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一個極速MD5實作的代碼

2020-12-20 03:20:46 後端開發


//原始代碼是網上找的,但存在問題,代碼有缺句,而且處理的資料長度有限制
//已完善代碼,解決了資料長度限制的問題
//注意匯編宏代碼行末的\之后不能有任何內容,否則會影響展開,在這點上吃過虧,特此提醒一下。

#include <vcl.h>

struct MD5_CTX {
 unsigned int state[4];  //encypted message context. state[0]是32位的無符號整數,注意記憶體位元組順序
 unsigned long long count;
 char str[33] = {0} ;
 unsigned char buffer[64];
};

#define      S11      7
#define      S12      12
#define      S13      17
#define      S14      22
#define      S21      5
#define      S22      9
#define      S23      14
#define      S24      20
#define      S31      4
#define      S32      11
#define      S33      16
#define      S34      23
#define      S41      6
#define      S42      10
#define      S43      15
#define      S44      21

#define      a        esi
#define      b        edi
#define      c        edx
#define      d        ebx
#define      tmp1     eax
#define      tmp2     ecx

#define  x(i)  [x+4*i]

#define  FF(a,  b,  c,  d,  x,  s,  ac)  \
         __asm  mov  tmp1,b  \
         __asm  and  tmp1,c  \
         __asm  mov  tmp2,b  \
         __asm  not  tmp2  \
         __asm  and  tmp2,d  \
         __asm  or  tmp2,tmp1  \
         __asm  lea  a,[tmp2+a+ac]  \
         __asm  add  a,x  \
         __asm  rol  a,s  \
         __asm  add  a,b

#define  GG(a,  b,  c,  d,  x,  s,  ac)  \
         __asm  mov  tmp1,b  \
         __asm  and  tmp1,d  \
         __asm  mov  tmp2,d  \
         __asm  not  tmp2  \
         __asm  and  tmp2,c  \
         __asm  or  tmp2,tmp1  \
         __asm  lea  a,[tmp2+a+ac]  \
         __asm  add  a,x  \
         __asm  rol  a,s  \
         __asm  add  a,b

#define  HH(a,b,c,  d,  x,  s,  ac)  \
         __asm  mov  tmp2,b  \
         __asm  xor  tmp2,c  \
         __asm  xor  tmp2,d  \
         __asm  lea  a,[tmp2+a+ac]  \
         __asm  add  a,x  \
         __asm  rol  a,s  \
         __asm  add  a,b

#define  II(a,  b,  c,  d,  x,  s,  ac)  \
         __asm  mov  tmp2,d  \
         __asm  not  tmp2  \
         __asm  or  tmp2,b  \
         __asm  xor  tmp2,c  \
         __asm  lea  a,[tmp2+a+ac]  \
         __asm  add  a,x  \
         __asm  rol  a,s  \
         __asm  add  a,b

static unsigned char PADDING[64] = {
  0x80,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0
  };

static void MD5Transform (unsigned int *state, unsigned char *block)
{
  DWORD x[16];
  __asm
  {
      mov tmp1, DWORD PTR [state]
      mov a, DWORD PTR [tmp1]
      mov b, DWORD PTR [tmp1+4]
      mov c, DWORD PTR [tmp1+8]
      mov d, DWORD PTR [tmp1+12]

      push esi
      push edi

      xor ecx, ecx
      mov esi, DWORD PTR [block]
      lea edi, [x]
ROLL:
      mov eax, DWORD PTR [esi+ecx]
      mov DWORD PTR [edi+ecx], eax
      add ecx, 4
      cmp ecx, 64
      jb ROLL

      pop edi
      pop esi
  }

  // Round 1
  FF (a,  b,  c,  d,  x(0),  S11,  0xd76aa478);
  FF (d,  a,  b,  c,  x(1),  S12,  0xe8c7b756);
  FF (c,  d,  a,  b,  x(2),  S13,  0x242070db);
  FF (b,  c,  d,  a,  x(3),  S14,  0xc1bdceee);
  FF (a,  b,  c,  d,  x(4),  S11,  0xf57c0faf);
  FF (d,  a,  b,  c,  x(5),  S12,  0x4787c62a);
  FF (c,  d,  a,  b,  x(6),  S13,  0xa8304613);
  FF (b,  c,  d,  a,  x(7),  S14,  0xfd469501);
  FF (a,  b,  c,  d,  x(8),  S11,  0x698098d8);
  FF (d,  a,  b,  c,  x(9),  S12,  0x8b44f7af);
  FF (c,  d,  a,  b,  x(10),  S13,  0xffff5bb1);
  FF (b,  c,  d,  a,  x(11),  S14,  0x895cd7be);
  FF (a,  b,  c,  d,  x(12),  S11,  0x6b901122);
  FF (d,  a,  b,  c,  x(13),  S12,  0xfd987193);
  FF (c,  d,  a,  b,  x(14),  S13,  0xa679438e);
  FF (b,  c,  d,  a,  x(15),  S14,  0x49b40821);

