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Java基礎之:OOP——抽象類

2020-12-16 07:36:30 後端開發

Java基礎之:OOP——抽象類

當父類的某一些方法并不知道具體實作內容,但需要繼承給子類讓其在子類中實作時,就可以將這些方法宣告為抽象方法,而有抽象方法的類就叫做抽象類,使用abstract來宣告,

簡單案例

package com.atguigu.abstract_;
?
public class AbstractTest01 {
?
    public static void main(String[] args) {
        
        Cat cat = new Cat("小花貓");
        cat.eat();
    }
?
}
?
abstract class Animal { //抽象類
    private String name;
?
    public Animal(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }
?
    public String getName() {
        return name;
    }
?
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    //eat , 抽象方法
    public abstract void eat();
}
?
//解讀
//1. 當一個類繼承了抽象類,就要把抽象類的所有抽象方法實作
//2. 所謂方法實作,指的是 把方法體寫出, 方法體是空,也可以.
class Cat extends Animal { 
    public Cat(String name) {
        super(name);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
    
    public void eat() {
        System.out.println(getName() +  " 愛吃 <?)))><<");
    }
}

 

語法說明

抽象類:

   訪問修飾符 abstract class 類名{}

抽象方法:(抽象方法沒有方法體!)

   訪問修飾符 abstract 回傳型別 方法名(引數串列);

 

抽象類使用細節

  1. 抽象類不可以被實體化

  2. 抽象類不一定必須包含abstract方法,即抽象類不一定有抽象方法

  3. 一旦包含了抽象方法,則這個類必須宣告為abstract抽象類

  4. abstract只能修飾類與方法,不可以修飾其他內容

  5. 抽象類可以有任意成員(因為抽象類還是類),比如:非抽象方法、構造器、靜態屬性等等

  6. 抽象方法不能有主體,即不能實作

  7. 如果一個類繼承了抽象類,則它必須實作抽象類的所有抽象方法,除非它自己也宣告為abstract類,

  8. 抽象方法不能使用privatefinalstatic來修飾,因為這些關鍵字都是和重寫相違背的,

package class_abstract;
public class Abstract_Test {
?
    public static void main(String[] args) {
        //細節1:對于抽象類而言,不可以宣告實體
//      A a = new A(); //報錯:Cannot instantiate the type A
        
        //細節5.但當抽象類的子類,創建了實體之后,仍然可以使用A類中滿足訪問權限的所有東西,(繼承的特點)
        B b = new B();
        b.setName("小范");
        b.getName();
    }
}
?
?
abstract class A{   //細節3:由于A類中的hi()方法是被abstract修飾的(即抽象方法),所以A類也必須宣告為抽象的
    
    private String name;    //細節5:抽象類中也可以有非抽象的東西,抽象類本質也是一個類
    
    public String getName() {   
        return name;
    }
    public void setName(String name) {  
        this.name = name;
    }
?
    public abstract void hi();  //細節6:對于抽象類而言,不可以有{},即方法體
    
    public abstract void hello();
}
?
class B extends A{
    //細節7:只要繼承抽象類,則必須實作抽象類中所有的抽象方法,否則編譯器報錯:
    //The type B must implement the inherited abstract method A.hi()....
    
    @Override
    public void hi() {
        System.out.println("B----hi");
    }
    
    @Override
    public void hello() {
        System.out.println("B-----hello");
    }
}
?
abstract class C extends A{
    /*  細節7:
     * 若繼承了抽象類,但子類本身也是一個抽象類,那么可以不用實作抽象類中的抽象方法
     * 因為對于抽象子類C而言,是允許抽象方法存在的,
     * 一旦有非抽象子類D,繼承了子類C,那么D同樣需要實作抽象子類C中的所有抽象方法
     */
?
//  private abstract int age; //abstract 只能修飾方法與類,不可以修飾屬性和其他的
    
    /*  細節8:
     * 對于抽象方法而言,不可以使用 private 或 final 修飾
     * 因為,抽象的本質就規范化父類的東西,讓子類去實作父類已經寫好的抽象方法
     * 而用private與final修飾的方法都不可以被子類繼承,這就與抽象的作用沖突了
     */
//  private abstract void m1();
    
    /*  細節8:
     * 對于抽象方法而言,也不可以使用 static 修飾
     * 因為,static修飾之后,方法不再是成員方法了,而是類方法,
     * 而子類是無法繼承類方法的,所以static與abstract的作用也是產生沖突了,
     */
//  public static abstract void m2();
}
?
class D extends C{
    @Override
    public void hi() {
        System.out.println("D-----hi");
    }
?
    @Override
    public void hello() {
        System.out.println("D-----hello");
    }
}

 

多型在抽象類中的實作

簡單案例

package class_abstract;
?
public class AbstractPolyArray {
?
    public static void main(String[] args) {
        //抽象類不可以實體化,但可以使用多型陣列
        Animal[] animal = new Animal[2];
        
        animal[0] = new Dog("小黑狗");
        animal[1] = new Cat("小花貓");
        
        //多型陣列的使用
        for (int i = 0; i < animal.length; i++) {
            show(animal[i]);
        }
    }
    
