本專案生成的三維立體畫設計為用“墻眼”方式觀看,看到它們的最好方法,就是讓眼睛聚焦在影像后面的點(如墻上),有點神奇,一旦在這些圖案中感知到某樣東西,眼睛就會自動將它作為關注的焦點,如果三維影像已“鎖定”,你很難對它視而不見的(如果你仍然無法看到影像,請看Gene Levin的文章“How to View Stereograms and Viewing Practice”[1],或許有幫助),

圖8-1 一張令人費解的影像,可能讓你感到痛苦[2]
8.1 作業原理
三維立體畫的作業原理是改變影像中圖案之間的線性間距,從而產生深度的錯覺,在觀看三維立體畫中的重復圖案時,大腦會將間距解釋為深度資訊,如果有多個圖案和不同的間距,尤其會這樣,
8.1.1 感知三維立體畫中的深度
如果你的眼睛匯聚在影像背后一個假想的點,大腦將左眼看到的一些點與右眼看到的另一些點匹配起來,你將會看到這些點位于影像之后的一個平面上,到該平面的感知距離取決于圖案中的間距的數量,例如,圖8-2展示了3行A,這些A每行間的距離相等,但它們的水平間距從上至下增加,
如果用“墻眼”的方式來看,圖8-2中最上面一行應該出現在紙后面,中間行應該看起來像在第一行后面一點,底部一行應該出現在最遠的位置,文本“floating text”應該看起來“浮在”這幾行頂部,
為什么大腦將這些圖案的間距解讀為深度?通常情況下,如果看遠處的物體,你的雙眼協作,聚焦并匯聚在同一點,雙眼向內轉,直接指向目標點,但用“墻眼”方式觀看三維立體畫時,聚焦和匯聚發生在不同的位置,眼睛專注于三維立體畫,但大腦將重復的模式看成來自同一個虛擬(虛構的)物件,眼睛匯聚在影像背后的一個點,如圖8-3所示,解耦的聚焦和匯聚疊加在一起,讓你在三維立體畫中看到深度,

圖8-2 線性間距和深度知覺

圖8-3 在三維立體畫中看到深度
三維立體畫的感知深度取決于像素的水平間距,因為圖8-2中的第一行具有最近的間隔,它出現在其他行的前面,然而,如果點的間距在影像中是變化的,大腦將認為每個點處于不同的深度,所以我們會看到一個虛擬的三維影像,
8.1.2 深度圖
“深度圖”是這樣一幅影像:其中每個像素的值表示深度值,即從眼睛到該像素表示的物件部分的距離,深度圖往往表現為一幅灰度圖,亮的區域表示近的點,暗的區域表示遠的點,如圖8-4所示,

圖8-4 深度圖
注意,鯊魚的鼻子是影像中最亮部分,似乎最接近你,朝向尾部的較暗區域看起來最遠,
因為深度圖表示從每個像素中心到眼睛的深度或距離,所以可以用它來獲得與影像中像素位置相關聯的深度值,我們知道,在影像中,水平偏移被認為是深度,所以,如果按照對應像素值深度值的比例,來偏移(圖案)影像中的像素,就會對該像素產生與深度圖一致的深度知覺,如果對所有像素這樣做,最終就會將整個深度圖編碼到影像中,生成三維立體畫,
深度圖的每個像素存盤了深度值,并且該值的解析度取決于表示它的位數,因為本章采用常見的8位影像,深度值的范圍是[0,255],
順便說一下,圖8-4中的影像就是用于創建圖8-1中的三維立體畫的深度圖,你很快就能學會自己如何做到這一點,
該專案的代碼將遵循以下步驟:
1.讀入深度圖;
2.讀入一幅平鋪影像或創建一個“隨機點”平鋪影像;
3.通過重復平鋪影像創建一幅新影像,該影像的尺寸與深度圖一致;
4.對新影像中的每個像素,根據該像素相關聯的深度值,將它按比例地向右移;
5.將三維立體畫寫入一個檔案,
8.2 所需模塊
本專案使用Pillow讀取圖片,訪問它們的底層資料,創建和修改影像,
8.3 代碼
為了從輸入的深度圖生成三維立體畫,首先重復一幅給定的平鋪影像,生成一幅中間影像,接下來,生成一幅充滿隨機點的平鋪影像,然后進入生成三維立體畫的核心代碼,即利用所提供的深度圖中的資訊,移動輸入的影像,要查看完整的專案,請直接跳到8.4節,
8.3.1 重復給定的平鋪影像
我們從利用createTiledImage()方法開始,通過平鋪一個圖形檔案,創建一幅新的影像,影像尺寸由dims元組指定,該元組形式為(width, height),
# tile a graphics file to create an intermediate image of a set size
def createTiledImage(tile, dims):
# create the new image
? img = Image.new('RGB', dims)
W, H = dims
w, h = tile.size
# calculate the number of tiles needed
? cols = int(W/w) + 1
? rows = int(H/h) + 1
# paste the tiles into the image
for i in range(rows):
for j in range(cols):
? img.paste(tile, (j*w, i*h))
# output the image
return img
在?行,利用提供的尺寸(dims)創建新的Python影像庫(PIL)Image物件,新影像的尺寸由元組dims給出,形式是(width, height),接著,保存平鋪影像和輸出檔案的寬度和高度,在?行,確定列數,在?行,確定中間影像所需的行數,方法是用最終影像的尺寸除以平鋪影像的尺寸,除的結果每次加1,如果輸出影像的尺寸不是正好是平鋪影像的整數倍,這也能確保右邊最后的平鋪影像不會缺失,如果沒有這種預防措施,影像的右邊可能被切斷,然后,在?行,回圈遍歷行和列,并用平鋪影像填充它們,通過乘積(j*w, i*h),確定平鋪影像左上角的位置,這樣它能對準行和列,完成后,該方法回傳指定尺寸的Image物件,用輸入影像tile平鋪,
8.3.2 從隨機圓創建平鋪影像
