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Java中不可或缺的50個小技巧,好用!

2020-12-24 06:50:50 後端開發

《Effective JavaJava》名著,必讀,如果能嚴格遵從本文的原則,以撰寫API的質量來苛求自己的代碼,會大大提升編碼素質,

以下內容只記錄了我自己整理的東西,還是建議讀原文,為了聚焦知識點,一些說明故意忽略掉了,相當于是一篇摘要,

1、考慮用靜態工廠方法替代建構式

例子:

Integer.valueOf(“1”)、Boolean.valueOf(“true”)等,

優勢:

  • 可讀性高(方法名)
  • 性能(不一定創建物件)
  • 靈活性高

下面針對三個優勢進行一些解讀,

可讀性高

new Point(x,y)和Point.at(x,y)、Point.origin(),建構式只能看出兩個引數,不知其意,后者更易理解,

性能

在某些情況下,可以事先進行實體化一些物件,呼叫時直接呼叫即可,不需要進行改變,比如,Boolean,

public final class Boolean implements Serializable, Comparable<Boolean> {
    // 預先設定兩個物件
    public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
    public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);

    public Boolean(boolean var1) {
        this.value = var1;
    }

    public Boolean(String var1) {
        this(parseBoolean(var1));
    }

    // 工廠方法
    public static Boolean valueOf(boolean var0) {
        return var0?TRUE:FALSE;    // 回傳預先設定的物件,而不是創建物件
    }
    // 工廠方法
    public static Boolean valueOf(String var0) {
        return parseBoolean(var0)?TRUE:FALSE;
    }
    // ... other code
}

靈活性高

可根據具體情況,回傳子類,相當于更強大的工廠,直接從父類獲取到子類,尤其適用于工具類(提供各種API),例子:Collections,

public class Collections {
    // 私有,典型工廠
    private Collections() {
    }

    public static final List EMPTY_LIST = new EmptyList<>();
    // 工廠方法
    public static final <T> List<T> emptyList() {
        return (List<T>) EMPTY_LIST;
    }
    private static class EmptyList<E> extends AbstractList<E> implements RandomAccess, Serializable {
    // code
    }

    // 工廠方法
    public static <E> List<E> checkedList(List<E> list, Class<E> type) {
    // 根據具體情況,獲取相應子類
        return (list instanceof RandomAccess ?
                new CheckedRandomAccessList<>(list, type) :
                new CheckedList<>(list, type));
    }

    // 子類1
    static class CheckedRandomAccessList<E> extends CheckedList<E> implements RandomAccess {
        CheckedRandomAccessList(List<E> list, Class<E> type) {
            super(list, type);
        }

        public List<E> subList(int fromIndex, int toIndex) {
            return new CheckedRandomAccessList<>(
                    list.subList(fromIndex, toIndex), type);
        }
    }

    // 子類2
    static class CheckedList<E> extends CheckedCollection<E> implements List<E> {
    // code
    }
}

2、多個建構式時,考慮使用構造器

尤其在進行Android開發時,會碰到這種情況,通常是一個物件,具有多個成員變數可能需要初始化,常規方法,需要提供大量建構式,例如:

// 非Android中的AlertDialog,便于說明問題,舉個例子
public class AlertDialog {
    private int width;
    private int height;
    private String title;
    private String confirmText;
    private String denyText;

    private AlertDialog(){}
    public AlertDialog(int width, int height){    // 空白的警告框
         AlertDialog(width,height,null);
    }

    // 帶標題的警告框
    public AlertDialog(int width, int height, String title){    // 帶標題的警告框
        AlertDialog(width, height, title, "確定");
    }

    // 帶標題的警告框,有確定按鈕
    public AlertDialog(int width, int height, String title, String confirm){   
        AlertDialog(width, height, title, confirm, null);
    }

    // 帶標題的警告框,有確定按鈕,取消按鈕
    public AlertDialog(int width, int height, String title, String confirm, String denyText){
        // set every thing.
    }
}

有多種樣式的警告框,為了呼叫方便,必須提供多個建構式,否則用戶在呼叫時,只能使用完整建構式,容易犯錯且無法進行閱讀,極不靈活,如果采用另外一種方式,則可以解決,但會花費很多經歷處理并發的情況:

