一個字串是一個不可改變的位元組序列,字串通常是用來包含人類可讀的文本資料,和陣列不同的是,字串的元素不可修改,是一個只讀的位元組陣列,每個字串的長度雖然也是固定的,但是字串的長度并不是字串型別的一部分,由于Go語言的源代碼要求是UTF8編碼,導致Go源代碼中出現的字串面值常量一般也是UTF8編碼的,源代碼中的文本字串通常被解釋為采用UTF8編碼的Unicode碼點(rune)序列,
字串的底層資料結構:
type StringHeader struct { Data uintptr Len int }
字串結構由兩個資訊組成:第一個是字串指向的底層位元組陣列,第二個是字串的位元組的長度,字串其實是一個結構體,因此字串的賦值操作也就是reflect.StringHeader結構體的復制程序,并不會涉及底層位元組陣列的復制
下面是"hello, world"的記憶體結構:

下面是"Hello, 世界"的記憶體結構:

里面的中文部分是0xE4 0xB8 0x96 0xE7 0x95 0x8C 這六個位元組 , 16進制表示的
內置的len函式可以回傳一個字串中的位元組數目(不是rune字符數目)
rune是utf8編碼的每一個的字符
因為要維護字串的只讀屬性 , 字串相關的強制型別轉換主要涉及到[]byte和[]rune兩種型別, 每個轉換都可能隱含重新分配記憶體的代價,最壞的情況下它們的運算時間復雜度都是O(n)
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