觀察者,貌似在很多科幻作品中都會有這個角色的出現,比如我很喜歡的一部美劇《危機邊緣》,在這個劇集中,觀察者不停的穿越時空記錄著各種各樣的人或事,但是,設計模式中的觀察者可不只是站在邊上看哦,這里的觀察者是針對主體發生的狀態改變來做出對應的動作,
Gof類圖及解釋
GoF定義:定義物件間的一種一對多的依賴關系,當一個物件的狀態發生改變時,所有依賴于它的物件都得到通知并被自動更新
GoF類圖

代碼實作
interface Observer
{
public function update(Subject $subject): void;
}
觀察者的抽象介面,沒啥可說的吧,就是讓你實作一個具體的Update就可以了
class ConcreteObserver implements Observer
{
private $observerState = '';
function update(Subject $subject): void
{
$this->observerState = $subject->getState();
echo '執行觀察者操作!當前狀態:' . $this->observerState;
}
}
具體的觀察者,實作update()方法,這里我們拿到了Subject類,從而可以獲得其中的狀態
class Subject
{
private $observers = [];
private $stateNow = '';
public function attach(Observer $observer): void
{
array_push($this->observers, $observer);
}
public function detach(Observer $observer): void
{
$position = 0;
foreach ($this->observers as $ob) {
if ($ob == $observer) {
array_splice($this->observers, ($position), 1);
}
++$position;
}
}
public function notify(): void
{
foreach ($this->observers as $ob) {
$ob->update($this);
}
}
}
Subject父類,維護一個觀察者陣列,然后有添加、洗掉以及回圈遍歷這個陣列的方法,目的是能夠方便的管理所有的觀察者
class ConcreteSubject extends Subject{
public function setState($state)
{
$this->stateNow = $state;
$this->notify();
}
public function getState()
{
return $this->stateNow;
}
}
Subject的實作類,只是更新了狀態,在這個狀態發生改變的時候,呼叫觀察者遍歷的方法進行所有觀察的update()操作
- 觀察者,其實就是自身做了一個更新(update),而Subject,可以批量的執行觀察者,請注意,我們不需要去修改目標類中的任何代碼,只需要從外部添加就可以了,所以就讓目標和觀察者解耦互相之間不用關心對方的情況了
- 觀察者可以記錄目標的狀態,也可以不用記錄,比如我們發完短信后的資料庫更新或者插入操作,只有短信介面發送成功后我們再修改短信資料的狀態就可以了,不一定完全需要將目標的發送狀態傳送給觀察者
- 當一個類在發生改變時,不知道可能會對其他多少類產生影響,這個時候觀察者非常有用
- 觀察者模式中還是存在著耦合,那就是目標類中有一個觀察者物件串列,如果觀察者沒有實作update()方法,那么就會出現問題
接著拿我們的手機工廠說事兒,這次好嘛,被一幫山寨機盯上了(觀察者),我出什么功能(狀態更新),他們就對應的出一樣的功能(更新),而且還在我的基礎上做了更多的東西,美其名曰:微創新!你說氣人不氣人,好吧,我也派出了一幫市場調查人員(觀察者),去幫我觀察別人家的手機都出了什么功能(狀態更新),然后我們也照搬過來搞點微創新,大家共同進步嘛!!
完整代碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/06.observer/source/observer.php
實體
這次我們從訂單說起,不過還是有短信發送的事兒,當一般的電商平臺有人下單之后,需要做的事情非常多,比如修改庫存、發送短信或者推送告訴商家有人下單了,告訴買家下單成功了,支付成功了,總之就是一件事情的發生會導致各種事件的產生,其實,這里就引出了另一個非常出名的模式訂閱發布模式,這個模式可以說是觀察者的升級模式,這個系列的文章不會細講,但是大家可以去看看Laravel中的發布訂閱及事件監聽方面的內容,
訂單售出類圖

完整原始碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/06.observer/source/order-observer.php
interface Observer
{
public function update($obj);
}
class Message implements Observer
{
//....
function update($obj)
{
echo '發送新訂單短信(' . $obj->mobile . ')通知給商家!';
}
//....
}
class Goods implements Observer
{
//....
public function update($obj)
{
echo '修改商品' . $obj->goodsId . '的庫存!';
}
//....
}
class Order
{
private $observers = [];
public function attach($ob)
{
$this->observers[] = $ob;
}
public function detach($ob)
{
$position = 0;
foreach ($this->observers as $ob) {
if ($ob == $observer) {
array_splice($this->observers, ($position), 1);
}
++$position;
}
}
public function notify($obj)
{
foreach ($this->observers as $ob) {
$ob->update($obj);
}
}
public function sale()
{
// 商品賣掉了
// ....
$obj = new stdClass();
$obj->mobile = '13888888888';
$obj->goodsId = 'Order11111111';
$this->notify($obj);
}
}
$message = new Message();
$goods = new Goods();
$order = new Order();
$order->attach($message);
$order->attach($goods);
// 訂單賣出了!!
$order->sale();
說明
- 我們沒有完全的遵守GoF類圖,雖說GoF是圣經,但也并不是我們必須要完全遵守的,我們可以針對具體的業務情況進行合適的裁剪使用
- 訂單狀態通過sale()方法產生變化后,直接呼叫notify方法進行觀察者的呼叫
- 發短信、發推送都可以拆開由一個一個的觀察者來實作,這些觀察者不一定只有這一個方法,但只要實作共同的介面就可以了
- 商品庫存和訊息發送其實就是兩個本身完全不沾邊的類,但它們只需要實作一樣的介面就好啦
- PHP的SPL擴展中已經為我們準備好了一套觀察者介面,大家可以試試哦,使用原生支持的觀察者模式能省不少事兒呢!
完整原始碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/06.observer/source/spl_observer.php
下期看點
回圈是編程語言的一個亮點,因為這個能力讓編程語言做出來的軟體可以替代人們去做很多重復的勞動,一說到這里,有的人馬上就會想到,莫非我們下次講的就是迭代器模式?拭目以待吧!
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