  //  Round  2
  GG (a,  b,  c,  d,  x(1),  S21,  0xf61e2562);
  GG (d,  a,  b,  c,  x(6),  S22,  0xc040b340);
  GG (c,  d,  a,  b,  x(11),  S23,  0x265e5a51);
  GG (b,  c,  d,  a,  x(0),  S24,  0xe9b6c7aa);
  GG (a,  b,  c,  d,  x(5),  S21,  0xd62f105d);
  GG (d,  a,  b,  c,  x(10),  S22,  0x2441453);
  GG (c,  d,  a,  b,  x(15),  S23,  0xd8a1e681);
  GG (b,  c,  d,  a,  x(4),  S24,  0xe7d3fbc8);
  GG (a,  b,  c,  d,  x(9),  S21,  0x21e1cde6);
  GG (d,  a,  b,  c,  x(14),  S22,  0xc33707d6);
  GG (c,  d,  a,  b,  x(3),  S23,  0xf4d50d87);
  GG (b,  c,  d,  a,  x(8),  S24,  0x455a14ed);
  GG (a,  b,  c,  d,  x(13),  S21,  0xa9e3e905);
  GG (d,  a,  b,  c,  x(2),  S22,  0xfcefa3f8);
  GG (c,  d,  a,  b,  x(7),  S23,  0x676f02d9);
  GG (b,  c,  d,  a,  x(12),  S24,  0x8d2a4c8a);

  //  Round  3
  HH (a,  b,  c,  d,  x(5),  S31,  0xfffa3942);
  HH (d,  a,  b,  c,  x(8),  S32,  0x8771f681);
  HH (c,  d,  a,  b,  x(11),  S33,  0x6d9d6122);
  HH (b,  c,  d,  a,  x(14),  S34,  0xfde5380c);
  HH (a,  b,  c,  d,  x(1),  S31,  0xa4beea44);
  HH (d,  a,  b,  c,  x(4),  S32,  0x4bdecfa9);
  HH (c,  d,  a,  b,  x(7),  S33,  0xf6bb4b60);
  HH (b,  c,  d,  a,  x(10),  S34,  0xbebfbc70);
  HH (a,  b,  c,  d,  x(13),  S31,  0x289b7ec6);
  HH (d,  a,  b,  c,  x(0),  S32,  0xeaa127fa);
  HH (c,  d,  a,  b,  x(3),  S33,  0xd4ef3085);
  HH (b,  c,  d,  a,  x(6),  S34,    0x4881d05);
  HH (a,  b,  c,  d,  x(9),  S31,  0xd9d4d039);
  HH (d,  a,  b,  c,  x(12),  S32,  0xe6db99e5);
  HH (c,  d,  a,  b,  x(15),  S33,  0x1fa27cf8);
  HH (b,  c,  d,  a,  x(2),  S34,  0xc4ac5665);

  //  Round  4
  II (a,  b,  c,  d,  x(0),  S41,  0xf4292244);
  II (d,  a,  b,  c,  x(7),  S42,  0x432aff97);
  II (c,  d,  a,  b,  x(14),  S43,  0xab9423a7);
  II (b,  c,  d,  a,  x(5),  S44,  0xfc93a039);
  II (a,  b,  c,  d,  x(12),  S41,  0x655b59c3);
  II (d,  a,  b,  c,  x(3),  S42,  0x8f0ccc92);
  II (c,  d,  a,  b,  x(10),  S43,  0xffeff47d);
  II (b,  c,  d,  a,  x(1),  S44,  0x85845dd1);
  II (a,  b,  c,  d,  x(8),  S41,  0x6fa87e4f);
  II (d,  a,  b,  c,  x(15),  S42,  0xfe2ce6e0);
  II (c,  d,  a,  b,  x(6),  S43,  0xa3014314);
  II (b,  c,  d,  a,  x(13),  S44,  0x4e0811a1);
  II (a,  b,  c,  d,  x(4),  S41,  0xf7537e82);
  II (d,  a,  b,  c,  x(11),  S42,  0xbd3af235);
  II (c,  d,  a,  b,  x(2),  S43,  0x2ad7d2bb);
  II (b,  c,  d,  a,  x(9),  S44,  0xeb86d391);

