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PHP設計模式之享元模式

2020-12-25 06:40:09 後端開發

享元模式,“享元”這兩個字在中文里其實并沒有什么特殊的意思,所以我們要把它拆分來看,“享”就是共享,“元”就是元素,這樣一來似乎就很容易理解了,共享某些元素嘛,

Gof類圖及解釋

GoF定義:運用共享技術有效地支持大量細粒度的物件

GoF類圖

享元模式

代碼實作

interface Flyweight
{
    public function operation($extrinsicState) : void;
}

class ConcreteFlyweight implements Flyweight
{
    private $intrinsicState = 101;
    function operation($extrinsicState) : void
    {
        echo '共享享元物件' . ($extrinsicState + $this->intrinsicState) . PHP_EOL;
    }
}

class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight
{
    private $allState = 1000;
    public function operation($extrinsicState) : void
    {
        echo '非共享享元物件:' . ($extrinsicState + $this->allState) . PHP_EOL;
    }
}

定義共享介面以及它的實作,注意這里有兩個實作,ConcreteFlyweigh進行狀態的共享,UnsharedConcreteFlyweight不共享或者說他的狀態不需要去共享

class FlyweightFactory
{
    private $flyweights = [];

    public function getFlyweight($key) : Flyweight
    {
        if (!array_key_exists($key, $this->flyweights)) {
            $this->flyweights[$key] = new ConcreteFlyweight();
        }
        return $this->flyweights[$key];
    }
}

保存那些需要共享的物件,做為一個工廠來創建需要的共享物件,保證相同的鍵值下只會有唯一的物件,節省相同物件創建的開銷

$factory = new FlyweightFactory();

$extrinsicState = 100;
$flA = $factory->getFlyweight('a');
$flA->operation(--$extrinsicState);

$flB = $factory->getFlyweight('b');
$flB->operation(--$extrinsicState);

$flC = $factory->getFlyweight('c');
$flC->operation(--$extrinsicState);

$flD = new UnsharedConcreteFlyweight();
$flD->operation(--$extrinsicState);

客戶端的呼叫,讓外部狀態$extrinsicState能夠在各個物件之間共享

  • 有點意思吧,這個模式的代碼量可不算少
  • 當一個應用程式使用了大量非常相似的的物件,物件的大多數狀都可變為外部狀態時,很適合享元模式
  • 這里的工廠是存盤物件串列的,不是像工廠方法或者抽象工廠一樣去創建物件的,雖說這里也進行了創建,但如果物件存在,則會直接回傳,而且串列也是一直維護的
  • 享元模式在現實中,大家多少一定用過,各種池技術就是它的典型應用:執行緒池、連接池等等,另外兩個一樣的字串String型別在php或Java中都是可以===的,這也運用到了享元模式,它們連記憶體地址都是一樣的,這不就是一種共享嘛
  • 關于享元模式,有一個極其經典的例子,比我下面的例子要好的多,那就是關于圍棋的棋盤,圍棋只有黑白兩色,所以兩個物件就夠了,接下來呢?改變他們的位置狀態就好啦!有興趣的朋友可以搜搜哈!
  • Laravel中的IoC容器可以看作是一種享元模式的實作,它把物件保存在陣列中,在需要的時候通過閉包機制進行取用,也有一些類有共享一些狀態屬性的內容,大家可以翻看代碼了解了解,

還是說到科技以換殼為本這件事上,畢竟,大家都還是喜歡各種顏色的手機來彰顯自己的個性,之前說過,如果每種顏色我們都要做一條生產線的話那豈不是一項巨大的投入,還好,每個型號我們的工廠(享元工廠)只生產最基本的背景殼(物件),然后通過專門的印刷線(狀態變化)來進行上色不就好啦!嗯,下一款Iphone早晚也會模仿我們的,看來我們得先把各種金、各種土豪色集齊才行,說不定還能召喚神龍呢!!

完整代碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/13.flyweights/source/flyweights.php

實體

果然不出意外的我們還是來發短信,這回的短信依然使用的阿里云和極光短信來進行發送,不過這次我們使用享元模式來實作,這里的享元工廠我們保存了兩種不同型別的物件哦,通過內外狀態來讓它們千變萬化吧!