// 非Android中的AlertDialog,便于說明問題,舉個例子
public class AlertDialog {
    private int width;
    private int height;
    private String title;
    private String confirmText;
    private String denyText;

    public AlertDialog(){}// 空白的建構式
   
    public void setWidth(int width){
        this.width = width;
    }
    // 其他set方法
}

呼叫時,通過呼叫各個引數的set方法進行設定,問題來了:

  1. 并發
  2. 無法進行引數校驗,例如,只創建了物件,設定了標題,卻沒有尺寸,相當于創建了一個沒有尺寸的警告框,

在Android中,大量的控制元件都使用了構造器Builder,

// 非Android中的AlertDialog,便于說明問題,舉個例子
public class AlertDialog {
    private int width;
    private int height;
    private String title;
    private String confirmText;
    private String denyText;

    // private
    private AlertDialog(){}

    // Builder中使用
    protected AlertDialog(Builder b){
        width = b.width;
        height = b.height;
        // .....
        if(width==0||height==0) throws new Exception("size must be set");
    }

    // 構造器
    public static class Builder {
        private int width;
        private int height;
        private String title;
        private String confirmText;
        private String denyText;

        // 注意:回傳的Builder,
        public Builder setTitle(String title) {
            this.title = title;
            return this;
        }
        // 其他set...
        
        public AlertDialog build(){
            return AlertDialog(this);
        }
    }
}

于是,可以根據相應需求,進行相應設定,并在AlertDialog真正構造時,進行引數校驗,就像這樣:

new AlertDialog.Builder().setTitle("提示").build();

上述例子,會成功拋出例外,

3、用私有化構造器或者列舉型強化Singleton,

Singleton指最多會被實體化一次的類,通常情況下,以前的做法是沒有問題的,但是在某些高級情況,通過使用反射的相關知識訪問private的建構式,破壞Singleton,

public class Elvis{
    // 注意,公有final物件
    public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
    private Elvis(){}
}

另一種情況,在序列化的程序中,反序列化得到的物件已經不再是以前的物件(破壞了Singleton),這種情況下,可以通過單元素列舉型處理,

public enum Elvis{
    INSTANCE;
    // some methods
}

4、通過私有化構造器強化不可實體化的能力

有一些工具類,僅僅是提供一些能力,自己本身不具備任何屬性,所以,不適合提供建構式,然而,缺失建構式編譯器會自動添加上一個無參的構造器,所以,需要提供一個私有化的建構式,為了防止在類內部誤用,再加上一個保護措施和注釋,

public class Util{
    private Util(){
        // 拋出例外,防止內部誤呼叫
        throw new AssertionError();
    }
}

弊端是無法對該類進行繼承(子類會呼叫super()),

5、避免創建不必要的物件

  • 物件的重用
  • 昂貴的物件,使用物件池
  • 廉價的物件,慎用物件池,現代JVM對廉價物件的創建和銷毀非常快,此時不適于使用物件池,

6、消除過期的物件參考

以下三種情況可能會造成記憶體泄露:

  • 自己管理的記憶體(陣列長度減小后,pop出的物件容易導致記憶體泄漏)
  • 快取
  • 監聽和回呼

自己管理的記憶體

對于自己管理的記憶體要小心,比如:

public class Stack{
    private Object[] elements;
    private int size = 0;
    private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
    
    public Stack(){
         elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
    }

    public void push(Object e){
        ensureCapacity();
        elements[size++]=e;    // allocate新的堆記憶體和堆疊記憶體
    }

    public Object pop(){
        if(size==0) throw new EmptyStackException();
        return element[--size];    // pop出element[size],該物件不再有效,記憶體泄漏原因,
    }
    
    private void ensureCapacity(){
        if(elements.length==size)
            elements = Arrays.copyOf(elements, 2*size+1);
    }
}

彈出的物件不再有效,但JVM不知道,所以會一直保持該物件,造成記憶體泄露,

解決:

public Object pop(){
    if(size==0) throw new EmptyStackException();
    elements[size] = null;        // 等待回收
    return element[--size];
}

