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Python 的練手專案:用Python創建一張三維立體畫

2020-12-10 18:06:02 後端開發

本專案生成的三維立體畫設計為用“墻眼”方式觀看,看到它們的最好方法,就是讓眼睛聚焦在影像后面的點(如墻上),有點神奇,一旦在這些圖案中感知到某樣東西,眼睛就會自動將它作為關注的焦點,如果三維影像已“鎖定”,你很難對它視而不見的(如果你仍然無法看到影像,請看Gene Levin的文章“How to View Stereograms and Viewing Practice”[1],或許有幫助),

圖8-1 一張令人費解的影像,可能讓你感到痛苦[2]

8.1 作業原理

三維立體畫的作業原理是改變影像中圖案之間的線性間距,從而產生深度的錯覺,在觀看三維立體畫中的重復圖案時,大腦會將間距解釋為深度資訊,如果有多個圖案和不同的間距,尤其會這樣,

8.1.1 感知三維立體畫中的深度

如果你的眼睛匯聚在影像背后一個假想的點,大腦將左眼看到的一些點與右眼看到的另一些點匹配起來,你將會看到這些點位于影像之后的一個平面上,到該平面的感知距離取決于圖案中的間距的數量,例如,圖8-2展示了3行A,這些A每行間的距離相等,但它們的水平間距從上至下增加,

如果用“墻眼”的方式來看,圖8-2中最上面一行應該出現在紙后面,中間行應該看起來像在第一行后面一點,底部一行應該出現在最遠的位置,文本“floating text”應該看起來“浮在”這幾行頂部,

為什么大腦將這些圖案的間距解讀為深度?通常情況下,如果看遠處的物體,你的雙眼協作,聚焦并匯聚在同一點,雙眼向內轉,直接指向目標點,但用“墻眼”方式觀看三維立體畫時,聚焦和匯聚發生在不同的位置,眼睛專注于三維立體畫,但大腦將重復的模式看成來自同一個虛擬(虛構的)物件,眼睛匯聚在影像背后的一個點,如圖8-3所示,解耦的聚焦和匯聚疊加在一起,讓你在三維立體畫中看到深度,

圖8-2 線性間距和深度知覺

圖8-3 在三維立體畫中看到深度

三維立體畫的感知深度取決于像素的水平間距,因為圖8-2中的第一行具有最近的間隔,它出現在其他行的前面,然而,如果點的間距在影像中是變化的,大腦將認為每個點處于不同的深度,所以我們會看到一個虛擬的三維影像,

8.1.2 深度圖

“深度圖”是這樣一幅影像:其中每個像素的值表示深度值,即從眼睛到該像素表示的物件部分的距離,深度圖往往表現為一幅灰度圖,亮的區域表示近的點,暗的區域表示遠的點,如圖8-4所示,

圖8-4 深度圖

注意,鯊魚的鼻子是影像中最亮部分,似乎最接近你,朝向尾部的較暗區域看起來最遠,

因為深度圖表示從每個像素中心到眼睛的深度或距離,所以可以用它來獲得與影像中像素位置相關聯的深度值,我們知道,在影像中,水平偏移被認為是深度,所以,如果按照對應像素值深度值的比例,來偏移(圖案)影像中的像素,就會對該像素產生與深度圖一致的深度知覺,如果對所有像素這樣做,最終就會將整個深度圖編碼到影像中,生成三維立體畫,

深度圖的每個像素存盤了深度值,并且該值的解析度取決于表示它的位數,因為本章采用常見的8位影像,深度值的范圍是[0,255],

順便說一下,圖8-4中的影像就是用于創建圖8-1中的三維立體畫的深度圖,你很快就能學會自己如何做到這一點,

該專案的代碼將遵循以下步驟:

1.讀入深度圖;

2.讀入一幅平鋪影像或創建一個“隨機點”平鋪影像;

3.通過重復平鋪影像創建一幅新影像,該影像的尺寸與深度圖一致;

4.對新影像中的每個像素,根據該像素相關聯的深度值,將它按比例地向右移;

5.將三維立體畫寫入一個檔案,

8.2 所需模塊

本專案使用Pillow讀取圖片,訪問它們的底層資料,創建和修改影像,

8.3 代碼

為了從輸入的深度圖生成三維立體畫,首先重復一幅給定的平鋪影像,生成一幅中間影像,接下來,生成一幅充滿隨機點的平鋪影像,然后進入生成三維立體畫的核心代碼,即利用所提供的深度圖中的資訊,移動輸入的影像,要查看完整的專案,請直接跳到8.4節,

