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Python 飛機大戰搞怪版本

2020-12-16 13:10:13 後端開發

python 飛機大戰搞怪版本

(飛機為迷你亞索,外星人為迷你小諾手,由于時間關系和圖片素材較難尋找,僅僅做了簡易版,沒有貼上背景圖片,由于篇幅原因,對于函式講解較為簡略,可以自行搜索相應函式的用法)

主要利用pygame內置庫進行圖形化處理

主要游戲界面如下:
游戲運行界面
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

基礎操作:匯入pygame模塊

  1. 首先利用screen=pygame.display.set_mode()創建一個pygame游戲視窗,引數為(width,height)
  2. 然后使用pygame.display.set_caption(),引數為你想要設定的游戲名的字串,例如:“飛機大戰”
  3. 找到圖片素材,并將其繪制到螢屏上,在此需使用blit()函式將其繪制到視窗上,例如:之前的視窗為screen,則screen.blit(image,rect),其中image為需要繪制到螢屏上的影像,rect為繪制的位置的矩形,需要在之前通過pygame.Rect進行創建rect,并且設定好rect的位置,
  4. 對于螢屏上的字體,在pygame中字體的顯示都是通過將字體轉換為圖形,然后用blit()函式繪制,首先設定字體font=pygame.font.Font(NONE,48),其中none指的是文字的字體,48指文字的大小,然后通過render函式進行轉換為圖形,例如,image=font.render(text,TRUE,font_color,bg_color),其中text是文字的內容,同樣是字串;TRUE指的是文字的鋸齒開關;font_color是文字顏色的RGB值,bg_color為繪制處的背景顏色的RGB值,然后將image通過blit繪制出來就可以
  5. 設定主回圈,對于游戲的運行,剛才所設定的所有運行后只會出現一瞬間,所以必須要將其放在while TRUE:的主回圈中不停回圈才能維持游戲界面
  6. 關于爆炸效果的制作,任何看起來連續的圖片其實都是一幀幀圖片快速播放,因為人眼的視覺停留看起來才連續,所以對于爆炸效果,只需要在子彈與外星人發生碰撞時,在外星人的位置,以一定的速度依次繪制爆炸圖片就可以了;
    爆炸圖片如下:在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述
以上是基礎操作

主檔案代碼如下:

