,相信你也明白了,除了IT傳統的鄙視鏈因素,原理上確實就是這么回事,
回到微服務架構設計場景,我們將Plug-in component重新命名為服務(Service),這個和微內核設計中的服務也差不多,這個時候微服務和微內核就差不多了,都涉及到服務注冊、管理和服務之間的通訊等,那我們看一下微內核是如何解決服務之間的通訊問題的?以下摘自維基百科:
因為所有服務行程都各自在不同地址空間運行,因此在微核心架構下,不能像宏內核一樣直接進行函式呼叫,在微核心架構下,要創建一個行程間通信機制,通過訊息傳遞的機制來讓服務行程間相互交換訊息,呼叫彼此的服務,以及完成同步,采用主從式架構,使得它在分布式系統中有特別的優勢,因為遠程系統與本地行程間,可以采用同一套行程間通信機制,
也就是說,采取的是基于訊息的行程間通訊機制,訊息最簡單,就兩個介面:send和receive,訊息發送出去,然后等著收訊息,處理后再發訊息就可以了,這里大家應該也知道了,這個是異步的,回到插件化架構設計中,Plug-in組件設計包含互動規范,也就是和外界相互通訊的介面,如果是基于訊息通訊的話,就是send和receive介面,可以說是非常簡單的,
但是這里還有一個問題,那就是行程間通訊,你可能會問,這個有什么好疑問的,就是兩個行程之間相互發訊息唄,但是這里有一個最大的疑問,那就是行程間通訊是否有第三者介入?如下圖:

當然在作業系統的內核設計中,一定是通過內核進行轉發的,就是我們理解的總線架構,內核負責協調各個行程間的通訊,這個大家也能理解,如果行程A直接發給另外一個行程B,必然要了解對應的記憶體地址,微內核中的服務是可以被隨時替換的,如果服務不可用或者被替換,這個時候要通知和其通訊的其他行程,是不是太復雜?剛才已經提到,只有send和receive介面,沒有其他通知下線、服務不可用的介面,在微內核的設計中,一定是通過總線結構,行程向Kernel發送訊息,然后kernel再發送給對應的行程,這樣的一個總線設計,實際上很多應用內部在做Plug-in組件解耦時,都會使用EventBus的結構,其實就是總線的設計機制,
為何婆婆媽媽說這些?因為非常關鍵,分布式的行程通訊是微服務的核心,我們理解的服務到服務的通訊,就是服務A啟動監聽埠,服務B會和服務A建立連接,然后兩者通訊即可,這個方式和微內核設計中內核負責訊息接收和轉發的總線架構設計是不一樣的,如采用HTTP,HSF等通訊協議時,相當于kernel告知通訊的雙方各自的地址,然后它們之間就可以通訊了,然后就沒有Kernel什么事情了,也不會用到什么總線的結構設計,這個就是傳統的服務發現機制,
但是還有一種模式,就是完全透明的插件化通訊機制,如下圖:

