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Pycharm制作搞怪彈窗(聲音強制最大,螢屏亮度強制最亮,按鈕躲避,彈窗炸彈)

2020-12-21 11:55:31 後端開發

Pycharm制作搞怪彈窗(聲音強制最大,螢屏亮度強制最亮,按鈕躲避,彈窗炸彈)

閑來無聊用python制作了一個搞怪的桌面彈窗程式,驚喜連連哦

運行動圖

在這里插入圖片描述

實作代碼:

import tkinter as tk
import tkinter.font as tkFont # 引入字體模塊
import time
import sys
import pygame
import random
import threading
import win32api
import wmi
from tkinter.messagebox import*

#播放音頻
path = "mp3/暗戀.mp3"#一開始的音樂,替換成你的地址
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(path)
pygame.mixer.music.play()

#設定樣式
WINWIDTH = 800#表單寬度
WINHEIGHT = 600#表單高度
WINX = 400#彈窗橫坐標
WINY = 100#彈窗縱坐標
img_x = 250#設定圖片橫坐標
img_y = 100#設定圖片縱坐標
question_x = 250#設定問題橫坐標
question_y = 60#設定問題縱坐標
button_width = 100#設定按鈕寬度
button_height = 40#設定按鈕高度
button_y = 520#按鈕縱坐標
yes_button_x = img_x - button_width // 2#確定按鈕橫坐標
no_button_x = WINWIDTH - img_x - button_width//2#否定按鈕橫坐標

#顯示文本
global text
global title
question = "question?"
yes = "OK"
no = "Wait"
title = "I need money"

#播放音頻
def Start_music():
    path = "mp3/殿堂.mp3"#點擊ok按鈕后播放的音頻,這里替換成你的音頻檔案地址
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(path)
    pygame.mixer.music.play()


#調整螢屏亮度
def ScreenChange() -> object:
    SCREEN = wmi.WMI(namespace='root\WMI')
    a = SCREEN.WmiMonitorBrightnessMethods()[0]
    a.WmiSetBrightness(Brightness=100, Timeout=500)


#調整Windows音量
def changeVd():
    WM_APPCOMMAND = 0x319
    APPCOMMAND_VOLUME_MAX = 0x0a
    APPCOMMAND_VOLUME_MIN = 0x09
    # 音量最大
    win32api.PostMessage(-1, WM_APPCOMMAND, 0x30292, APPCOMMAND_VOLUME_MAX * 0x10000)
    # 音量最小
    #win32api.PostMessage(-1, WM_APPCOMMAND, 0x30292, APPCOMMAND_VOLUME_MIN * 0x10000)


#彈窗炸彈
def dow():
    window = tk.Tk()
    width = window.winfo_screenwidth()
    height = window.winfo_screenheight()
    a = random.randrange(0, width)
    b = random.randrange(0, height)
    window.title(title)
    window.geometry("300x50" + "+" + str(a) + "+" + str(b))
    tk.Label(window,
             text=text,  # 標簽的文字
             # bg='white',  # 背景顏色
             font=('楷體', 17),  # 字體和字體大小
             width=15, height=2  # 標簽長寬
             ).pack()  # 固定視窗位置
    window.mainloop()


#觸發彈窗炸彈
def open_start():
    threads = []
    for i in range(50):  # 需要的彈框數量
        t = threading.Thread(target=dow)
        t.setDaemon(True)
        threads.append(t)
        time.sleep(0.1)
        threads[i].start()


# 新建無法直接關閉的TK類
class NewTk(tk.Tk):
    #重寫“X”按鈕
    def destroy(self):
        root = tk.Tk()
        root.withdraw()
        for i in range(3):
            if i == 0:
                showinfo(title="title1", message="question1")
            if i == 1:
                showinfo(title="title2", message="question2")
            if i == 2:
                showinfo(title="title3", message="question3")
                global text
                text = "title"
                global title
                title = "text"
                open_start()

#主程式體
thread = threading.Thread(target=changeVd)
thread.setDaemon(True)
thread.start()
ScreenChange()
win = NewTk()
win.title(title)
win.geometry("%sx%s+%s+%s" % (WINWIDTH, WINHEIGHT, WINX, WINY))#樣式設定
win.resizable(0, 0)#阻止視窗大小化

photo = tk.PhotoImage(file="lib/沒錢了.gif")#這里替換成你的圖片地址
imgLabel = tk.Label(win, image=photo)#將圖片添加至視窗
imgLabel.place(x=img_x, y=img_y)#設定圖片位置

question_text = tkFont.Font(size=20, weight=tkFont.BOLD)
q = tk.Label(win, text=question, font=question_text)
q.place(x=question_x, y=question_y)


#OK按鈕點擊事件
def click_yes():
    Start_music()
    root = tk.Tk()
    root.withdraw()
    for i in range(5):
        if i == 0:
            showinfo(title="title1", message="text1")
        if i == 1:
            showinfo(title="title2", message="text2")
        if i == 2:
            showinfo(title="title3", message="text3")
            global text
            text = "text"
            global title
            title = "title"
            open_start()
        if i == 3:
            print("運行退出程式")
            sys.exit(0)


yes_button = tk.Button(win, text=yes, command=click_yes)
yes_button.place(x=yes_button_x, y=button_y, width=button_width, height=button_height)


no_button = tk.Button(win, text=no)
no_button.place(x=no_button_x, y=button_y, width=button_width, height=button_height)

#NO按鈕觸碰事件
def mouse_in_no_click(event):
    bx, by = random.randint(button_width, WINWIDTH-button_width), random.randint(button_height, WINHEIGHT-button_height)
    no_button.place(x=bx, y=by)


no_button.bind("<Motion>", mouse_in_no_click)
win.mainloop()

學會了嗎,快去試一試吧,將文本和圖片替換掉又能制造更多的驚喜呦

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