前言
很高興遇見你~
在 深入剖析HashMap 文章中我從散串列的角度決議了HashMap,在 深入決議ConcurrentHashMap:感受并發編程智慧 決議了ConcurrentHashMap的底層實作原理,本文是HashMap系列文章的第三篇,主要內容是講解與HashMap相關的集合類,
HashMap本身功能已經相對完善,但在某些特殊的情景下,他就顯得無能為力,如高并發、需要記住key插入順序、給key排序等,實作這些功能往往需要付出一定的代價,在沒有必然的需求情景下,增添這些功能是沒必要的,因而,為了提高性能,Java并沒有把這些特性直接集成到HashMap中,拓展了擁有這些特性的其他集合類作為補充:
- 執行緒安全的ConcurrentHashMap、Hashtable、SynchronizeMap
- 記住插入順序的LinkedHashMap
- 記錄key順序的TreeMap
這樣,我們就可以在特定的需求情景下,選擇最適合我們的集合框架,從而來提高性能,那么今天這篇文章,主要就是分析這些其他的集合類的特性、付出的性能代價、與HashMap的區別,
那么,我們開始吧~
Hashtable
Hashtable是屬于JDK1.1的第一批集合框架其中之一,其他的還有Vector、Stack等,這些集合框架由于設計上的缺陷,導致了性能的瓶頸,在jdk1.2之后就被新的一套集合框架取代,也就是HashMap、ArrayList這些,HashMap在jdk1.8之后進行了全面的優化,而Hashtable依舊保持著舊版本的設計,在很多方面都落后于HashMap,下面主要分析Hashtable在:介面繼承、哈希函式、哈希沖突、擴容方案、執行緒安全等方面決議他們的不同,
介面繼承
Hashtable繼承自Dictionary類而不是AbstractMap,類圖如下(jdk1.8)
Hashtable誕生的時間是比Map早,但為了兼容新的集合在jdk1.2之后也繼承了Map介面,Dictionary在目前已經完全被Map取代了,所以更加建議使用繼承自AbstractMap的HashMap,為了兼容新版本介面還有Hashtable的迭代器:Enumerator,他的介面繼承結構如下:
他不僅實作了舊版的Enumeration介面,同時也實作了Iteractor介面,兼容了新的api與使用習慣,這里關于Hashtable還有一個問題:Hashtable是fast-fail的嗎 ?
fast-fail指的是在使用迭代器遍歷集合程序中,如果集合發生了結構性改變,如添加資料、擴容、洗掉資料等,迭代器會拋出例外,Enumerator本身的實作是沒有fast-fail設計的,但他繼承了Iteractor介面之后,就有了fast-fail,看一下原始碼:
public T next() {
// 這里在Enumerator的基礎上,增加了fast-fail
if (Hashtable.this.modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
// nextElement()是Enumeration的介面方法
return nextElement();
}
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
...
// 在添加資料之后,會改變modCount的值
modCount++;
}
所以,Hashtable本身的設計是有fastfail的,但如果使用的Enumerator,則享受不到這個設計了,
哈希演算法
Hashtable的哈希演算法非常簡單粗暴,如下代碼
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
獲取key的hashcode,通過直接對陣列長度求余來獲取下標,這里還有一步是hash & 0x7FFFFFFF,目的是把最高位變成0,把hashcode變成一個非負數,為了使得hash可以分布更加均勻,Hashtable默認控制陣列的長度為一個素數:初始值為11,每次擴容為原來的兩倍+1 ,
沖突解決
Hashtable使用的是鏈表法,也稱為拉鏈法,發生沖突之后會轉換為鏈表,HashMap在jdk1.8之后增加了紅黑樹,所以在劇烈沖突的情況下,Hashtable的性能下降會比HashMap明顯非常多,
Hashtable的裝載因子與HashMap一致,默認都是0.75,且建議非特殊情況不要進行修改,
擴容方案
Hashtable的擴容方案也非常簡單粗暴,新建一個長度為原來的兩倍+1長度的陣列,遍歷所有的舊陣列的資料,重新hash插入新的陣列,他的原始碼非常簡單,有興趣可以看一下:
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// 設定陣列長度為原來的2倍+1
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// 如果長度達到最大值,則直接回傳
return;
// 超過最大值設定長度為最大
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
// 新建陣列
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
// modcount++,表示發生結構性改變
modCount++;
// 初始化裝載因子,改變table參考
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
// 遍歷所有的資料,重新hash后插入新的陣列,這里使用的是頭插法
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
執行緒安全
Hashtable和HashMap最大的不同就是執行緒安全了,jdk1.1的第一批集合框架都被設計為執行緒安全,但手段都非常粗暴:直接給所有方法上鎖 ,但我們知道,鎖是一個非常重量級的操作,會嚴重影響性能,Hashtable直接對整個物件上鎖的缺點有:
- 同一時間只能有一個執行緒在讀或者寫,并發效率極低
- 頻繁上鎖進行系統呼叫,嚴重影響性能
所以雖然Hashtable實作了一定程度上的執行緒安全,但是卻付出了非常大的性能代價,這也是為什么在jdk1.2他們馬上就被淘汰了,
不允許空鍵值
