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HTTP/2做錯了什么?剛付訓煌2年就要被棄用了!?

2020-12-15 11:20:15 後端開發

GitHub 19k Star 的Java工程師成神之路,不來了解一下嗎!

最近一段時間以來,關于HTTP/3的新聞有很多,越來越多的國際大公司已經開始使用HTTP/3了,

所以,HTTP/3已經是箭在弦上了,全面使用只是個時間問題,那么,作為一線開發者,我們也是時候了解下到底什么是HTTP/3,為什么需要HTTP/3了,

于是,我準備開始寫這篇文章,但是要想把HTTP/3的事情說清楚,一定繞不過的問題就是HTTP/2,所以寫著寫著,篇幅越來越多,于是我就把他們分成了上下兩篇,

這一篇我們主要來回顧下HTTP/2,然后再來重點看一下HTTP/2存在哪些問題,為什么要被棄用,

HTTP/2 輝煌不在?

雖然HTTP/2標準在2015年5月就以RFC 7540正式發表了,并且多數瀏覽器在2015年底就支持了,

但是,真正被廣泛使用起來要到2018年左右,但是也是在2018年,11月IETF給出了官方批準,認可HTTP-over-QUIC成為HTTP/3,

2018年的時候,我寫過一篇文章介紹《HTTP/2到底是什么?》,那時候HTTP/2還是個新技術,剛剛開始有軟體支持,短短兩年過去了,現在HTTP/3已經悄然而至了,

**根據W3Techs的資料,截至2019年6月,全球也僅有36.5%的網站支持了HTTP/2,**所以,可能很多網站還沒開始支持HTTP/2,HTTP/3就已經來了,

所以,對于很多網站來說,或許直接升級HTTP/3是一個更加正確的選擇,

回顧 HTTP/2

在閱讀本文之前,強烈建議大家先閱讀下《HTTP/2到底是什么?》這篇文章,這里面介紹了HTTP的歷史,介紹了各個版本的HTTP協議的誕生的背景,

當你讀到這里的時候,我默認大家對HTTP/2有了一定的基本了解,

我們知道,HTTP/2的誕生,主要是為了解決HTTP/1.1中的效率問題,HTTP/2中最核心的技術就是多路復用技術,即允許同時通過單一的HTTP/2.0連接發起多重的請求-回應訊息,

同時還實作了二進制分幀、header壓縮、服務端推送等技術,

從HTTP/1.0誕生,一直到HTTP/2,在這24年里,HTTP協議已經做過了三次升級,但是有一個關鍵的技術點是不變的,那就是這所有的HTTP協議,都是基于TCP協議實作的,

流水的HTTP,鐵打的TCP,這是因為相對于UDP協議,TCP協議更加可靠,

雖然在HTTP/1.1的基礎上推出HTTP/2大大的提升了效率,但是還是有很多人認為這只是個"臨時方案",這也是為什么剛剛推出沒多久,業內就開始大力投入HTTP/3的研發與推廣了,

而這背后的深層次原因也正是因為他還是基于TCP協議實作的,TCP協議雖然更加可靠,但是還是存在著一定的問題,接下來具體分析下,

HTTP/2 問題

隊頭阻塞

隊頭阻塞翻譯自英文head-of-line blocking,這個詞并不新鮮,因為早在HTTP/1.1時代,就一直存在著隊頭阻塞的問題,

但是很多人在一些資料中會看到有論點說HTTP/2解決了隊頭阻塞的問題,但是這句話只對了一半,

只能說HTTP/2解決了HTTP的隊頭阻塞問題,但是并沒有解決TCP隊頭阻塞問題!