短信發送類圖

短信發送享元模式版

完整原始碼:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/13.flyweights/source/flyweights-message.php


<?php

interface Message
{
    public function send(User $user);
}

class AliYunMessage implements Message
{
    private $template;
    public function __construct($template)
    {
        $this->template = $template;
    }
    public function send(User $user)
    {
        echo '使用阿里云短信向' . $user->GetName() . '發送:';
        echo $this->template->GetTemplate(), PHP_EOL;
    }
}

class JiGuangMessage implements Message
{
    private $template;
    public function __construct($template)
    {
        $this->template = $template;
    }
    public function send(User $user)
    {
        echo '使用極光短信向' . $user->GetName() . '發送:';
        echo $this->template->GetTemplate(), PHP_EOL;
    }
}

class MessageFactory
{
    private $messages = [];
    public function GetMessage(Template $template, $type = 'ali')
    {
        $key = md5($template->GetTemplate() . $type);
        if (!key_exists($key, $this->messages)) {
            if ($type == 'ali') {
                $this->messages[$key] = new AliYunMessage($template);
            } else {
                $this->messages[$key] = new JiGuangMessage($template);
            }
        }
        return $this->messages[$key];
    }

    public function GetMessageCount()
    {
        echo count($this->messages);
    }
}

class User
{
    public $name;
    public function GetName()
    {
        return $this->name;
    }
}

class Template
{
    public $template;
    public function GetTemplate()
    {
        return $this->template;
    }
}

// 內部狀態
$t1 = new Template();
$t1->template = '模板1,不錯喲!';

$t2 = new Template();
$t2->template = '模板2,還好啦!';

// 外部狀態
$u1 = new User();
$u1->name = '張三';

$u2 = new User();
$u2->name = '李四';

$u3 = new User();
$u3->name = '王五';

$u4 = new User();
$u4->name = '趙六';

$u5 = new User();
$u5->name = '田七';

// 享元工廠
$factory = new MessageFactory();

// 阿里云發送
$m1 = $factory->GetMessage($t1);
$m1->send($u1);

$m2 = $factory->GetMessage($t1);
$m2->send($u2);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 1

$m3 = $factory->GetMessage($t2);
$m3->send($u2);

$m4 = $factory->GetMessage($t2);
$m4->send($u3);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 2

$m5 = $factory->GetMessage($t1);
$m5->send($u4);

$m6 = $factory->GetMessage($t2);
$m6->send($u5);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 2

// 加入極光
$m1 = $factory->GetMessage($t1, 'jg');
$m1->send($u1);

$m2 = $factory->GetMessage($t1);
$m2->send($u2);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 3

$m3 = $factory->GetMessage($t2);
$m3->send($u2);

$m4 = $factory->GetMessage($t2, 'jg');
$m4->send($u3);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 4

$m5 = $factory->GetMessage($t1, 'jg');
$m5->send($u4);

$m6 = $factory->GetMessage($t2, 'jg');
$m6->send($u5);

echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 4


說明

  • 代碼有點多吧,但其實一共是兩種型別的類,生成了四種物件,這里每個類不同的物件是根據模板來區分的
  • 這樣的組合還是比較方便的吧,再結合別的模式將工廠這里優化一下,嗯,前途不可限量,你們可以想想哦!
  • 享元模式適用于系統中存在大量的相似物件以及需要緩沖池的場景,能夠降低記憶體占用,提高效率,但會增加復雜度,需要分享內外部狀態
  • 最主要的特點是有一個唯一標識,當記憶體中已經有這個物件了,直接回傳物件,不用再去創建了

下期看點

享元模式的例子說得有點牽強,不過確實這類設計模式在我們日常的開發中一方面用得不多,另一方面典型的例子又太經典,反正只要記住它的特點就好了,具體在應用的時候說不準寫完代碼回頭一看你會發現這不就是我學過的享元模式嘛!好了,下一篇我們學習一個也是比較少用而且復雜的模式,但是也許你也能經常見到哦!組合模式

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