Plug-in組件,也就是微服務架構中的服務,是不能直接通訊的,而是需要Core System進行轉發,這樣做的好處和微內核架構一樣,插件相互之間無直接聯系,彼此之間非常透明,例如服務A下線后,完全不需要通知其他服務;服務A被替換,也不需要通知其他服務;服務A從資料中心1到資料中心2,也不用通知其他服務;即便服務N和服務A之間網路不互通,兩者之間也能通訊,
這里有個問題:性能問題,我們都知道,兩點之間,直線段最短,為何要多繞一下到Core System呢?這就是微內核和宏內核之間的爭論之處,使用函式呼叫非常快,而行程間的訊息通訊則是非常慢的,但是這種通過中介進行通訊機制的好處也是非常明顯的,那么如何提升這種基于總線的通訊性能呢?當然有,比如選擇高性能的二進制協議,HTTP 1.1這種文本協議就不需要了;采用Zero Copy機制,可以快速進行網路包轉發;好的網路硬體,如RDMA;好的協議,如基于UDP的QUIC等,總結下來,和微內核一樣,這種微服務通訊的性能是可以提升的,當然如果實在受不了這種性能,在關鍵場景,你可以采用Hybrid模式,混入一些服務之間直接通訊的設計,但只能在性能極致的場景中使用,
此外,插件化架構中的插件組件是各種各樣的,通訊的機制也各不一樣,一些是RPC的,一些是Pub/Sub的,一些是無需ACK的(如Beacon介面),還有一些是雙向通訊的等等,當然你可以選擇不同的通訊協議,但是這里有一個問題,就是Core System需要理解這個協議,然后才能進行訊息路由,這個時候Core System需要撰寫大量的Adapter來決議這些協議,例如Envoy包含各種filter來支持不同的協議,如HTTP、MySQL、ZooKeeper等,但是因此Core System就會變得非常復雜且不穩定,
另外可以選一種通用的協議,Core System只支持這一種協議,各個插件之間都基于該協議通訊,至于服務和其他外部系統如何通訊,如資料庫、github集成等,這些Core System并不關心,那只是Service內部的事情,目前比較通用的協議是gRPC,如K8s內部都會采用該協議,另外Dapr也采用gRPC協議做服務集成,因為gRPC提供的通訊模型基本可以滿足大多數的通訊場景,當然另外一個就是RSocket,提供更豐富的通訊模型,也適用于Core System這種服務間通訊場景,對比gRPC,RSocket可以運行在各種傳輸層上,如TCP、UDP、WebSocket、RDMA等,相反的,gRPC目前只能運行在HTTP 2之上,
三 服務通訊的延伸
前面說到,最好由插件化架構設計的Core System作為服務之間訊息通訊的路由,如果是這樣的話,就會產生一種Broker模式,當然也有可能是Agent,這里大家一定會想到Service Mesh,沒錯,當然你可以選擇Agent Sidecar模式,也可以選擇中心化的Broker模式,這兩者的功能都是一樣的,只是處理的方式不一樣而已,Agent基于服務注冊和發現機制,然后找到對方服務的Agent,再進行兩個Agent之間的通訊,只是省掉服務之間的呼叫的開銷,但是Broker是集中式的,大家都向Broker發送和接收訊息,不涉及服務注冊發現機制,不涉及服務元資訊推送,就是總線結構,
我現在做的就是基于這種Broker的總線的架構設計,在RSocket Broker中,也是采用微內核架構設計,當然未必做得最好 ,RSocket Broker核心就是管理注冊的服務、路由管理、資料采集等,而不會添加過多的功能,和Core System的設計理念一樣,只添加必須的功能,如果你要擴展整個系統更多的功能,如發短信、發郵件、對接云存盤服務等,需要撰寫一個Service ,然后和Broker對接一下,再從broker那里收訊息(receive),處理完畢后再發送(send)給Broker就可以了,總體結構如下:

有不少同學會問,當服務實體的負載太高的時候,Broker如何實作動態擴容呢?Broker會給你提供資料,如一個服務實體QPS,至于是否擴展,你只需要寫一個服務,從Broker上采集資料,分析后,呼叫K8s API進行擴容即可,Broker并不負載這些業務功能,它只會添加非常必要的功能,這個和Core System設計是一樣的,
回到插件化架構的靈活性上,如果系統中有一個KV存盤的插件,你只要遵循訊息格式或者通訊介面,就可以保存KV資料,但是你并不太關心是Redis存盤的,還是Tair存盤的,或者是云端的KV服務,這就為服務標準化和可替換性提供了很好的基礎,這對應用上云或云原生化幫助非常大,整個系統有非常大的靈活性,
四 總結
其實有非常多的書有關于微內核的介紹,作業系統的圖書就不用說了,另外兩本書也非常不錯,對通用架構設計幫助也非常大,尤其是微服務的場景,我也是參考這兩本書寫這篇文章的,

微內核架構設計對微服務設計有非常好的參考意義,但是微服務有一個非常大的問題就是服務邊界的劃分,對比作業系統,已經發展幾十年,而且非常穩定,功能劃分非常容易,而微服務架構是為業務服務的,雖然面對的業務可能已經存在上百年,但是軟體化、數字化和流程化并沒有多少年,加上現實業務的復雜性,還有各種妥協,個人認為微服務架構會更復雜一些,
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