如果大家對于HTTP的歷史有一定的了解的話,就會知道,HTTP/1.1相比較于HTTP/1.0來說,最主要的改進就是引入了持久連接(keep-alive),

所謂的持久連接就是:在一個TCP連接上可以傳送多個HTTP請求和回應,減少了建立和關閉連接的消耗和延遲,

引入了持久連接之后,在性能方面,HTTP協議有了明顯的提升,

另外,HTTP/1.1允許在持久連接上使用請求管道,是相對于持久連接的又一性能優化,

所謂請求管道,就是在HTTP回應到達之前,可以將多條請求放入佇列,當第一條HTTP請求通過網路流向服務器時,第二條和第三條請求也可以開始發送了,在高時延網路條件下,這樣做可以降低網路的環回時間,提高性能,

但是,對于管道連接還是有一定的限制和要求的,其中一個比較關鍵的就是服務端必須按照與請求相同的順序回送HTTP回應,

這也就意味著,如果一個回應回傳發生了延遲,那么其后續的回應都會被延遲,直到隊頭的回應送達,這就是所謂的HTTP隊頭阻塞

但是HTTP隊頭阻塞的問題在HTTP/2中得到了有效的解決,HTTP/2廢棄了管道化的方式,而是創新性的引入了幀、訊息和資料流等概念,客戶端和服務器可以把 HTTP 訊息分解為互不依賴的幀,然后亂序發送,最后再在另一端把它們重新組合起來,

因為沒有順序了,所以就不需要阻塞了,就有效的解決了HTTP對隊頭阻塞的問題,

但是,HTTP/2仍然會存在TCP隊頭阻塞的問題,那是因為HTTP/2其實還是依賴TCP協議實作的,

TCP傳輸程序中會把資料拆分為一個個按照順序排列的資料包,這些資料包通過網路傳輸到了接收端,接收端再按照順序將這些資料包組合成原始資料,這樣就完成了資料傳輸,

但是如果其中的某一個資料包沒有按照順序到達,接收端會一直保持連接等待資料包回傳,這時候就會阻塞后續請求,這就發生了TCP隊頭阻塞

HTTP/1.1的管道化持久連接也是使得同一個TCP鏈接可以被多個HTTP使用,但是HTTP/1.1中規定一個域名可以有6個TCP連接,而HTTP/2中,同一個域名只是用一個TCP連接,

所以,在HTTP/2中,TCP隊頭阻塞造成的影響會更大,因為HTTP/2的多路復用技術使得多個請求其實是基于同一個TCP連接的,那如果某一個請求造成了TCP隊頭阻塞,那么多個請求都會受到影響,

TCP握手時長

一提到TCP協議,大家最先想到的一定是他的三次握手與四次關閉的特性,

因為TCP是一種可靠通信協議,而這種可靠就是靠三次握手實作的,通過三次握手,TCP在傳輸程序中可以保證接收方收到的資料是完整,有序,無差錯的,

但是,問題是三次握手是需要消耗時間的,這里插播一個關于網路延遲的概念,

網路延遲又稱為 RTT(Round Trip Time),他是指一個請求從客戶端瀏覽器發送一個請求資料包到服務器,再從服務器得到回應資料包的這段時間,RTT 是反映網路性能的一個重要指標,

我們知道,TCP三次握手的程序客戶端和服務器之間需要互動三次,那么也就是說需要消耗1.5 RTT,

另外,如果使用的是安全的HTTPS協議,就還需要使用TLS協議進行安全資料傳輸,這個程序又要消耗一個RTT(TLS不同版本的握手機制不同,這里按照最小的消耗來算)

那么也就是說,一個純HTTP/2的連接,需要消耗1.5個RTT,如果是一個HTTPS連接,就需要消耗3-4個RTT,

而具體消耗的時長根據服務器和客戶端之間的距離則不盡相同,如果比較近的話,消耗在100ms以內,對于用來說可能沒什么感知,但是如果一個RTT的耗時達到300-400ms,那么,一次連接建立程序總耗時可能要達到一秒鐘左右,這時候,用戶就會明顯的感知到網頁加載很慢,

升級TCP是否可行?

