前言
在這里我想說一下我相信會有很多人說你外包兩年還能進華為上岸不會是假的吧?我想說只要你平時注重好你的知識點以及你的技術別落下就有機會,身在平凡但不平凡,見過不美好卻相信美好!自己平時多注意那些新技術及時學習,平時多注意大廠的招人意向,多看博客和多刷題這就是我平時的每天,下面附上我的面經以及我的復習經驗希望幫助到大家!

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一面
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簡單說說面向物件的特征以及六大原則;
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面向物件的三大特征:
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封裝:一個類封裝了資料以及操作資料的代碼邏輯體,定義了資料的可訪問屬性
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繼承:可以讓一個型別獲取另外一個型別的屬性的方式,分為實作繼承和介面繼承
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多型:類實體的一個方法在不同情形下有不同的表現形式,即不同的外在行為,使具有不同的內部結構的物件可以共享相同的外部介面,
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六大原則
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單一功能原則、開放封閉原則、替換原則、依賴原則、介面分離原則、迪米特原則
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談談final. finally. finalize的區別;
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Java中==、 equals與hashCode的區別和聯系;
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談談Java容器ArrayList. LinkedList. HashMap. HashSet的理解,以及應用場景;
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談談執行緒的基本狀態,其中的wat( sleep) yield(方法的區別;
二面
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JVM性能調優的監控I具了解那些?
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簡單談談JVM記憶體模型,以及volatile關鍵字;
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垃圾收集器與記憶體分配策略;
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垃圾收集演算法;
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MySQL幾種常用的存盤引擎區別;
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資料庫的隔離級別;
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最后一個演算法方面的:5億整數的大檔案,怎么排?
三面
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Java記憶體模型;
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full gc怎么觸發?
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gc演算法;
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JVM回收策略;
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ClassLoader原理和應用;
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高吞吐量的話用哪種gc演算法?
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ConcurrentHashMap和HashMap;
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volatile的底層如何實作,怎么就能保住可見性了?
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有參與過開源的專案嗎?
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執行緒池原理,拒絕策略,核心執行緒數;
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1億個手機號碼,判斷重復;
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執行緒之間的互動方式有哪些?有沒有執行緒互動的封裝類( join )?
四面
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專案介紹;
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兩次點擊,怎么防止重復下訂單?
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資料庫表設計,索引;
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Redis的快取淘汰策略、更新策略;
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dubbo、netty、 RPC介紹原理;
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限流演算法;
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zk掛了怎么辦?
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分布式鎖的實作方式, zk實作和Redis實作的比較;
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秒殺場景設計,應付突然的爆發流量;
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分布式資料一致性;
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一致性哈希;
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訊息佇列原理介紹;
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注解的原理;
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資料庫原理,資料庫中間件,索引優化;
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ioc原理、aop原理和應用;
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大資料相關, MapReduce;
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Docker的原理;
總結
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