如果用戶不提供平鋪影像,就利用createRandomTile()方法,用隨機圓圈創建一張平鋪影像,
# create an image tile filled with random circles
def createRandomTile(dims):
# create image
? img = Image.new('RGB', dims)
? draw = ImageDraw.Draw(img)
# set the radius of a random circle to 1% of
# width or height, whichever is smaller
? r = int(min(*dims)/100)
# number of circles
? n = 1000
# draw random circles
for i in range(n):
# -r makes sure that the circles stay inside and aren't cut off
# at the edges of the image so that they'll look better when tiled
? x, y = random.randint(0, dims[0]-r), random.randint(0, dims[1]-r)
? fill = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255),
random.randint(0, 255))
? draw.ellipse((x-r, y-r, x+r, y+r), fill)
return img
在?行,用dim給出的尺寸創建新的Image物件,用ImageDraw.Draw() ?在該影像中畫圓圈,用寬或高中較小值的1/100作為半徑,畫圓圈?(Python的*運算子將dim元組中的寬度和高度值解包,這樣就能傳入到min()方法中),
在?行,設定要畫的圓圈數為1000,然后呼叫random.randint(),獲得范圍為[0, width-r]和[0, height-r]的兩個隨機整數,從而算出每個圓圈的x和y坐標?,“-r”確保生成的圓圈保持在width×height的影像矩形內部,不帶-r,畫的圓圈可能就在影像邊緣,這意味著它會被切掉一部分,如果平鋪這樣的影像來創建三維立體畫,結果不會好看,因為兩個平鋪影像之間沒有空間,
要生成一個隨機圓圈,先畫出輪廓,然后填充顏色,在?行,在[0,255]的范圍內隨機選取RGB值,用選擇顏色填充,最后,在?行,用draw中的ellipse()方法繪制每個圓圈,該方法的第一個引數是圓的邊界矩形,它由左上角和右下角指定,分別為(x-r, y-r)和(x+r, y+r),其中(x, y)是該圓的圓心,r是半徑,
讓我們在Python解釋器中測驗這種方法,
>>> import autos
>>> img = autos.createRandomTile((256, 256))
>>> img.save('out.png')
>>> exit()
圖8-5展示了測驗的輸出,

圖8-5 嘗試運行createRandomTile()
正如你在圖8-5中看到的,我們已經創建了隨機點的平鋪影像,可以使用它來創建的三維立體畫,
8.3.3 創建三維立體畫
現在,讓我們創建一些三維立體畫,createAutostereogram()方法完成了大部分作業,如下所示:
def createAutostereogram(dmap, tile):
# convert the depth map to a single channel if needed
? if dmap.mode is not 'L':
dmap = dmap.convert('L')
# if no image is specified for a tile, create a random circles tile
? if not tile:
tile = createRandomTile((100, 100))
# create an image by tiling
? img = createTiledImage(tile, dmap.size)
# create a shifted image using depth map values
? sImg = img.copy()
# get access to image pixels by loading the Image object first
? pixD = dmap.load()
pixS = sImg.load()
# shift pixels horizontally based on depth map
? cols, rows = sImg.size
for j in range(rows):
for i in range(cols):
? xshift = pixD[i, j]/10
? xpos = i - tile.size[0] + xshift
? if xpos > 0 and xpos < cols:
? pixS[i, j] = pixS[xpos, j]
# display the shifted image
return sImg
在?行,進行完整性檢查,確保深度圖和影像具有相同的尺寸,在?行,如果用戶沒有提供平鋪影像,就創建隨機圓圈平鋪影像,在?行,創建一張平鋪好的影像,符合提供的深度圖的大小,然后,在?行生成這張平鋪好的影像的副本,
在?行,呼叫Image.load()方法,將影像資料加載到記憶體中,該方法允許用形如[i, j]的二維陣列來訪問影像像素,在?行,將影像的尺寸保存為行數和列數,將影像看成單個像素構成的網格,