8.3.1 重復給定的平鋪影像

我們從利用createTiledImage()方法開始,通過平鋪一個圖形檔案,創建一幅新的影像,影像尺寸由dims元組指定,該元組形式為(width, height),

# tile a graphics file to create an intermediate image of a set size
def createTiledImage(tile, dims):
  # create the new image
?  img = Image.new('RGB', dims)
  W, H = dims
  w, h = tile.size
  # calculate the number of tiles needed
?  cols = int(W/w) + 1
?  rows = int(H/h) + 1
  # paste the tiles into the image
  for i in range(rows):
    for j in range(cols):
?      img.paste(tile, (j*w, i*h))
  # output the image
  return img

在?行,利用提供的尺寸(dims)創建新的Python影像庫(PIL)Image物件,新影像的尺寸由元組dims給出,形式是(width, height),接著,保存平鋪影像和輸出檔案的寬度和高度,在?行,確定列數,在?行,確定中間影像所需的行數,方法是用最終影像的尺寸除以平鋪影像的尺寸,除的結果每次加1,如果輸出影像的尺寸不是正好是平鋪影像的整數倍,這也能確保右邊最后的平鋪影像不會缺失,如果沒有這種預防措施,影像的右邊可能被切斷,然后,在?行,回圈遍歷行和列,并用平鋪影像填充它們,通過乘積(j*w, i*h),確定平鋪影像左上角的位置,這樣它能對準行和列,完成后,該方法回傳指定尺寸的Image物件,用輸入影像tile平鋪,

8.3.2 從隨機圓創建平鋪影像

如果用戶不提供平鋪影像,就利用createRandomTile()方法,用隨機圓圈創建一張平鋪影像,

# create an image tile filled with random circles
def createRandomTile(dims):
  # create image
?  img = Image.new('RGB', dims)
?  draw = ImageDraw.Draw(img)
  # set the radius of a random circle to 1% of
  # width or height, whichever is smaller
?  r = int(min(*dims)/100)
  # number of circles
?  n = 1000
  # draw random circles
  for i in range(n):
    # -r makes sure that the circles stay inside and aren't cut off
    # at the edges of the image so that they'll look better when tiled
?    x, y = random.randint(0, dims[0]-r), random.randint(0, dims[1]-r)
?    fill = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255),
        random.randint(0, 255))
?    draw.ellipse((x-r, y-r, x+r, y+r), fill)
  return img

在?行,用dim給出的尺寸創建新的Image物件,用ImageDraw.Draw() ?在該影像中畫圓圈,用寬或高中較小值的1/100作為半徑,畫圓圈?(Python的*運算子將dim元組中的寬度和高度值解包,這樣就能傳入到min()方法中),

在?行,設定要畫的圓圈數為1000,然后呼叫random.randint(),獲得范圍為[0, width-r]和[0, height-r]的兩個隨機整數,從而算出每個圓圈的x和y坐標?,“-r”確保生成的圓圈保持在width×height的影像矩形內部,不帶-r,畫的圓圈可能就在影像邊緣,這意味著它會被切掉一部分,如果平鋪這樣的影像來創建三維立體畫,結果不會好看,因為兩個平鋪影像之間沒有空間,

要生成一個隨機圓圈,先畫出輪廓,然后填充顏色,在?行,在[0,255]的范圍內隨機選取RGB值,用選擇顏色填充,最后,在?行,用draw中的ellipse()方法繪制每個圓圈,該方法的第一個引數是圓的邊界矩形,它由左上角和右下角指定,分別為(x-r, y-r)和(x+r, y+r),其中(x, y)是該圓的圓心,r是半徑,

讓我們在Python解釋器中測驗這種方法,

>>> import autos
>>> img = autos.createRandomTile((256, 256))
>>> img.save('out.png')
>>> exit()

圖8-5展示了測驗的輸出,

圖8-5 嘗試運行createRandomTile()

