命令模式,也稱為動作或者事務模式,很多教材會用飯館來舉例,作為顧客的我們是命令的下達者,服務員是這個命令的接收者,選單是這個實際的命令,而廚師是這個命令的執行者,那么,這個模式解決了什么呢?當你要修改選單的時候,只需要和服務員說就好了,她會轉達給廚師,也就是說,我們實作了顧客和廚師的解耦,也就是呼叫者與實作者的解耦,當然,很多設計模式可以做到這一點,但是命令模式能夠做到的是讓一個命令接收者實作多個命令(服務員下單、拿酒水、上菜),或者把一條命令轉達給多個實作者(熱菜廚師、涼菜廚師、主食師傅),這才是命令模式真正發揮的地方!!
Gof類圖及解釋
GoF定義:將一個請求封裝為一個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤消的操作
GoF類圖

代碼實作
class Invoker
{
public $command;
public function __construct($command)
{
$this->command = $command;
}
public function exec()
{
$this->command->execute();
}
}
首先我們定義一個命令的接收者,或者說是命令的請求者更恰當,類圖中的英文定義這個單詞是“祈求者”,也就是由它來發起和操作命令,
abstract class Command
{
protected $receiver;
public function __construct(Receiver $receiver)
{
$this->receiver = $receiver;
}
abstract public function execute();
}
class ConcreteCommand extends Command
{
public function execute()
{
$this->receiver->action();
}
}
接下來是命令,也就是我們的“選單”,這個命令的作用是為了定義真正的執行者是誰,
class Receiver
{
public $name;
public function __construct($name)
{
$this->name = $name;
}
public function action()
{
echo $this->name . '命令執行了!', PHP_EOL;
}
}
接管者,也就是執行者,真正去執行命令的人,
// 準備執行者
$receiverA = new Receiver('A');
// 準備命令
$command = new ConcreteCommand($receiverA);
// 請求者
$invoker = new Invoker($command);
$invoker->exec();
客戶端的呼叫,我們要聯系好執行者也就是挑有好廚子的飯館(Receiver),然后準備好命令也就是選單(Command),最后交給服務員(Invoker),
- 其實這個飯店的例子已經非常清晰了,對于命令模式真是完美的決議
- 那說好的可以下多份訂單或者給多個廚師呢?別急,下面的代碼幫助我們解決這個問題
完整代碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/09.command/source/command.php
<?php
class Invoker
{
private $command = [];
public function setCommand(Command $command)
{
$this->command[] = $command;
}
public function exec()
{
if(count($this->command) > 0){
foreach ($this->command as $command) {
$command->execute();
}
}
}
public function undo()
{
if(count($this->command) > 0){
foreach ($this->command as $command) {
$command->undo();
}
}
}
}
abstract class Command
{
protected $receiver;
protected $state;
protected $name;
public function __construct(Receiver $receiver, $name)
{
$this->receiver = $receiver;
$this->name = $name;
}
abstract public function execute();
}
class ConcreteCommand extends Command
{
public function execute()
{
if (!$this->state || $this->state == 2) {
$this->receiver->action();
$this->state = 1;
} else {
echo $this->name . '命令正在執行,無法再次執行了!', PHP_EOL;
}
}
public function undo()
{
if ($this->state == 1) {
$this->receiver->undo();
$this->state = 2;
} else {
echo $this->name . '命令未執行,無法撤銷了!', PHP_EOL;
}
}
}
class Receiver
{
public $name;
public function __construct($name)
{
$this->name = $name;
}
public function action()
{
echo $this->name . '命令執行了!', PHP_EOL;
}
public function undo()
{
echo $this->name . '命令撤銷了!', PHP_EOL;
}
}
// 準備執行者
$receiverA = new Receiver('A');
$receiverB = new Receiver('B');
$receiverC = new Receiver('C');
// 準備命令
$commandOne = new ConcreteCommand($receiverA, 'A');
$commandTwo = new ConcreteCommand($receiverA, 'B');
$commandThree = new ConcreteCommand($receiverA, 'C');
// 請求者
$invoker = new Invoker();
$invoker->setCommand($commandOne);
$invoker->setCommand($commandTwo);
$invoker->setCommand($commandThree);
$invoker->exec();
$invoker->undo();
// 新加一個單獨的執行者,只執行一個命令
$invokerA = new Invoker();
$invokerA->setCommand($commandOne);
$invokerA->exec();
// 命令A已經執行了,再次執行全部的命令執行者,A命令的state判斷無法生效
$invoker->exec();
- 這一次我們一次性解決了多個訂單、多位廚師的問題,并且還順便解決了如果下錯命令了,進行撤銷的問題
- 可以看出來,命令模式將呼叫操作的物件與知道如何實作該操作的物件實作了解耦
- 這種多命令多執行者的實作,有點像組合模式的實作
- 在這種情況下,增加新的命令,即不會影響執行者,也不會影響客戶,當有新的客戶需要新的命令時,只需要增加命令和請求者即可,即使有修改的需求,也只是修改請求者,
- Laravel框架的事件調度機制中,除了觀察者模式外,也很明顯的能看出命令模式的影子
我們的手機工廠和餐廳其實并沒有什么兩樣,當我們需要代工廠來制作手機時,也是先下訂單,這個訂單就可以看做是命令,在這個訂單中,我們會規定好需要用到的配件,什么型號的CPU,什么型號的記憶體,預裝什么系統之類的,然后代工廠的工人們就會根據這個訂單來進行生產,在這個程序中,我不用關心是某一個工人還是一群工人來執行這個訂單,我只需要將這個訂單交給和我們對接的人就可以了,然后只管等著手機生產出來進行驗收咯!!