快取

快取的物件容易被程式員遺忘,需要設定機制來維護快取,例如不定期回收不再使用的快取(使用定時器),某些情況下,使用WeakHashMap可以達到快取回收的功效,注,只有快取依賴于外部環境,而不是依賴于值時,WeakHashMap才有效,

監聽或回呼

使用監聽和回呼要記住取消注冊,確保回收的最好的實作是使用弱參考(weak reference),例如,只將他們保存成WeakHashMap的鍵,

7、避免顯示呼叫GC

Java的GC有強大的回識訓制,可以簡單的記住:不要顯示呼叫finalizer,可以這樣理解:

jvm是針對具體的硬體設計的,然而程式卻不是針對具體硬體設計的,所以,java代碼無法很好的解決gc問題(因為他具有平臺差異化),另外,finalizer的性能開銷也非常大,從這個角度上考慮也不應該使用它,

8、覆寫equals方法請遵守通用約定

  • 自反性,x.equals(x) == true
  • 對稱性,當前僅當y.equals(x)==true時,x.equals(y)==true
  • 傳遞性,if(x.equals(y)&&y.equals(z)),y.equals(z)==true
  • 一致性,
  • 非空性,x.equals(null)==false

9、覆寫equals方法時總要覆寫hashCode

為了保證基于散列的集合使用該類(HashMap、HashSet、HashTable),同時,也是Object.hashCode的通用約定,覆寫equals方法時,必須覆寫hashCode,

10、始終覆寫toString

Object的toString方法的通用約定是該物件的描述,注意覆寫時,如果有格式,請備注或者嚴格按照格式回傳,

11、謹慎覆寫clone

12、考慮實作Comparable介面

13、使類和成員的可訪問性最小化

目的是解耦,簡單來講,使用修飾符的優先級從大到小,private>protected>default(預設)>public,如果在設計之初,設計為private修飾符后,在之后的編碼程序如果不得不擴大其作用于,應該先檢查是否設計的確如此,

子類覆寫超類,不允許訪問級別低于超類的訪問級別,(超類的protected,子類覆寫后不能改為default),

成員變數決不允許是公有的,一旦設定為公有,則放棄了對他處理的能力,這種類并不是執行緒安全的,即使是final的,也不允許,除非希望通過public static final來暴露常量,成員變數總是需要使用setter和getter來維護,有一個例外:長度非零的陣列,這是安全漏洞的一個根源,

// 安全漏洞!此處的陣列,并不是不可變的
public static final Thing[] VALUES = {...}

改進:

private static final Thing[] PRIVATE_VALUES = {...}
// 此時獲取到的才是“常量”
public static final List<Thing> VALUS = 
    Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(PRIVATE_VALUES))

另一種:

private static final Thing[] PRIVATE_VALUES = {...}
// 此時獲取到的才是“常量”
public static final Thing[] values(){
    return PRIVATE_VALUES.clone();
}

14、在公有類中使用訪問方法而非公有成員變數(類似13)

15、使可變性最小化

16、復合優先于繼承

繼承有利于代碼復用,但是盡可能不要進行跨包的繼承,包內的繼承是優秀的設計方式,一個包里的檔案處在同一個程式員的控制之下,但是繼承有其局限性:子類依賴于超類,超類一旦發生更改,將可能破壞子類,并且,如果超類是有缺陷的,子類也會得“遺傳病”,

復合,即不擴展已有的類,而是在的類中新增一個現有類的,相當于現有類作為一個組建存在于新類中,如此,將只會用到需要用到的東西,而不表現現有類所有的方法和成員變數,新類也可以稱為“包裝類”,也就是設計模式中的Decorate模式,

17、要么就為繼承而設計,并提供檔案說明,要么就禁止繼承

18、介面優于抽象類

19、介面只用于定義型別

20、類層次優先于標簽類

21、用函式物件表示策略

函式引數可以傳入類似listener的物件,目的是使用listener中的方法,如果使用匿名的引數,每一次呼叫會創建新的物件,可以將listener宣告為成員變數,每次都復用同一個物件,并且可以使用靜態域(static變數),比如String類的CASE_INSENSITIVE_ORDER域,