正如你在圖8-5中看到的,我們已經創建了隨機點的平鋪影像,可以使用它來創建的三維立體畫,

8.3.3 創建三維立體畫

現在,讓我們創建一些三維立體畫,createAutostereogram()方法完成了大部分作業,如下所示:

def createAutostereogram(dmap, tile):
  # convert the depth map to a single channel if needed
?  if dmap.mode is not 'L':
    dmap = dmap.convert('L')
  # if no image is specified for a tile, create a random circles tile
?  if not tile:
    tile = createRandomTile((100, 100))
  # create an image by tiling
?  img = createTiledImage(tile, dmap.size)
  # create a shifted image using depth map values
?  sImg = img.copy()
  # get access to image pixels by loading the Image object first
?  pixD = dmap.load()
  pixS = sImg.load()
  # shift pixels horizontally based on depth map
?  cols, rows = sImg.size
  for j in range(rows):
    for i in range(cols):
?      xshift = pixD[i, j]/10
?      xpos = i - tile.size[0] + xshift
?      if xpos > 0 and xpos < cols:
?        pixS[i, j] = pixS[xpos, j]
  # display the shifted image
  return sImg

在?行,進行完整性檢查,確保深度圖和影像具有相同的尺寸,在?行,如果用戶沒有提供平鋪影像,就創建隨機圓圈平鋪影像,在?行,創建一張平鋪好的影像,符合提供的深度圖的大小,然后,在?行生成這張平鋪好的影像的副本,

在?行,呼叫Image.load()方法,將影像資料加載到記憶體中,該方法允許用形如[i, j]的二維陣列來訪問影像像素,在?行,將影像的尺寸保存為行數和列數,將影像看成單個像素構成的網格,

三維立體畫創建演算法的核心在于,根據從深度圖中收集的資訊,移動平鋪影像中像素的方式,要做到這一點,遍歷平鋪影像,處理每一個像素,在?行,根據深度圖pixD中的相關像素,查找偏移的值,然后將這個深度值除以10,因為這里用的是8位深度圖,這意味著深度的范圍是0到255,如果除以10,得到的深度值范圍是0到25,由于深度圖輸入影像的尺寸通常是幾百像素,所以這些偏移值很合適(嘗試改變除數,看看它如何影響最終影像),

在?行,計算像素的新x位置,用平鋪影像填充三維立體畫,每隔w個像素,像素的值不斷重復,由公式ai = ai + w表示,其中的ai是在x軸下標i處的給定像素的顏色(因為考慮的是像素行,而不是列,所以忽略y方向),

要創建深度感,就要讓間隔(或重復的間距)與該像素的深度圖值成正比,這樣在最終的三維立體畫影像中,每個像素和它前一次(周期地)出現相比,偏移了delta_i,這可以表示為bi=bi-w+δt

這里,bi表示最后的三維立體畫影像中,下標i處給定像素的顏色值,這正是?行所做的事,深度圖值為0(黑色)的像素沒有偏移,被視為背景,

在?行,用偏移的值替換每個像素,在?行,檢查確保沒有試圖訪問不在影像中的像素,因為偏移,在影像邊緣可能發生這種情況,

8.3.4 命令列選項

現在,我們來看看該程式的main()方法,其中提供了一些命令列選項,

  # create a parser
   parser = argparse.ArgumentParser(description="Autosterograms...")
  # add expected arguments
?  parser.add_argument('--depth', dest='dmFile', required=True)
  parser.add_argument('--tile', dest='tileFile', required=False)
  parser.add_argument('--out', dest='outFile', required=False)
  # parse args
  args = parser.parse_args()
  # set the output file
  outFile = 'as.png'
  if args.outFile:
    outFile = args.outFile
  # set tile
  tileFile = False
  if args.tileFile:
    tileFile = Image.open(args.tileFile)

在?行,像以前的專案一樣,利用argparse為程式定義了一些命令列選項,一個必需的引數是深度圖檔案,兩個可選的引數是平鋪影像檔案名和輸出檔案名,如果未指定平鋪影像,程式會生成隨機圓圈平鋪影像,如果未指定輸出檔案名,則三維立體畫會輸出到as.png檔案,

8.4 完整代碼

下面是完整的三維立體畫程式,也可以從https://github.com/electronut/pp/blob/ master/autos/autos.py下載這段代碼,

import sys, random, argparse
from PIL import Image, ImageDraw

# create spacing/depth example
def createSpacingDepthExample():
  tiles = [Image.open('test/a.png'), Image.open('test/b.png'),
       Image.open('test/c.png')]
  img = Image.new('RGB', (600, 400), (0, 0, 0))
  spacing = [10, 20, 40]
  for j, tile in enumerate(tiles):
    for i in range(8):
      img.paste(tile, (10 + i*(100 + j*10), 10 + j*100))
  img.save('sdepth.png')