完整代碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/09.command/source/command-up.php
實體
短信功能又回來了,我們發現除了工廠模式外,命令模式貌似也是一種不錯的實作方式哦,在這里,我們依然是使用那幾個短信和推送的介面,話不多說,我們用命令模式再來實作一個吧,當然,有興趣的朋友可以接著實作我們的短信撤回功能哈,想想上面的命令取消是怎么實作的,
短信發送類圖

完整原始碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/09.command/source/command-message.php
<?php
class SendMsg
{
private $command = [];
public function setCommand(Command $command)
{
$this->command[] = $command;
}
public function send($msg)
{
foreach ($this->command as $command) {
$command->execute($msg);
}
}
}
abstract class Command
{
protected $receiver = [];
public function setReceiver($receiver)
{
$this->receiver[] = $receiver;
}
abstract public function execute($msg);
}
class SendAliYun extends Command
{
public function execute($msg)
{
foreach ($this->receiver as $receiver) {
$receiver->action($msg);
}
}
}
class SendJiGuang extends Command
{
public function execute($msg)
{
foreach ($this->receiver as $receiver) {
$receiver->action($msg);
}
}
}
class SendAliYunMsg
{
public function action($msg)
{
echo '【阿X云短信】發送:' . $msg, PHP_EOL;
}
}
class SendAliYunPush
{
public function action($msg)
{
echo '【阿X云推送】發送:' . $msg, PHP_EOL;
}
}
class SendJiGuangMsg
{
public function action($msg)
{
echo '【極X短信】發送:' . $msg, PHP_EOL;
}
}
class SendJiGuangPush
{
public function action($msg)
{
echo '【極X推送】發送:' . $msg, PHP_EOL;
}
}
$aliMsg = new SendAliYunMsg();
$aliPush = new SendAliYunPush();
$jgMsg = new SendJiGuangMsg();
$jgPush = new SendJiGuangPush();
$sendAliYun = new SendAliYun();
$sendAliYun->setReceiver($aliMsg);
$sendAliYun->setReceiver($aliPush);
$sendJiGuang = new SendJiGuang();
$sendAliYun->setReceiver($jgMsg);
$sendAliYun->setReceiver($jgPush);
$sendMsg = new SendMsg();
$sendMsg->setCommand($sendAliYun);
$sendMsg->setCommand($sendJiGuang);
$sendMsg->send('這次要搞個大活動,快來注冊吧!!');
說明
- 在這個例子中,依然是多命令多執行者的模式
- 可以將這個例子與抽象工廠進行對比,同樣的功能使用不同的設計模式來實作,但是要注意的是,抽象工廠更多的是為了生產物件回傳物件,而命令模式則是一種行為的選擇
- 我們可以看出命令模式非常適合形成命令佇列,多命令讓命令可以一條一條執行下去
- 它允許接收的一方決定是否要否決請求,Receiver做為實作者擁有更多的話語權
下期看點
命令模式說了很多,不過確實是很好玩的一個模式,下一場我們休息休息,來一個比較簡單的模式,甚至是比我們的簡單工廠還要簡單的一個模式,那就是策略模式
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