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Java基礎之:OOP——介面

2020-12-16 07:47:41 後端開發

Java基礎之:OOP——介面

usb插槽就是現實中的介面,可以把手機,相機,u盤都插在usb插槽上,而不用擔心那個插槽是專門插哪個的,原因是做usb插槽的廠家和做各種設備的廠家都遵守了統一的規定包括尺寸,排線等等,

而在java中我們也可以實作類似這樣的功能,

簡單案例

package class_interface;
?
public class Class_Test {
?
    public static void main(String[] args) {
        
        Computer computer = new Computer();
        
        //使用USB介面,多型傳入
        //1. 在java中, 允許 將一個實作了某個介面的 類的物件,傳遞給該介面的一個參考
        //2. 在介面使用程序中,仍然遵守我們的多型和動態系結機制
        computer.work(new Phone()); //匿名物件做傳入引數
        computer.work(new U_disk());
    }
?
}
?
class Computer{
    //Computer類使用了USB介面
    public void work(USB usb) { //輸入引數實作介面的多型
        usb.start();
        usb.stop();
    }
?
}
?
//宣告一個介面使用 interface 關鍵字
interface USB{  
    //對于介面內寫的所有方法而言,都是默認帶有abstract關鍵字修飾的,即抽象方法
    public void start();
    public void stop();
    
    //在jdk8.0之后,介面中也可以實作方法,但必須是靜態方法與默認方法,例如:
    //因為可能會出現一個介面我們會頻繁的使用,且對于介面中的某一個方法都實作一樣的作用,
    //那么在介面中實作靜態/默認方法后,在實作介面的類中,直接呼叫此方法即可,不需要再重寫實作此方法
    default public void hi() {
        System.out.println("say hi....");
    }
    public static void hello() {
        System.out.println("say hello....");
    }
}
?
//實作一個介面使用 implements 關鍵字,介面與抽象類很類似
//實作了介面的類,也需要實作介面中的所有抽象方法
class Phone implements USB{ 
?
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("手機開始作業....");
    }
?
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("手機停止作業....");
        hi();
    }   
    
    
}
?
class U_disk implements USB{
?
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("U盤開始作業....");
    }
?
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("U盤停止作業....");
    }
    
}

程式輸出

手機開始作業....

手機停止作業....

say hi....

U盤開始作業....

U盤停止作業....

 

介面介紹

介面就是將沒有實作的抽象方法放在一起,當有類需要使用這些方法時,則根據實際情況將這個方法實作出來,

宣告語法:

  1. 創建介面

    interface 介面名{

      //屬性

      //抽象方法

    }

  2. 使用介面

    class 類名 implements 介面名{

      //類自己的屬性

           //類自己的方法

           //必須實作介面中的抽象方法

    }

     

小結:介面是更加抽象的抽象的類,抽象類里的方法可以有方法體,介面里的所有方法都沒有

方法體,

 

介面使用細節

1) 介面不能被實體化

2) 介面中所有的方法是 public方法, 介面中抽象方法,可以不用abstract 修飾

3) 一個普通類實作介面,就必須將該介面的所有方法都實作,

4) 抽象類實作介面,可以不用實作介面的方法,

5) 一個類同時可以實作多個介面

6) 介面中的屬性,只能是final的,而且是 public static final 修飾符,比如: int a=1; 實際上是 public static final int a=1; (必須初始化)

7) 介面中屬性的訪問形式: 介面名.常量名

8) 一個介面不能繼承其它的類,但是可以繼承多個別的介面

9) 介面的修飾符 只能是 public 和默認,這點和類的修飾符是一樣的,

細節案例

package class_interface;
public class InterfaceDetail {
    public static void main(String[] args) {
        
    }
}
?
//介面命名習慣: 大寫I + 介面名 , 例如:IUser
interface IA{
    public void m1();
    public void m2();
}
?
interface IB{
    public void m1();
    public void m3();
}
?
?
//細節1.一個普通類實作介面,就必須將該介面的所有方法都實作,
class CA implements IA{
?
    @Override
    public void m1() {
?
    }
?
    @Override
    public void m2() {
        