    //這里不用擔心會傳入一個Animal型別的實體,因為Animal不能實體化
    //編譯器不會通過,所以只會傳入Animal的子類實體
    public static void show(Animal a) {
        a.eat();    //多型的使用
        
        if(a instanceof Dog) {
            ((Dog)a).watch();
        }else if(a instanceof Cat) {
            ((Cat)a).catchMouse();
        }
    }
}
?
abstract class Animal{
    private String name;
?
    public Animal(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }
?
    public String getName() {
        return name;
    }
?
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    //動物都有eat的動作,但我們并不知道每一個動物具體怎么樣eat
    //所以這里通過抽象提供了eat方法,需要子類來實作
    public abstract void eat();
}
?
class Dog extends Animal{
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }
?
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(getName() + "啃骨頭......");
    }
    
    public void watch() {
        System.out.println(getName() + "守家.....");
    }
}
?
class Cat extends Animal{
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
?
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(getName() + "吃魚......");
    }
    
    public void catchMouse(){
        System.out.println(getName() + "抓老鼠.....");
    }
}

程式輸出

小黑狗啃骨頭......

小黑狗守家.....

小花貓吃魚......

小花貓抓老鼠.....

 

抽象類簡單應用案例

撰寫一個Employee類,宣告為抽象類,包含如下三個屬性:name,id,salary,

  • 提供必要的構造器和抽象方法:work(),

  • 請使用繼承的思想,設計CommonEmployee類和Manager類,

  • 對于Manager類來說,他既是員工,還具有獎金(bonus)的屬性,

  • 要求類中提供必要的方法進行屬性訪問,實作work(),提示 "經理/普通員工 名字 作業中...."

package class_abstract;
public class Abstract_ClassWork {
    public static void main(String[] args) {
        Employee[] em = new Employee[2];
        em[0] = new Manager("小黃", 1001, 5000, 1120);
        em[1] = new CommonEmployee("小范", 1002, 3000);
        
        System.out.println(em[0].toString());
        em[0].work();
        
        System.out.println(em[1].toString());
        em[1].work();
    }
}
?
abstract class Employee{
    private String name;
    private int id;
    private double salary;
    public Employee(String name, int id, double salary) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.salary = salary;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public double getSalary() {
        return salary;
    }
    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }
    
    public abstract void work();
    @Override
    public String toString() {
        return "name=" + name + ", id=" + id + ", salary=" + salary;
    }
}
?
//對于Manager類來說,他既是員工,還具有獎金(bonus)的屬性,
class Manager extends Employee{
    private double bonus;
    
    public Manager(String name, int id, double salary, double bonus) {
        super(name, id, salary);
        this.bonus = bonus;
    }
?
    public double getBonus() {
        return bonus;
    }
?
    public void setBonus(double bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }
?
    //"經理/普通員工 名字 作業中...."  
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("經理" + getName() + "作業中......");
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        return super.toString() + ",bonus =" + bonus;
    }
}
?
class CommonEmployee extends Employee{
    public CommonEmployee(String name, int id, double salary) {
        super(name, id, salary);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
?
    //"經理/普通員工 名字 作業中...."  
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("普通員工" + getName() + "作業中......");
    }
}

程式輸出

name=小黃, id=1001, salary=5000.0,bonus =1120.0

經理小黃作業中......

name=小范, id=1002, salary=3000.0

普通員工小范作業中......

 

抽象類最佳實踐-模板設計模式

抽象類體現的就是一種模板模式的設計,抽象類作為多個子類的通用模板,子類在抽象類的基礎上進行擴展、改造,但子類總體上會保留抽象類的行為方式,

1) 當功能內部一部分實作是確定,一部分實作是不確定的,這時可以把不確定的部分暴露出去,讓子類去實作,

2) 撰寫一個抽象父類,父類提供了多個子類的通用方法,并把一個或多個方法留給其子類實作,就是一種模板模式

簡單案例

1) 設計一個抽象類(Template),能完成如下功能:

2) 撰寫方法caleTime() ,可以計算某段代碼的耗時時間

3) 撰寫抽象方法code()

4) 撰寫一個子類Sub,繼承抽象類Template,并實作code方法,

package class_abstract;
public class Abstract_Template {
    public static void main(String[] args) {
        Template sub = new Sub();
        sub.caleTimes(); //實際是呼叫了Template中的caleTimes方法
        
        Template subStringB = new SubStringB();
        subStringB.caleTimes();
        
        //這里可以看到 StringBuffer在拼接字串時,遠遠優于String拼接的效率
    }
}
?
abstract class Template{ //抽象類
    public abstract void code(); //抽象方法
    public void caleTimes(){ //  統計耗時多久是確定 
        //統計當前時間距離 1970-1-1 0:0:0 的時間差,單位ms
        long start = System.currentTimeMillis();
        code(); //這里的code在呼叫時,就是指向子類中已經重寫實作了的code
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("耗時:"+(end-start));
    }
}
?
class Sub extends Template{
    
    @Override
    public void code() {
        String x = "";
        for(int i = 0;i < 10000 ; i++) {    //拼接1W個hello 看處理時間
            x += "hello" + i;
        }
    }
}
?
class SubStringB extends Template{
    @Override
    public void code() {
        StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
        for(int i = 0;i < 10000 ; i++) {    //拼接1W個hello 看處理時間
            stringBuffer.append("hello" + i);
        }
    }
}
?

程式輸出

耗時:606

耗時:2

 

 

 

 

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