基于上面我們提到的這些問題,很多人提出來說:既然TCP存在這些問題,并且我們也知道這些問題的存在,甚至解決方案也不難想到,為什么不能對協議本身做一次升級,解決這些問題呢?

其實,這就涉及到一個"協議僵化"的問題,

這樣講,我們在互聯網上瀏覽資料的時候,資料的傳輸程序其實是極其復雜的,

我們知道的,想要在家里使用網路有幾個前提,首先我們要通過運行商開通網路,并且需要使用路由器,而路由器就是網路傳輸程序中的一個中間設備,

中間設備是指插入在資料終端和信號轉換設備之間,完成調制前或解調后某些附加功能的輔助設備,例如集線器、交換機和無線接入點、路由器、安全解調器、通信服務器等都是中間設備,

在我們看不到的地方,這種中間設備還有很多很多,一個網路需要經過無數個中間設備的轉發才能到達終端用戶,

如果TCP協議需要升級,那么意味著需要這些中間設備都能支持新的特性,我們知道路由器我們可以重新換一個,但是其他的那些中間設備呢?尤其是那些比較大型的設備呢?更換起來的成本是巨大的,

而且,除了中間設備之外,作業系統也是一個重要的因素,因為TCP協議需要通過作業系統內核來實作,而作業系統的更新也是非常滯后的,

所以,這種問題就被稱之為"中間設備僵化",也是導致"協議僵化"的重要原因,這也是限制著TCP協議更新的一個重要原因,

所以,近些年來,由IETF標準化的許多TCP新特性都因缺乏廣泛支持而沒有得到廣泛的部署或使用!

放棄TCP?

上面提到的這些問題的根本原因都是因為HTTP/2是基于TPC實作導致的,而TCP協議自身的升級又是很難實作的,

那么,剩下的解決辦法就只有一條路,那就是放棄TCP協議,

放棄TCP的話,就又有兩個新的選擇,是使用其他已有的協議,還是重新創造一個協議呢?

看到這里,聰明的讀者一定也想到了,創造新的協議一樣會受到中間設備僵化的影響,近些年來,因為在互聯網上部署遭遇很大的困難,創造新型傳輸層協議的努力基本上都失敗了!

所以,想要升級新的HTTP協議,那么就只剩一條路可以走了,那就是基于已有的協議做一些改造和支持,UDP就是一個絕佳的選擇了,

總結

因為HTTP/2底層是采用TCP協議實作的,雖然解決了HTTP隊頭阻塞的問題,但是對于TCP隊頭阻塞的問題卻無能為力,

TCP傳輸程序中會把資料拆分為一個個按照順序排列的資料包,這些資料包通過網路傳輸到了接收端,接收端再按照順序將這些資料包組合成原始資料,這樣就完成了資料傳輸,

但是如果其中的某一個資料包沒有按照順序到達,接收端會一直保持連接等待資料包回傳,這時候就會阻塞后續請求,這就發生了TCP隊頭阻塞

另外,TCP這種可靠傳輸是靠三次握手實作的,TCP三次握手的程序客戶端和服務器之間需要互動三次,那么也就是說需要消耗1.5 RTT,如果是HTTPS那么消耗的RTT就更多,

而因為很多中間設備比較陳舊,更新換代成本巨大,這就導致TCP協議升級或者采用新的協議基本無法實作,

所以,HTTP/3選擇了一種新的技術方案,那就是基于UDP做改造,這種技術叫做QUIC,

那么問題來了,HTTP/3是如何使用的UDP呢?做了哪些改造?如何保證連接的可靠性?UDP協議就沒有僵化的問題了嗎?

這些問題我們在下一篇中深入分析,敬請期待!

參考資料:

https://http3-explained.haxx.se/

https://baike.baidu.com/item/中間設備/3688874

https://time.geekbang.org/column/article/150159

https://juejin.cn/post/6844903853985366023

https://time.geekbang.org/column/article/279164

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