三維立體畫創建演算法的核心在于,根據從深度圖中收集的資訊,移動平鋪影像中像素的方式,要做到這一點,遍歷平鋪影像,處理每一個像素,在?行,根據深度圖pixD中的相關像素,查找偏移的值,然后將這個深度值除以10,因為這里用的是8位深度圖,這意味著深度的范圍是0到255,如果除以10,得到的深度值范圍是0到25,由于深度圖輸入影像的尺寸通常是幾百像素,所以這些偏移值很合適(嘗試改變除數,看看它如何影響最終影像),
在?行,計算像素的新x位置,用平鋪影像填充三維立體畫,每隔w個像素,像素的值不斷重復,由公式ai = ai + w表示,其中的ai是在x軸下標i處的給定像素的顏色(因為考慮的是像素行,而不是列,所以忽略y方向),
要創建深度感,就要讓間隔(或重復的間距)與該像素的深度圖值成正比,這樣在最終的三維立體畫影像中,每個像素和它前一次(周期地)出現相比,偏移了delta_i,這可以表示為bi=bi-w+δt
這里,bi表示最后的三維立體畫影像中,下標i處給定像素的顏色值,這正是?行所做的事,深度圖值為0(黑色)的像素沒有偏移,被視為背景,
在?行,用偏移的值替換每個像素,在?行,檢查確保沒有試圖訪問不在影像中的像素,因為偏移,在影像邊緣可能發生這種情況,
8.3.4 命令列選項
現在,我們來看看該程式的main()方法,其中提供了一些命令列選項,
# create a parser
parser = argparse.ArgumentParser(description="Autosterograms...")
# add expected arguments
? parser.add_argument('--depth', dest='dmFile', required=True)
parser.add_argument('--tile', dest='tileFile', required=False)
parser.add_argument('--out', dest='outFile', required=False)
# parse args
args = parser.parse_args()
# set the output file
outFile = 'as.png'
if args.outFile:
outFile = args.outFile
# set tile
tileFile = False
if args.tileFile:
tileFile = Image.open(args.tileFile)
在?行,像以前的專案一樣,利用argparse為程式定義了一些命令列選項,一個必需的引數是深度圖檔案,兩個可選的引數是平鋪影像檔案名和輸出檔案名,如果未指定平鋪影像,程式會生成隨機圓圈平鋪影像,如果未指定輸出檔案名,則三維立體畫會輸出到as.png檔案,
8.4 完整代碼
下面是完整的三維立體畫程式,也可以從https://github.com/electronut/pp/blob/ master/autos/autos.py下載這段代碼,
import sys, random, argparse
from PIL import Image, ImageDraw
# create spacing/depth example
def createSpacingDepthExample():
tiles = [Image.open('test/a.png'), Image.open('test/b.png'),
Image.open('test/c.png')]
img = Image.new('RGB', (600, 400), (0, 0, 0))
spacing = [10, 20, 40]
for j, tile in enumerate(tiles):
for i in range(8):
img.paste(tile, (10 + i*(100 + j*10), 10 + j*100))
img.save('sdepth.png')
# create an image filled with random circles
def createRandomTile(dims):
# create image
img = Image.new('RGB', dims)
draw = ImageDraw.Draw(img)
# set the radius of a random circle to 1% of
# width or height, whichever is smaller
r = int(min(*dims)/100)
# number of circles
n = 1000
# draw random circles
for i in range(n):
# -r makes sure that the circles stay inside and aren't cut off
# at the edges of the image so that they'll look better when tiled
x, y = random.randint(0, dims[0]-r), random.randint(0, dims[1]-r)
fill = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255),
random.randint(0, 255))
draw.ellipse((x-r, y-r, x+r, y+r), fill)
# return image
return img
# tile a graphics file to create an intermediate image of a set size
def createTiledImage(tile, dims):