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考慮靜態類成員

嵌套類的目的應該只是為了他的外圍類提供服務,如果以后還可能用于其他環境中,則應該設計為頂層類,靜態類相當于一個普通的外部類,只是恰好宣告在了一個類內部,通常的用戶是:Calculator.Operation.PLUS等,和普通類的區別只是,在PLUS前,有了2個前綴,來表明其含義,而非靜態類必須存在于外部類物件中,不要手動在外部創建一個內部非靜態類物件,創建的程序是:instance.New MemberClass(),這非常奇怪,

如果成員類不需要訪問外圍類,則需要添加static,是他成為靜態成員類,否則每個實體都將包含一個額外指向外圍物件的參考,將會影響垃圾回識訓制,

23、應指定泛型的具體型別,而不是直接使用原生型別,

例如,應該指定List<E>,而不建議直接使用List,

24、消除非首檢警告

在使用IDE進行編碼時,強大的IDE都會在你編碼程序中提示warning,需要盡可能的消除warning,至少,應該小心這些warning,慎用SuppresWarning,如果IDE提示你可以通過添加該注解解決掉warning,請不要那么做,如果實在要使用,請添加注釋說明原因,

25、串列優先于陣列

類比泛型,陣列是有一定缺陷的,List和List是沒有關系的,而Sub[]是Super[]的子類,

// Fails at runtime
Object[] objectArray = new Long[1];
objectArray[0] = "I don't fit in";       // throw exception

// won't compile
List<Object> ol = new ArrayList<Long>();   // Incompatible types
ol.add("I don't fit in");

從代碼中可以看到,使用泛型,會提前發現錯誤,

26、優先考慮泛型

27、優先考慮泛型方法

28、利用有限制通配符來提升API的靈活性

PECS,producer-extends,consumer-super,

//public class Stack<E>{
//    public Stack();
//    public void push(E e);
//    public E pop();
//    public boolean isEmpty();
//}

public void pushAll(Iterator<? extends E> src){
    for(E e : src)
        push(e);
}

public void popAll(Collection<? super E> dst){
    while(!isEmpty()){
        dst.add(pop());
    }
}

// Get and Put Principle

所有comparable和comparator都是消費者(Consumer),

29、優先考慮型別安全的異構容器

30、用enum代替int常量

public enum Apple { FUJI, PIPPIN, GRANNY_SMITH }
public enum Orange { NAVEL, TEMPLE, BLOOD }

列舉型在java中非常強大,當需要一組固定常量時,使用enum比int好很多,比如代碼可讀性,安全性等,

31、enum用實體域代替序數

// bad solution
public enum Ensemble {
    SOLO, DUET, TRIO, QUARTET, QUINTET, 
    SEXTET, SEPTET, OCTET, NONET, DECTET;

    public int numberOfMusicians() { return ordinal() + 1; }
}
// 

// improvement
public enum Ensemble {
    SOLO(1), DUET(2), TRIO(3), QUARTET(4), QUINTET(5), 
    SEXTET(6), SEPTET(7), OCTET(8), NONET(9), DECTET(10), TRIPLE_QUARTET(12);

    private final int numberOfMusicians;
    Ensemble(int size) { this.numberOfMusicians = size; }
    public int numberOfMusicians() { return numberOfMusicians; }
}

永遠不要像第一種的方式,利用序數訪問enum,需要在建構式中使用引數來初始化,

32、用EnumSet代替位域

public class Text{
    public static final int STYLE_BOLD                     = 1 << 0;    // 1
    public static final int STYLE_ITALIC                    = 1 << 1;    // 2
    public static final int STYLE_UNDERLINE          = 1 << 2;    // 4
    public static final int STYLE_STRIKETHROUGH = 1 << 3;    // 8

    public void applyStyles(int styles){  
        // ...
    }
}



// 
text.applyStyles(STYLE_BOLD | STYLE_ITALIC);

以上叫做位圖法,但是有更好的方案來傳遞多組常量——EnumSet,

public class Text{
    public enum Style { BOLD, ITALIC, UNDERLINE, STRIKETHROUGH }

    // 注意此處,使用的是Set而不是EnumSet
    public void applyStyles(Set<Style> styles){  
        // ...
    }
}



