python 飛機大戰搞怪版本
(飛機為迷你亞索,外星人為迷你小諾手,由于時間關系和圖片素材較難尋找,僅僅做了簡易版,沒有貼上背景圖片,由于篇幅原因,對于函式講解較為簡略,可以自行搜索相應函式的用法)
主要利用pygame內置庫進行圖形化處理
主要游戲界面如下:




基礎操作:匯入pygame模塊
- 首先利用screen=pygame.display.set_mode()創建一個pygame游戲視窗,引數為(width,height)
- 然后使用pygame.display.set_caption(),引數為你想要設定的游戲名的字串,例如:“飛機大戰”
- 找到圖片素材,并將其繪制到螢屏上,在此需使用blit()函式將其繪制到視窗上,例如:之前的視窗為screen,則screen.blit(image,rect),其中image為需要繪制到螢屏上的影像,rect為繪制的位置的矩形,需要在之前通過pygame.Rect進行創建rect,并且設定好rect的位置,
- 對于螢屏上的字體,在pygame中字體的顯示都是通過將字體轉換為圖形,然后用blit()函式繪制,首先設定字體font=pygame.font.Font(NONE,48),其中none指的是文字的字體,48指文字的大小,然后通過render函式進行轉換為圖形,例如,image=font.render(text,TRUE,font_color,bg_color),其中text是文字的內容,同樣是字串;TRUE指的是文字的鋸齒開關;font_color是文字顏色的RGB值,bg_color為繪制處的背景顏色的RGB值,然后將image通過blit繪制出來就可以
- 設定主回圈,對于游戲的運行,剛才所設定的所有運行后只會出現一瞬間,所以必須要將其放在while TRUE:的主回圈中不停回圈才能維持游戲界面
- 關于爆炸效果的制作,任何看起來連續的圖片其實都是一幀幀圖片快速播放,因為人眼的視覺停留看起來才連續,所以對于爆炸效果,只需要在子彈與外星人發生碰撞時,在外星人的位置,以一定的速度依次繪制爆炸圖片就可以了;
爆炸圖片如下:




以上是基礎操作
主檔案代碼如下:
import pygame
import sys
from time import sleep
from random import randint
from settings import Settings
from ship_mod_blit import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from button import Button
from bullet import Skill
from game_information import Information
from bomp import Bomp
game_state=0
menu=0
game=1
over=2
score=0
randnum=1
class Alienwar_game:
def __init__(self):
pygame.init()
self.settings=Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
self.ship=Ship(self)
self.button=Button(self,"start play")
self.bullets=pygame.sprite.Group()
self.aliens=pygame.sprite.Group()
self.skills=pygame.sprite.Group()
pygame.display.set_caption('諾克薩斯入侵')
self.creat_alien()
self.move=list()
self.lives=self.settings.ship_lives
self.information=Information(self)
self.bomp=Bomp(self)
self.clock=pygame.time.Clock()
self.time=60
self.speed_x=self.settings.alien_speed
self.speed_y=self.settings.alien_speed_y
def creat_alien(self):
available_space_x=self.settings.screen_width-2*40
avaliable_space_y=self.settings.screen_height-2*40
number_alien_x=available_space_x//80
for alien_number in range(number_alien_x):
new_alien=Alien(self)
new_alien.rect.x=randint(0,1000)
new_alien.rect.y=randint(0,200)
self.aliens.add(new_alien)
def fire(self):
if len(self.bullets)<self.settings.bullet_maxnum:
new_bullet=Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def fire_skill(self):
newskill=Skill(self)
self.skills.add(newskill)
def event_check(self):
global score
global game_state
for event in pygame.event.get():
if(event.type==pygame.QUIT):
sys.exit()
if(event.type==pygame.KEYDOWN):
if(event.key==pygame.K_a or event.key==pygame.K_LEFT ):
self.ship.lstate=1
if(event.key==pygame.K_d or event.key ==pygame.K_RIGHT):
self.ship.rstate=1
if event.key==pygame.K_j:
self.fire()
if event.key==pygame.K_k:
self.fire_skill()
if(event.type==pygame.KEYUP):
if(event.key==pygame.K_a or event.key==pygame.K_LEFT):
self.ship.lstate=0
if(event.key==pygame.K_d or event.key==pygame.K_RIGHT):
self.ship.rstate=0
if(event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN):
mouse_pos=pygame.mouse.get_pos()
if game_state==2:
if self.screen.get_rect().collidepoint(mouse_pos):
game_state=menu
score=0
elif game_state==0:
if self.button.rect.collidepoint(mouse_pos):
game_state = game
self.lives=self.settings.ship_lives
self.speed_y=self.settings.alien_speed_y
self.speed_x=self.settings.alien_speed
def run_game(self):
global game_state
global score
global randnum