    }
}
?
//細節2.抽象類實作介面,可以不用實作介面的方法,
abstract class CB implements IA{
    //這點很容易理解,因為抽象類中允許繼承下來的抽象方法不進行重寫實作,
}
?
//細節3:一個類同時可以實作多個介面 ,且必須實作多個介面中的所有抽象方法
//這里我們會發現,IA與IB介面中,m1()方法重名了,但在CC類中實作并沒有報錯,
//理解:因為m1()方法,僅是介面定義的一個規范,需要類來實作這個規范,而我們只要實作了m1()方法,則IA與IB介面可以使用
class CC implements IA,IB{
?
    @Override
    public void m3() {
        
    }
?
    @Override
    public void m1() {
        
    }
?
    @Override
    public void m2() {
        
    }
}
?
//細節4:介面中的屬性,只能是final的,而且是 public static final 修飾符,
//比如: int a=1; 實際上是 public static final int a=1; (必須初始化)
interface IC{
    int a = 1;
//  private int b = 2;
    /*
     * 這里使用private宣告之后,報錯:
     * Illegal modifier for the interface field IC.b; only public, static & final are permitted
     */
}
?
//細節5:介面中屬性的訪問形式: 介面名.常量名
class CD implements IC{
    //這點也很好理解,因為屬性a是默認被static修飾的,所以只能使用介面名訪問
    public void say() {
        System.out.println(IC.a);
    }
}
?
//細節6:一個介面不能繼承其它的類,但是可以繼承多個別的介面 
interface ID extends /*CD*/ IA,IB,IC{
    //如果繼承CD類的話,報錯:
    //The type CD cannot be a superinterface of ID; a superinterface must be an interface
    
    /*
     * 這點容易出現混淆,因為我們之前說Java是單繼承的,但介面這里好像又出現了多繼承的情況
     * 我們可以這樣理解,電腦通過USB介面連接上了USB轉換器,通過USB轉換器,我們連接上了讀卡器
     * 那么就說,USB介面通過繼承USB連接器擴展了可以連接讀卡器的功能,
     * 所以對于介面的繼承而言,并不像是父類與子類的關系,而是使用繼承機制,擴展單個介面的功能,
     */
}
?
//細節7:介面的修飾符 只能是 public 和默認,這點和類的修飾符是一樣的,
/*private*/  interface IE {
    /*
     * 使用private 報錯:Illegal modifier for the interface IE; only public & abstract are permitted
     * 這里可以看到只能使用public與abstract修飾,當然也可以不修飾(即默認),
     * 而使用abstract修飾又顯得有一些多余,因為介面本來就是抽象的概念,
     */
}

 

實作介面與繼承父類之間的區別

  1. 繼承的價值主要在于:解決代碼的復用性和可維護性,

  2. 介面的價值主要在于:設計,設計好各種規范(方法),讓其它類去實作這些方法,

  3. 介面比繼承更加靈活,繼承是滿足 is - a的關系,而介面只需滿足 like - a的關系,

  4. 介面在一定程度上實作代碼解耦,

簡單案例

package class_interface;
?
public class ImplementsVSExtends {
    /*
     * 討論實作介面 與 繼承類,到底有什么樣的區別
     * 雖然兩者都具有實作功能擴展的能力
     */
    public static void main(String[] args) {
        /*
         * 可以看到這里 物件a 即能夠使用 父類 Person中的eat也能夠使用介面IFish中的swimming
         * 但我們可以這樣理解,為什么要使用介面來定義swimming方法,
         * 人類與生俱來的能力就一定會吃東西,但游泳并不是與生俱來的能力,即繼承Person
         * 那么運動員為了擁有游泳的能力就去向小魚學習,即實作介面IFish,
         * 
         * 總結:
         *      繼承:父類是通過子類擴展其已有的方法與功能,
         *      實作:類通過介面擴展類所需要的方法與功能,
         */
        Athletes a = new Athletes("小范");
        a.eat();
        a.swimming();
?
    }
}
?
class Person{
    private String name;
    
    public String getName() {
        return name;
    }
?
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    
    public Person(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }
?
    public void eat() {
        System.out.println(name + "吃東西....");
    }
}
?
interface IFish{
    public void swimming();
}
?
class Athletes extends Person implements IFish{
?
    public Athletes(String name) {
        super(name);
    }
?
    @Override
    public void swimming() {
        System.out.println(getName() + "游泳.....");
    }
    
}

程式輸出

小范吃東西....