# create the new image
img = Image.new('RGB', dims)
W, H = dims
w, h = tile.size
# calculate the number of tiles needed
cols = int(W/w) + 1
rows = int(H/h) + 1
# paste the tiles into the image
for i in range(rows):
for j in range(cols):
img.paste(tile, (j*w, i*h))
# output the image
return img
# create a depth map for testing
def createDepthMap(dims):
dmap = Image.new('L', dims)
dmap.paste(10, (200, 25, 300, 125))
dmap.paste(30, (200, 150, 300, 250))
dmap.paste(20, (200, 275, 300, 375))
return dmap
# given a depth map image and an input image,
# create a new image with pixels shifted according to depth
def createDepthShiftedImage(dmap, img):
# size check
assert dmap.size == img.size
# create shifted image
sImg = img.copy()
# get pixel access
pixD = dmap.load()
pixS = sImg.load()
# shift pixels output based on depth map
cols, rows = sImg.size
for j in range(rows):
for i in range(cols):
xshift = pixD[i, j]/10
xpos = i - 140 + xshift
if xpos > 0 and xpos < cols:
pixS[i, j] = pixS[xpos, j]
# return shifted image
return sImg
# given a depth map (image) and an input image,
# create a new image with pixels shifted according to depth
def createAutostereogram(dmap, tile):
# convert the depth map to a single channel if needed
if dmap.mode is not 'L':
dmap = dmap.convert('L')
# if no image is specified for a tile, create a random circles tile
if not tile:
tile = createRandomTile((100, 100))
# create an image by tiling
img = createTiledImage(tile, dmap.size)
# create a shifted image using depth map values
sImg = img.copy()
# get access to image pixels by loading the Image object first
pixD = dmap.load()
pixS = sImg.load()
# shift pixels horizontally based on depth map
cols, rows = sImg.size
for j in range(rows):
for i in range(cols):
xshift = pixD[i, j]/10
xpos = i - tile.size[0] + xshift
if xpos > 0 and xpos < cols:
pixS[i, j] = pixS[xpos, j]
# return shifted image
return sImg
# main() function
def main():
# use sys.argv if needed
print('creating autostereogram...')
# create parser
parser = argparse.ArgumentParser(description="Autosterograms...")
# add expected arguments
parser.add_argument('--depth', dest='dmFile', required=True)
parser.add_argument('--tile', dest='tileFile', required=False)
parser.add_argument('--out', dest='outFile', required=False)
# parse args
args = parser.parse_args()
# set the output file
outFile = 'as.png'
if args.outFile:
outFile = args.outFile
# set tile
tileFile = False
if args.tileFile:
