衡量一種語言(廣義,不僅限編程語言)是否復雜,我們可以看其單詞數量、詞性變化以及語法結構,8
根據相關資料顯示,到目前最新的C++20為止,C++的關鍵字大約是99個,還有6個特定背景關系當中有特殊含義的名字,
作為對比,C語言,截止到C11,關鍵字是44個
顯然,C++比C復雜,其關鍵字比C多一倍有余,
但也有觀點認為,C++只有在被孤立看待的時候,才會覺得復雜性,
設計任何一門語言都是有背景的,
C++面向的是這樣的特定用戶:
¤ 應對各種復雜問題
¤ 寫出運行相當長時間的解決方法
¤ 解決方案要滿足任意的性能要求
¤ 作業在不同的硬體和作業系統上
¤ 和許多已存在的系統共存
雖然人們都希望有簡單的語言,但是人們真正需要的是有助于解決問題的語言,
由于C++相當流行,因此得到結論:
人們愿意為了語言所提供的強大表現力和高效率而放棄對簡單性的要求,
既然如此,那為什么要解決的問題越復雜,工具就不得不復雜?原因有三個:
? 第一個是類別庫和語言語意
諸如C++中的初始化和賦值,在許多的語言中幾乎都沒有什么區別,比如C,
那為什么在C++中卻如此重要呢?
C++允許變數“擁有”一定的資源,如果值改變,就必須放棄這些資源,
當我們在撰寫那些要處理分配在別處的資料結構的類時,差異就變得十分重要,


下面的代碼在給s賦值時,s其實早就已經有一個值了(默認建構式),
在賦值的時候,s必須要放棄舊值占用的記憶體,

原則上,兩者之間的界限沒有必要劃清,
可以在初始化后緊跟一個析構操作,這樣會簡化很多程式,但是會使某些類的抽象變得難以實作,
比如:
有一些C++的庫會提供一種叫片的類,如果有某一個物件包括了某種資料結構,那我們可以創建一個指向該資料結構某部分的片,給這個片賦值,就會影響原資料結構中被選中的那部分,

但如果賦值總等價于緊跟初始化后的析構操作,那此類的抽象就比較難實作了,
? 第二個是折中方案
還有比如界面設計,在C++中有很多都是給類設計提供一種簡化的工具,協助他們解決用戶界面的問題,
所以用C++設計類比用其他語言會難更多,
但同時解決方案也更廣泛,
這會給庫設計者提供更策略化的可能性,使得他們能考慮更多,
通過精心設計的C++庫會變得非常好用,
大家都會覺得,設計一個優秀的變長字串和負數類十分困哪,但如果把這些東西補充到編譯器中,那將會是難上加難,
原因是,用戶很少有權利和能力去修改自己的編譯器,把這種改變遷移到不同的編譯器上就更別提了,
基于此,C++提供了一個比較折中的方案,
它能允許我們在無需改變編譯器內部的作業模式下,就能詳細地定義抽象概念的具體行為,
? 第三個原因是復雜度的守恒
計算機系統復雜且具有階段性,如果忽略了這種復雜性,不僅不能消除復雜性,還要付出一定的代價,
例如計算3個浮點數相加的問題:

這段代碼并不能對1020、-1020、1的所有排列提供精準的答案,
1020+1和-1020將等于1020,1最侄訓被完全丟掉,
在解決這個問題時,我們可以選擇處理掉或者忽略掉復雜性,
如果決定要處理,那么就需要通過確保最精準的可能答案來完成這一點,
如果忽略復雜性,那么復雜性就會轉移到其它地方,
處理復雜問題的軟體是肯定要面對復雜性的,

部分語言假裝復雜性不存在而選擇忽略它,給用戶提供了一個干凈整潔的介面,
如果世界上有些地方不符合他們所設想的模型,就干脆直接忽略掉,
還有一些語言則是把復雜性直接扔給用戶,(如果用戶可能不管行,就贏得了博弈,這就是為什么那么多不完善的軟體產品在尚不完善時就交付了),
在這里,C++則是采用折中辦法,它允許我們撰寫對操作環境實施最底層控制的程式,也允許我們忽略大部分不那么重要的細節,
為了可以更加靈活,它付出的代價也更為龐大,
靈活性對于庫類的設計者來說十分寶貴,他們因此能給用戶提供使用不同的抽象級廣泛應用領域的功能,
因此,從長遠來看,抽象仍然是世界最有力的工具,
那對于小伙伴來說,你覺得C++是復雜還是簡單,復雜的原因是什么呢?歡迎討論!

最后,不管你是轉行也好,初學也罷,進階也可,如果你想學編程~
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