  __asm
  {
    mov tmp1, DWORD PTR [state]
    add DWORD PTR [tmp1], a
    add DWORD PTR [tmp1+4], b
    add DWORD PTR [tmp1+8], c
    add DWORD PTR [tmp1+12], d
  }
}

static void MD5Init (MD5_CTX &context)
{
  context.count = 0;
  context.state[0] = 0x67452301;
  context.state[1] = 0xefcdab89;
  context.state[2] = 0x98badcfe;
  context.state[3] = 0x10325476;
}

static void MD5Update (MD5_CTX &context, unsigned char *in, unsigned int inLen)
{
  unsigned int i, index, partLen ;

  index = (context.count >> 3) & 0x3Full ;  //此前已讀入的資料位元組數模除64,得出不足64位元組的部分,此部分應在此前存入buffer
  context.count += (inLen << 3) ;  //加本次新增的資料位元位數(位元組數*8)
  partLen = 64 - index;  //64位元組buffer剩余空間

  if (inLen < partLen) i = 0 ;
  else {
    CopyMemory (&context.buffer[index], in, partLen) ;  //先裝滿buffer,最后一次Final會確保裝滿
    MD5Transform (context.state, context.buffer) ;  //裝滿后運算之
    index = 0 ;  //索引復位
    for (i = partLen; i + 63 < inLen; i += 64) MD5Transform (context.state, in + i) ;  //如果后續位元組滿64,則繼續運算之
    }
  CopyMemory (&context.buffer[index], in + i, inLen - i);  //不足64位元組的部分讀入buffer,待MD5Final時運算
}

static void MD5Final (MD5_CTX &context)
{
  unsigned int index, padLen ;
  unsigned long long bits = context.count ;
  index = (context.count >> 3) & 0x3Full ;
  padLen = (index < 56) ? (56 - index) : (120 - index) ;
  MD5Update (context, PADDING, padLen);  //填充一個2進制的1和若干個0使其長度模512與448同余
  MD5Update (context, (unsigned char*)&bits, 8);  //資料的真實長度以64bit表示附加在填充結果后面
  unsigned char* p = (unsigned char*)context.state ;  //將數值解碼為字串
  for (int i = 0; i < 16; i++) {
    unsigned char j ;
    j = p[i] & 0xF ; if (j < 10) context.str[i*2+1] = j + '0' ; else context.str[i*2+1] = j - 10 + 'a' ;  //需要大寫MD5碼將此處的a改為A即可
    j = p[i] >> 4 ; if (j < 10) context.str[i*2] = j + '0' ; else context.str[i*2] = j - 10 + 'a' ;
    }
}
//========================================================================
//以下是用于C++builder的封裝,不用可以連同檔案首行的 #include <vcl.h>一起刪去
UnicodeString MD5_String (unsigned char* buff, unsigned int len)
{
  int ok = 0;
  MD5_CTX context;

  try {
    MD5Init (context);
    MD5Update (context, buff, len);
    MD5Final (context);
    ok = 1;
    }
  catch(...) {
    ok = 0;
    }
  if (ok == 0) return L"" ;  //如果出錯則回傳空字串
  else return context.str ;
}
//========================================================================
UnicodeString MD5_File(const UnicodeString filename)
{
  if (!FileExists(filename)) return L"" ;
  int len, ok = 0;
  FILE *fp = NULL;
  MD5_CTX context;
  unsigned char* buf = NULL;

  fp = _wfopen (filename.c_str(), L"rb") ;
  if (NULL == fp) return L"" ;
  try {
    try {
      buf = new unsigned char[20480];  //每次讀入檔案的位元組數,這個數字可以根據需要更改
      MD5Init (context);
      while (0 != (len = fread (buf, 1, 20480, fp))) MD5Update (context, buf, len);
      MD5Final (context);
      ok = 1;
      }
    catch (...) {
      ok = 0 ;
      }
    }
  __finally {
    delete[] buf ;
    fclose (fp) ;
    }

  if (ok == 0) return L"";  //如果出錯則回傳空字串
  else return context.str;
}
//========================================================================

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    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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