tileFile = Image.open(args.tileFile)
# open depth map
dmImg = Image.open(args.dmFile)
# create stereogram
asImg = createAutostereogram(dmImg, tileFile)
# write output
asImg.save(outFile)
# call main
if __name__ == '__main__':
main()
8.5 運行三維立體畫生成程式
現在,我們用凳子(stool-depth.png)的深度圖運行該程式,
$ python3 autos.py --depth data/stool-depth.png
圖8-6左邊展示了深度圖,右邊展示了生成的三維立體畫,因為沒有為平鋪提供影像,這張三維立體畫使用了隨機生成的平鋪影像,

圖8-6 autos.py運行示例
現在,讓我們給定一個平鋪影像作為輸入,像前面一樣使用stool-depth.png深度圖,但這一次,提供影像escher-tile.jpg[3]作為平鋪影像,
$ python3 autos.py --depth data/stool-depth.png –tile data/escher-tile.jpg
圖8-7展示了輸出,

圖8-7 使用平鋪影像的autos.py運行示例
8.6 小結
在本專案中,我們學習了如何創建三維立體畫,給定深度圖的影像,我們現在可以創建隨機點的三維立體畫,或用提供的影像來平鋪,
如果你想知道如何利用編程來理解和探索想法,那么你可以看看這本《Python極客專案編程》,這本書的專案假設你了解基本的Python語法和基本的編程概念,并假設你熟悉高中數學知識,我已經盡了最大的努力,詳細解釋了所有專案中需要的數學知識,
《Python極客專案編程》

《Python極客專案編程(異步圖書出品)》([美],Mahesh,Venkitachalam)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書?item.jd.com
本書包含了一組富有想象力的編程專案,它們將引導你用Python 來制作影像和音樂、模擬現實世界的現象,并與
Arduino 和樹莓派這樣的硬體進行互動,你將學習使用常見的Python 工具和庫,如numpy、matplotlib 和pygame,
來完成以下作業:
● 利用引數方程和turtle模塊生成萬花尺圖案;
● 通過模擬頻率泛音在計算機上創作音樂;
● 將圖形影像轉換為ASCII文本圖形;
● 撰寫一個三維立體畫程式,生成隱藏在隨機圖案下的3D影像;
● 通過探索粒子系統、透明度和廣告牌技術,利用OpenGL著色器制作逼真的影片;
● 利用來自CT和MRI掃描的資料實作3D可視化;
● 將計算機連接到Arduino編程,創建回應音樂的激光秀,
通過本書,你可以享受作為極客的真正樂趣!
作者通過一系列不簡單的專案,向你展示如何用Python來解決各種實際問題,在學習這些專案時,你將探索Python編程語言的細微差別,并學習如何使用一些流行的Python庫,但也許更重要的是,你將學習如何將問題分解成幾個部分,開發一個演算法來解決這個問題,然后從頭用Python來實作一個解決方案,解決現實世界的問題可能很難,因為它們往往是開放式的,并且需要各個領域的專業知識,但Python提供了一些工具,協助解決問題,克服困難,尋找實際問題的解決方案,這是成為專家級程式員的旅途中最重要的環節,
讓我們來看看有哪些練手專案?
第一部分:熱身運動
第1章展示了如何決議iTunes播放串列檔案,并從中收集有用的資訊,如音軌長度和共同的音軌,在第2章中,我們使用引數方程及海龜作圖法,繪制類似萬花尺產生的那些曲線,
第1章 決議iTunes播放串列
第2章 萬花尺
第二部分:模擬生命
這部分是用數學模型來模擬現象,在第3章中,我們將學習如何實作Conway游戲的生命游戲演算法,產生動態的模式來創建其他模式,以模擬一種人工生命,第4章展示了如何用Karplus-Strong演算法來創建逼真的彈撥音,然后,在第5章中,我們將學習如何實作類鳥群演算法,模擬鳥類的聚集行為,
第3章 Conway生命游戲
第4章 用Karplus-Strong演算法產生音樂泛音
第5章 類鳥群:仿真鳥群
第三部分:影像之樂
這部分介紹使用Python讀取和操作2D影像,第6章展示了如何根據影像創建ASCII碼藝術圖,在第7章中,我們將進行照片拼接,在第8章中,我們將學習如何生成三維立體圖,它讓人產生3D影像的錯覺,
第6章 ASCII文本圖形
第7章 照片馬賽克
第8章 三維立體畫
第四部分:走進三維
這一部分的專案使用OpenGL的3D圖形庫,第9章介紹使用OpenGL創建簡單3D圖形的基本知識,在第10章中,我們將創建粒子模擬的煙花噴泉,它用數學和OpenGL著色器來計算和渲染,在第11章中,我們將使用OpenGL著色器來實作立體光線投射演算法,來渲染立體資料,該技術常用于醫療影像,如MRI和CT掃描,
第9章 理解OpenGL
第10章 粒子系統
第11章 體渲染
第五部分:玩轉硬體
在最后一部分中,我們將用Python來探索Arduino微控制器和樹莓派,在第12章中,我們將利用Arduino,通過一個簡單電路讀取并標繪傳感器資料,在第13章中,我們將利用Python和Arduino來控制兩個旋轉鏡和激光器,生成回應聲音的激光秀,在第14章中,我們將使用樹莓派打造一個基于網路的氣象監測系統,
第12章 Arduino簡介
第13章 激光音樂秀
第14章 基于樹莓派的天氣監控器
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