允許空鍵值這個設計有利也有弊,在ConcurrentHashMap中也禁止插入空鍵值,但HashMap是允許的,允許value空值會導致get方法回傳null時有兩種情況:
- 找不到對應的key
- 找到了但是value為null;
當get方法回傳null時無法判斷是哪種情況,在并發環境下containsKey方法已不再可靠,需要回傳null來表示查詢不到資料,允許key空值需要額外的邏輯處理,占用了陣列空間,且并沒有多大的實用價值,HashMap支持鍵和值為null,但基于以上原因,ConcurrentHashMap是不支持空鍵值,
小結
總體來說,Hashtable屬于舊版本的集合框架,他的設計已經落后了,官方更加推薦使用HashMap;而Hashtable執行緒安全的特性的同時,也帶來了極大的性能代價,更加推薦使用ConcurrentHashMap來代替Hashtable,
SynchronizeMap
SynchronizeMap這個集合類可能并不太熟悉,他是Collections.synchronizeMap()方法回傳的物件,如下:
public static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m) {
return new SynchronizedMap<>(m);
}
SynchronizeMap的作用是保證了執行緒安全,但是他的方法和Hashtable一致,也是簡單粗暴,直接加鎖,如下圖:
這里的mutex是什么呢?直接看到構造器:
final Object mutex; // Object on which to synchronize
SynchronizedMap(Map<K,V> m) {
this.m = Objects.requireNonNull(m);
// 默認為本物件
mutex = this;
}
SynchronizedMap(Map<K,V> m, Object mutex) {
this.m = m;
this.mutex = mutex;
}
可以看到默認鎖的就是物件本身,效果和Hashtable其實是一樣的,所以,一般情況下也是不推薦使用這個方法來保證執行緒安全,
ConcurrentHashMap
前面講到的兩個執行緒安全的Map集合框架,由于性能低下而不被推薦使用,ConcurrentHashMap就是來解決這個問題的,關于ConcurrentHashMap的詳細內容,在深入決議ConcurrentHashMap:感受并發編程智慧 一文中已經有了具體的介紹,這里簡單介紹一下ConcurrentHashMap的思路,
ConcurrentHashMap并不是和Hashtable一樣采用直接對整個陣列進行上鎖,而是對陣列上的一個節點上鎖,這樣如果并發訪問的不是同個節點,那么就無需等待釋放鎖,如下圖:
不同執行緒之間的訪問不同的節點不互相干擾,提高了并發訪問的性能,ConcurrentHashMap讀取內容是不需要加鎖的,所以實作了可以邊寫邊讀,多執行緒共讀,提高了性能,
這是jdk1.8優化之后的設計結構,jdk1.7之前是分為多個小陣列,鎖的粒度比Hashtable稍小了一些,如下:
鎖的是Segment,每個Segment對應一個陣列,而jdk1.8之后鎖的粒度進一步降低,性能也進一步提高了,
LinkedHashMap
HashMap是無法記住插入順序的,在一些需要記住插入順序的場景下,HashMap就顯得無能為力,所以LinkHashMap就應運而生,LinkedHashMap內部新建一個內部節點類LinkedHashMapEntry繼承自HashMap的Node,增加了前后指標,每個插入的節點,都會使用前后指標聯系起來,形成一個鏈表,這樣就可以記住插入的順序,如下圖:
圖中的紅色線表示雙向鏈表的參考,遍歷時從head出發可以按照插入順序遍歷所有節點,
LinkedHashMap繼承于HashMap,完全是基于HashMap進行改造的,在HashMap中就能看到LinkedMap的身影,如下:
HashMap.java
// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
HashMap本身已經預留了介面給LinkedHashMap重寫,LinkedHashMap本身的put、remove、get等等方法都是直接使用HashMap的方法,
LinkedHashMap的好處就是記住Node的插入順序,當使用Iteractor遍歷LinkedHashMap時,會按照Node的插入順序遍歷,HashMap則是按照陣列的前后順序進行遍歷,
TreeMap
有沒有發現前面兩個集合框架的命名都是 xxHashMap,而TreeMap并不是,原因就在于TreeMap并不是散串列,只是實作了散串列的功能,
HashMap的key排列是無序的,hash函式把每個key都隨機散列到陣列中,而如果想要保持key有序,則可以使用TreeMap,TreeMap的繼承結構如下:
他繼承自Map體系,實作了Map的介面,同時還實作了NavigationMap介面,該介面拓展了非常多的方便查找key的介面,如最大的key、最小的key等,
TreeMap雖然擁有映射表的功能,但是他底層并不是一個映射表,而是一個紅黑樹,他可以將key進行排序,但同時也失去了HashMap在常數時間復雜度下找到資料的優點,平均時間復雜度是O(logN),所以若不是有排序的需求,常規情況下還是使用HashMap,
需要注意的是,TreeMap中的元素必須實作Comparable介面或者在TreeMap的建構式中傳入一個Comparator物件,他們之間才可以進行比較大小,
TreeMap本身的使用和特性是比較簡單的,核心的重點在于他的底層資料結構:紅黑樹,這是一個比較復雜的資料結構,限于篇幅,筆者會在另外的文章中詳解紅黑樹,
最后
文章詳解了Hashtable這個舊版的集合框架,同時簡單介紹了SynchronizeMap、ConcurrentHashMap、LinkedHashMap、TreeMap,這個類都在HashMap的基礎功能上,拓展了一些新的特性,同時也帶來一些性能上的代價,HashMap并沒有稱為功能的集大成者,而是把具體的特性分發到其他的Map實作類中,這樣做得好處是,我們不需要在單執行緒的環境下卻要付出執行緒安全的代價,所以了解這些相關Map實作類的特性以及付出的性能代價,則是我們學習的重點,
希望文章對你有幫助~
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