# create an image filled with random circles
def createRandomTile(dims):
  # create image
  img = Image.new('RGB', dims)
  draw = ImageDraw.Draw(img)
  # set the radius of a random circle to 1% of
  # width or height, whichever is smaller
  r = int(min(*dims)/100)
  # number of circles
  n = 1000
  # draw random circles
  for i in range(n):
    # -r makes sure that the circles stay inside and aren't cut off
    # at the edges of the image so that they'll look better when tiled
    x, y = random.randint(0, dims[0]-r), random.randint(0, dims[1]-r)
    fill = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255),
        random.randint(0, 255))
    draw.ellipse((x-r, y-r, x+r, y+r), fill)
  # return image
  return img

# tile a graphics file to create an intermediate image of a set size
def createTiledImage(tile, dims):
  # create the new image
  img = Image.new('RGB', dims)
  W, H = dims
  w, h = tile.size
  # calculate the number of tiles needed
  cols = int(W/w) + 1
  rows = int(H/h) + 1
  # paste the tiles into the image
  for i in range(rows):
    for j in range(cols):
      img.paste(tile, (j*w, i*h))
  # output the image
  return img

# create a depth map for testing
def createDepthMap(dims):
  dmap = Image.new('L', dims)
  dmap.paste(10, (200, 25, 300, 125))
  dmap.paste(30, (200, 150, 300, 250))
  dmap.paste(20, (200, 275, 300, 375))
  return dmap

# given a depth map image and an input image,
# create a new image with pixels shifted according to depth
def createDepthShiftedImage(dmap, img):
  # size check
  assert dmap.size == img.size

# create shifted image
sImg = img.copy()
# get pixel access
pixD = dmap.load()
pixS = sImg.load()
# shift pixels output based on depth map
cols, rows = sImg.size
for j in range(rows):
  for i in range(cols):
    xshift = pixD[i, j]/10
    xpos = i - 140 + xshift
    if xpos > 0 and xpos < cols:
      pixS[i, j] = pixS[xpos, j]
  # return shifted image
  return sImg

# given a depth map (image) and an input image,
# create a new image with pixels shifted according to depth
def createAutostereogram(dmap, tile):
  # convert the depth map to a single channel if needed
  if dmap.mode is not 'L':
    dmap = dmap.convert('L')
  # if no image is specified for a tile, create a random circles tile
  if not tile:
    tile = createRandomTile((100, 100))
  # create an image by tiling
  img = createTiledImage(tile, dmap.size)
  # create a shifted image using depth map values
  sImg = img.copy()
  # get access to image pixels by loading the Image object first
  pixD = dmap.load()
  pixS = sImg.load()
  # shift pixels horizontally based on depth map
  cols, rows = sImg.size
  for j in range(rows):
    for i in range(cols):
      xshift = pixD[i, j]/10
      xpos = i - tile.size[0] + xshift
      if xpos > 0 and xpos < cols:
        pixS[i, j] = pixS[xpos, j]
  # return shifted image
  return sImg

# main() function
def main():
  # use sys.argv if needed
  print('creating autostereogram...')
  # create parser
  parser = argparse.ArgumentParser(description="Autosterograms...")
  # add expected arguments
  parser.add_argument('--depth', dest='dmFile', required=True)
  parser.add_argument('--tile', dest='tileFile', required=False)
  parser.add_argument('--out', dest='outFile', required=False)
  # parse args
  args = parser.parse_args()
  # set the output file
  outFile = 'as.png'
  if args.outFile:
    outFile = args.outFile
  # set tile
  tileFile = False
  if args.tileFile:
    tileFile = Image.open(args.tileFile)
  # open depth map
  dmImg = Image.open(args.dmFile)
  # create stereogram
  asImg = createAutostereogram(dmImg, tileFile)
  # write output
  asImg.save(outFile)

# call main
if __name__ == '__main__':
  main()

8.5 運行三維立體畫生成程式

現在,我們用凳子(stool-depth.png)的深度圖運行該程式,

$ python3 autos.py --depth data/stool-depth.png

圖8-6左邊展示了深度圖,右邊展示了生成的三維立體畫,因為沒有為平鋪提供影像,這張三維立體畫使用了隨機生成的平鋪影像,

圖8-6 autos.py運行示例

現在,讓我們給定一個平鋪影像作為輸入,像前面一樣使用stool-depth.png深度圖,但這一次,提供影像escher-tile.jpg[3]作為平鋪影像,

$ python3 autos.py --depth data/stool-depth.png –tile data/escher-tile.jpg

圖8-7展示了輸出,

圖8-7 使用平鋪影像的autos.py運行示例

8.6 小結

在本專案中,我們學習了如何創建三維立體畫,給定深度圖的影像,我們現在可以創建隨機點的三維立體畫,或用提供的影像來平鋪,


如果你想知道如何利用編程來理解和探索想法,那么你可以看看這本《Python極客專案編程》,這本書的專案假設你了解基本的Python語法和基本的編程概念,并假設你熟悉高中數學知識,我已經盡了最大的努力,詳細解釋了所有專案中需要的數學知識,