// 
text.applyStyles(EnumSet.of(Style.BOLD, Style.ITALIC));

33、用EnumMap代替序數索引

任何時候都不要使用enum的ordinal()方法,

34、用介面模擬可伸縮的列舉

35、注解優先于命名模式

36、堅持使用Override注解

37、檢查引數的有效性

公有方法檢查引數,引數例外需要跑出Exception,私有方法利用斷言assertion檢查引數,

38、必要時進行保護性拷貝

假設類的客戶端會盡其所能來破壞這個類的約束條件,因此你必須保護性的設計程式,以下是一個不可變類的設計,

public Period(Date start, Date end){
    this.start  = new Date(start);        // 使用了值的拷貝,沒有使用原物件(指標)
    this.end = new Date(end);
    if(this.start.compareTo(this.end)>0)
        throw new IllegalArgumentException(start + " after " + end)
}

注意:保護性拷貝是在檢查引數之前進行的,防止多執行緒的影響,不要使用clone方法進行保護性拷貝,

以上方法防御了傳入引數的修改,但是對于get方法獲取到的物件,仍然可以被修改,通過以下方法可以防止這種攻擊,

public Date start(){
    return new Date(start);
}

public Date end(){
    return new Date(end);
}

39、謹慎設計方法簽名

40、慎用多載

41、慎用可變引數

42、回傳0長度的陣列或者集合,而不是null

null一般用于表示沒有被初始化或處理,如果方法回傳了null,則需要在上層做更多的處理,以防止NPE,

43、為所有匯出的API元素撰寫檔案注釋

正確的javadoc檔案,需要每個被匯出的類、介面、構造器、方法和域之前增加檔案注釋,注釋應該是對實作透明的,只需要簡潔的描述它和客戶端之間的約定,并且,還應該附上該方法的副作用,

44、將區域變數的作用域最小化

45、for-each優先于for回圈

for-each規避掉了for回圈的index變數的參考,通常來說它是不必要的——會增加引入錯誤的風險,并且風險一旦發生,很難被發現,不過有三種情況下,無法使用for-each(注:在jdk1.8中已經很好的解決了這些問題),

  • 過濾
  • 轉換
  • 平行迭代

46、如果需要精確的答案,請避免使用float和double

float和double是執行的二進制浮點運算,目的是在廣泛數值范圍上使用精確的快速近似計算而設計的,然而他們并沒有提供完全精確的計算(實際應用中,經常會碰到出現x.99999等結果),尤其是,在進行貨幣計算時,他們并不適用,比如:

System.out.println(1.03-.42);

得到的結果將是:0.610000000001,

為了解決這個問題,需要使用BigDecimal,然而這也有一些問題,相對于普通的運算,它顯得更加麻煩,而且也更慢,通常來說后一個缺點可以忽略,但是前者可能會讓人很不舒服,有一種做法是將需要處理的數值*10(或更多),使用int進行計算,不過需要你自己處理四舍五入等操作,

47、基本型別優先于裝箱基本型別

  • 基本型別只有值,裝箱類具有與他們值不同的同一性,
  • 基本型別只有功能完備的值,裝箱類還具有非功能值:null,所以你可能會碰到NPE
  • 基本型別省空間省時間

48、如果有更精確的型別,請避免使用字串

  • 字串不適合代替其他值的型別,例如:int,boolean等
  • 不適合代替列舉型別(第30條)
  • 不適合聚集型別

49、當心字串連接的性能

運算子“+”可以將多個字串進行連接,但是在大規模使用“+”的情況下,連接n個字串的開銷是n的平房級時間,這是由于字串的不可變性導致的,在這種情況下請使用StringBuilder進行連接,

50、通過介面參考物件

最后,小編總結了2020面試題,這份面試題的包含的模塊分為19個模塊,分別是: Java 基礎、容器、多執行緒、反射、物件拷貝、Java Web 、例外、網路、設計模式、Spring/Spring MVC、Spring Boot/Spring Cloud、Hibernate、MyBatis、RabbitMQ、Kafka、Zookeeper、MySQL、Redis、JVM ,

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    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more