import pygame
import sys
from time import sleep
from random import randint
from settings import Settings
from ship_mod_blit import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from button import Button
from bullet import Skill
from game_information import Information
from bomp import Bomp
game_state=0
menu=0
game=1
over=2
score=0
randnum=1
class Alienwar_game:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.settings=Settings()
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
        self.ship=Ship(self)
        self.button=Button(self,"start play")
        self.bullets=pygame.sprite.Group()
        self.aliens=pygame.sprite.Group()
        self.skills=pygame.sprite.Group()
        pygame.display.set_caption('諾克薩斯入侵')
        self.creat_alien()
        self.move=list()
        self.lives=self.settings.ship_lives
        self.information=Information(self)
        self.bomp=Bomp(self)
        self.clock=pygame.time.Clock()
        self.time=60
        self.speed_x=self.settings.alien_speed
        self.speed_y=self.settings.alien_speed_y
    def creat_alien(self):
        available_space_x=self.settings.screen_width-2*40
        avaliable_space_y=self.settings.screen_height-2*40
        number_alien_x=available_space_x//80
        for alien_number in range(number_alien_x):
            new_alien=Alien(self)
            new_alien.rect.x=randint(0,1000)
            new_alien.rect.y=randint(0,200)
            self.aliens.add(new_alien)
    def fire(self):
        if len(self.bullets)<self.settings.bullet_maxnum:
            new_bullet=Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)
    def fire_skill(self):
        newskill=Skill(self)
        self.skills.add(newskill)
    def event_check(self):
        global score
        global game_state
        for event in pygame.event.get():
            if(event.type==pygame.QUIT):
                sys.exit()
            if(event.type==pygame.KEYDOWN):
                if(event.key==pygame.K_a or event.key==pygame.K_LEFT ):
                    self.ship.lstate=1
                if(event.key==pygame.K_d or event.key ==pygame.K_RIGHT):
                    self.ship.rstate=1
                if event.key==pygame.K_j:
                    self.fire()
                if event.key==pygame.K_k:
                    self.fire_skill()
            if(event.type==pygame.KEYUP):
                if(event.key==pygame.K_a or event.key==pygame.K_LEFT):
                    self.ship.lstate=0
                if(event.key==pygame.K_d or event.key==pygame.K_RIGHT):
                    self.ship.rstate=0
            if(event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN):
                mouse_pos=pygame.mouse.get_pos()
                if game_state==2:
                    if self.screen.get_rect().collidepoint(mouse_pos):
                        game_state=menu
                        score=0
                elif game_state==0:
                    if self.button.rect.collidepoint(mouse_pos):
                        game_state = game
                        self.lives=self.settings.ship_lives
                        self.speed_y=self.settings.alien_speed_y
                        self.speed_x=self.settings.alien_speed
    def run_game(self):
        global game_state
        global score
        global randnum
        count=0
        count1=0
        count2=0
        while True:
            count2+=1
            self.clock.tick(self.time)
            self.screen.fill(self.settings.bg_color)
            self.event_check()
            if game_state==menu:
                self.screen.blit(self.button.msg_image,self.button.rect)
            elif game_state==game:
                for number in range(self.lives):
                    self.screen.blit(self.ship.image,pygame.Rect(number*40,0,40,40))
                self.button.label1()
                i=0
                if self.ship.rect.x>=self.settings.ship_speed:
                    if self.ship.lstate == 1:
                        self.ship.rect.x -= self.settings.ship_speed
                if self.ship.rect.x<=self.settings.screen_width-self.settings.ship_speed-40:
                    if self.ship.rstate==1:
                        self.ship.rect.x+=self.settings.ship_speed
                self.bullets.update()
                self.ship.blitme()
                for bullet in self.bullets.sprites():
                    bullet.drawit()
                    if bullet.y<=0:
                        self.bullets.remove(bullet)
                for skill in self.skills.sprites():
                    skill.skill_update()
                    skill.blitit()
                    if skill.rect.y<=0:
                        self.skills.remove(skill)
                for num in range(len(self.aliens)):
                    self.move.append(1)
                for alien in self.aliens.sprites():
                    if alien.rect.left==self.screen.get_rect().left or alien.rect.right==self.screen.get_rect().right:
                        self.move[i]=-self.move[i]
                    if alien.rect.right<self.screen.get_rect().right and alien.rect.left>self.screen.get_rect().left:
                        if count2%50==0:
                            randnum=randint(0,1)
                            print(f"{randnum}")
                            if randnum==0:
                                self.move[i] = -self.move[i]
                    alien.rect.x+=self.speed_x*self.move[i]
                    alien.rect.y+=self.speed_y
                    i+=1
                    if alien.rect.left<self.screen.get_rect().left:
                        alien.rect.left=self.screen.get_rect().left
                    if alien.rect.right>self.screen.get_rect().right:
                        alien.rect.right=self.screen.get_rect().right
                    if alien.rect.centery>=self.screen.get_rect().bottom:
                        print("諾手打進你家了!!!")
                        sleep(1.5)
                        self.bullets.empty()
                        self.aliens.empty()
                        self.creat_alien()
                        self.lives-=1
                        break
                for alien_self in self.aliens.sprites():
                    for bullet_self in self.bullets.sprites():
                        if pygame.sprite.collide_rect(alien_self,bullet_self):
                            x=alien_self.rect.x
                            y=alien_self.rect.y
                        if pygame.sprite.collide_rect(alien_self,bullet_self) or count!=0 and count<=100:
                            self.bomp.draw_image(x,y,count1%5)
                            count+=1
                            if(count%20==0):
                                count1+=1
                        if count>100:
                            count=0
                collision=pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,True)
                collision2=pygame.sprite.groupcollide(self.skills,self.aliens,False,True)
                if collision:
                    score+=self.settings.alien_score
                if collision2:
                    score+=self.settings.alien_score*len(collision2.values())
                self.information.draw_score('score: '+str(score))
                self.screen.blit(self.information.score_image,self.information.score_image_rect)
                if not self.aliens:
                    self.bullets.empty()
                    self.skills.empty()
                    self.creat_alien()
                    self.speed_x+=0.5
                if(score!=0 and score%10000==0):
                    self.speed_y+=0.01
                if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):
                    print("亞索被諾手打死了 !!!")
                    sleep(1.5)
                    self.ship.rect.midbottom=self.screen.get_rect().midbottom
                    self.bullets.empty()
                    self.aliens.empty()
                    self.creat_alien()
                    self.lives-=1
                if self.lives==0:
                    game_state=over
                    count2=0
                self.aliens.draw(self.screen)
            elif game_state == over:
                self.button.label2()
                self.button.label3(str(score))
            pygame.display.flip()
if __name__=='__main__':
    ai_game=Alienwar_game()
    ai_game.run_game()

這只是主檔案的代碼,由于代碼匯入了其他檔案的函式,所以無法整成運行,
具體的操作可以通過代碼來看,由于代碼放在多個檔案中,不便全部復制粘貼到這里,以免導致代碼無法運行,完整的代碼及圖片素材都存放在GitHub或gitee碼云上,想要看的朋友可以訪問,這是我的網址:
Github
Gitee

最后,如果覺得寫的還可以,請點個贊,順便GitHub給個star吧,球球各位老板了( ^ – ^ !)(> – <…)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/235490.html

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    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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