count=0
count1=0
count2=0
while True:
count2+=1
self.clock.tick(self.time)
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.event_check()
if game_state==menu:
self.screen.blit(self.button.msg_image,self.button.rect)
elif game_state==game:
for number in range(self.lives):
self.screen.blit(self.ship.image,pygame.Rect(number*40,0,40,40))
self.button.label1()
i=0
if self.ship.rect.x>=self.settings.ship_speed:
if self.ship.lstate == 1:
self.ship.rect.x -= self.settings.ship_speed
if self.ship.rect.x<=self.settings.screen_width-self.settings.ship_speed-40:
if self.ship.rstate==1:
self.ship.rect.x+=self.settings.ship_speed
self.bullets.update()
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.drawit()
if bullet.y<=0:
self.bullets.remove(bullet)
for skill in self.skills.sprites():
skill.skill_update()
skill.blitit()
if skill.rect.y<=0:
self.skills.remove(skill)
for num in range(len(self.aliens)):
self.move.append(1)
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.left==self.screen.get_rect().left or alien.rect.right==self.screen.get_rect().right:
self.move[i]=-self.move[i]
if alien.rect.right<self.screen.get_rect().right and alien.rect.left>self.screen.get_rect().left:
if count2%50==0:
randnum=randint(0,1)
print(f"{randnum}")
if randnum==0:
self.move[i] = -self.move[i]
alien.rect.x+=self.speed_x*self.move[i]
alien.rect.y+=self.speed_y
i+=1
if alien.rect.left<self.screen.get_rect().left:
alien.rect.left=self.screen.get_rect().left
if alien.rect.right>self.screen.get_rect().right:
alien.rect.right=self.screen.get_rect().right
if alien.rect.centery>=self.screen.get_rect().bottom:
print("諾手打進你家了!!!")
sleep(1.5)
self.bullets.empty()
self.aliens.empty()
self.creat_alien()
self.lives-=1
break
for alien_self in self.aliens.sprites():
for bullet_self in self.bullets.sprites():
if pygame.sprite.collide_rect(alien_self,bullet_self):
x=alien_self.rect.x
y=alien_self.rect.y
if pygame.sprite.collide_rect(alien_self,bullet_self) or count!=0 and count<=100:
self.bomp.draw_image(x,y,count1%5)
count+=1
if(count%20==0):
count1+=1
if count>100:
count=0
collision=pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,True)
collision2=pygame.sprite.groupcollide(self.skills,self.aliens,False,True)
if collision:
score+=self.settings.alien_score
if collision2:
score+=self.settings.alien_score*len(collision2.values())
self.information.draw_score('score: '+str(score))
self.screen.blit(self.information.score_image,self.information.score_image_rect)
if not self.aliens:
self.bullets.empty()
self.skills.empty()
self.creat_alien()
self.speed_x+=0.5
if(score!=0 and score%10000==0):
self.speed_y+=0.01
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):
print("亞索被諾手打死了 !!!")
sleep(1.5)
self.ship.rect.midbottom=self.screen.get_rect().midbottom
self.bullets.empty()
self.aliens.empty()
self.creat_alien()
self.lives-=1
if self.lives==0:
game_state=over
count2=0
self.aliens.draw(self.screen)
elif game_state == over:
self.button.label2()
self.button.label3(str(score))
pygame.display.flip()
if __name__=='__main__':
ai_game=Alienwar_game()
ai_game.run_game()
這只是主檔案的代碼,由于代碼匯入了其他檔案的函式,所以無法整成運行,
具體的操作可以通過代碼來看,由于代碼放在多個檔案中,不便全部復制粘貼到這里,以免導致代碼無法運行,完整的代碼及圖片素材都存放在GitHub或gitee碼云上,想要看的朋友可以訪問,這是我的網址:
Github
Gitee
最后,如果覺得寫的還可以,請點個贊,順便GitHub給個star吧,球球各位老板了( ^ – ^ !)(> – <…)
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標籤:python
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