《Python極客專案編程》

《Python極客專案編程(異步圖書出品)》([美],Mahesh,Venkitachalam)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書?item.jd.com

本書包含了一組富有想象力的編程專案,它們將引導你用Python 來制作影像和音樂、模擬現實世界的現象,并與

Arduino 和樹莓派這樣的硬體進行互動,你將學習使用常見的Python 工具和庫,如numpy、matplotlib 和pygame,

來完成以下作業:

● 利用引數方程和turtle模塊生成萬花尺圖案;

● 通過模擬頻率泛音在計算機上創作音樂;

● 將圖形影像轉換為ASCII文本圖形;

● 撰寫一個三維立體畫程式,生成隱藏在隨機圖案下的3D影像;

● 通過探索粒子系統、透明度和廣告牌技術,利用OpenGL著色器制作逼真的影片;

● 利用來自CT和MRI掃描的資料實作3D可視化;

● 將計算機連接到Arduino編程,創建回應音樂的激光秀,

通過本書,你可以享受作為極客的真正樂趣!

作者通過一系列不簡單的專案,向你展示如何用Python來解決各種實際問題,在學習這些專案時,你將探索Python編程語言的細微差別,并學習如何使用一些流行的Python庫,但也許更重要的是,你將學習如何將問題分解成幾個部分,開發一個演算法來解決這個問題,然后從頭用Python來實作一個解決方案,解決現實世界的問題可能很難,因為它們往往是開放式的,并且需要各個領域的專業知識,但Python提供了一些工具,協助解決問題,克服困難,尋找實際問題的解決方案,這是成為專家級程式員的旅途中最重要的環節,

讓我們來看看有哪些練手專案?

第一部分:熱身運動

第1章展示了如何決議iTunes播放串列檔案,并從中收集有用的資訊,如音軌長度和共同的音軌,在第2章中,我們使用引數方程及海龜作圖法,繪制類似萬花尺產生的那些曲線,

第1章 決議iTunes播放串列

第2章 萬花尺

第二部分:模擬生命

這部分是用數學模型來模擬現象,在第3章中,我們將學習如何實作Conway游戲的生命游戲演算法,產生動態的模式來創建其他模式,以模擬一種人工生命,第4章展示了如何用Karplus-Strong演算法來創建逼真的彈撥音,然后,在第5章中,我們將學習如何實作類鳥群演算法,模擬鳥類的聚集行為,

第3章 Conway生命游戲

第4章 用Karplus-Strong演算法產生音樂泛音

第5章 類鳥群:仿真鳥群

第三部分:影像之樂

這部分介紹使用Python讀取和操作2D影像,第6章展示了如何根據影像創建ASCII碼藝術圖,在第7章中,我們將進行照片拼接,在第8章中,我們將學習如何生成三維立體圖,它讓人產生3D影像的錯覺,

第6章 ASCII文本圖形

第7章 照片馬賽克

第8章 三維立體畫

第四部分:走進三維

這一部分的專案使用OpenGL的3D圖形庫,第9章介紹使用OpenGL創建簡單3D圖形的基本知識,在第10章中,我們將創建粒子模擬的煙花噴泉,它用數學和OpenGL著色器來計算和渲染,在第11章中,我們將使用OpenGL著色器來實作立體光線投射演算法,來渲染立體資料,該技術常用于醫療影像,如MRI和CT掃描,

第9章 理解OpenGL

第10章 粒子系統

第11章 體渲染

第五部分:玩轉硬體

在最后一部分中,我們將用Python來探索Arduino微控制器和樹莓派,在第12章中,我們將利用Arduino,通過一個簡單電路讀取并標繪傳感器資料,在第13章中,我們將利用Python和Arduino來控制兩個旋轉鏡和激光器,生成回應聲音的激光秀,在第14章中,我們將使用樹莓派打造一個基于網路的氣象監測系統,

第12章 Arduino簡介

第13章 激光音樂秀

第14章 基于樹莓派的天氣監控器

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/232585.html

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    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more