小范游泳.....

 

介面的多型特性

在前面的Usb介面案例,Usb usb ,既可以接收手機物件,又可以接收U盤物件,就體現了 介面 多型 (介面參考可以指向實作了介面的類的物件)

簡單案例

演示一個案例:給Usb陣列中,存放 Phone 和 相機物件,Phone類還有一個特有的方法call(),請遍歷Usb陣列,如果是Phone物件,除了呼叫Usb 介面定義的方法外,還需要呼叫Phone 特有方法 call,以及U盤的特有方法read,

package class_interface.InterfacePolyArray;
?
public class InterfacePolyArray {
?
    public static void main(String[] args) {
        USB[] u = new USB[2];
        u[0] = new Phone();
        u[1] = new U_disk();
        
        for (int i = 0; i < u.length; i++) {
            work(u[i]);
        }
    }
    
    public static void work(USB usb) {  //輸入引數實作介面的多型
        usb.start();
        usb.stop();
        if(usb instanceof Phone) {
            ((Phone) usb).call();
        }else if(usb instanceof U_disk) {
            ((U_disk) usb).read();
        }
    }
?
}
?
interface USB{  
    public void start();
    public void stop();
}
?
class Phone implements USB{ 
?
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("手機開始作業....");
    }
?
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("手機停止作業....");
    }   
    
    public void call() {
        System.out.println("手機開始打電話......");
    }
}
?
class U_disk implements USB{
?
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("U盤開始作業....");
    }
?
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("U盤停止作業....");
    }
    
    public void read() {
        System.out.println("U盤開始讀取資料.....");
    }
}

程式輸出

手機開始作業....

手機停止作業....

手機開始打電話......

U盤開始作業....

U盤停止作業....

U盤開始讀取資料.....

 

介面的多型傳遞

介面的多型傳遞解讀:

  1. 當一個類實作了某個介面

  2. 這個類的物件可以賦給該介面的參考

  3. 如果這個類被繼承,那么這個類的子類的物件,也可以賦給該介面的參考

  4. 如果這個介面是繼承來的,那么這個物件也可以賦給該介面的上層介面的參考

  5. 不限于一級,可以多級傳遞.

簡單案例

package class_interface.InterfacePolymorphicPass;
/**
        下面程式的繼承關系:
            IC 繼承于 IB ,IB 繼承于 IA
            CA 實作了介面 IC,CB 繼承于 CA
        
        show方法的實際傳入引數:
            傳入引數是IC時,可以識別CA與CB的物件 ,因為CA實作了IC 且 CB繼承于CA
            而傳入引數是IA時,也可以識別CA與CB的物件,因為CA實作的IC是繼承于IA的(子類物件可以賦值給父類參考),
?
 */
public class InterfacePolymorphicPass {
?
    public static void main(String[] args) {
        CA ca = new CA();
        CB cb = new CB();
        
        show(ca);
        show2(ca);
        show3(ca);
        System.out.println("=================");
        show(cb);
        show2(cb);
        show3(cb);
    }
    
    public static void show(IC ic) {
        ic.m4();
    }
    
    public static void show2(IB ib) {
        ib.m3();
    }
    
    public static void show3(IA ia) {
        ia.m1();
        ia.m2();
    }
}
?
interface IA{
    void m1();
    void m2();
}
?
interface IB extends IA{
    void m3();
}
?
interface IC extends IB{
    void m4();
}
?
class CA implements IC{
?
    @Override
    public void m1() {
        System.out.println("CA--IA--m1");
    }
?
    @Override
    public void m2() {
        System.out.println("CA--IA--m2");
    }
?
    @Override
    public void m3() {
        System.out.println("CA--IB--m3");       
    }
?
    @Override
    public void m4() {
        System.out.println("CA--IC--m4");       
    }
    
}
?
class CB extends CA{
    @Override
    public void m3() {
        System.out.println("CB--IB--m3");       
    }
    @Override
    public void m4() {
        System.out.println("CB--IC--m4");       
    }
}

程式輸出

CA--IC--m4

CA--IB--m3

CA--IA--m1

CA--IA--m2

============

CB--IC--m4

CB--IB--m3

CA--IA--m1

CA--IA--m2

 

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/235258.html

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    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
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    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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