Demo01Const.java
/* 常量:在程式運行期間,固定不變的量, 常量的分類: 1. 字串常量:凡是用雙引號引起來的部分,叫做字串常量,例如:"abc"、"Hello"、"123" 2. 整數常量:直接寫上的數字,沒有小數點,例如:100、200、0、-250 3. 浮點數常量:直接寫上的數字,有小數點,例如:2.5、-3.14、0.0 4. 字符常量:凡是用單引號引起來的單個字符,就做字符常量,例如:'A'、'b'、'9'、'中' 5. 布爾常量:只有量中取值,true、false, 6. 空常量:null,代表沒有任何資料, */ public class Demo01Const { public static void main(String[] args) { // 字串常量 System.out.println("ABC"); System.out.println(""); // 字串兩個雙引號中間的內容為空 System.out.println("XYZ"); // 整數常量 System.out.println(30); System.out.println(-500); // 浮點數常量(小數) System.out.println(3.14); System.out.println(-2.5); // 字符常量 System.out.println('A'); System.out.println('6'); // System.out.println(''); // 兩個單引號中間必須有且僅有一個字符,沒有不行, // System.out.println('AB'); // 兩個單引號中間必須有且僅有一個字符,有兩個不行, // 布爾常量 System.out.println(true); System.out.println(false); // 空常量,空常量不能直接用來列印輸出, // System.out.println(null); } }View Code
Demo02Variable.java
/* 變數:程式運行期間,內容可以發生改變的量, 創建一個變數并且使用的格式: 資料型別 變數名稱; // 創建了一個變數 變數名稱 = 資料值; // 賦值,將右邊的資料值,賦值交給左邊的變數 一步到位的格式: 資料型別 變數名稱 = 資料值; // 在創建一個變數的同時,立刻放入指定的資料值 */ public class Demo02Variable { public static void main(String[] args) { // 創建一個變數 // 格式:資料型別 變數名稱; int num1; // 向變數當中存入一個資料 // 格式:變數名稱 = 資料值; num1 = 10; // 當列印輸出變數名稱的時候,顯示出來的是變數的內容 System.out.println(num1); // 10 // 改變變數當中本來的數字,變成新的數字 num1 = 20; System.out.println(num1); // 20 // 使用一步到位的格式來定義變數 // 格式:資料型別 變數名稱 = 資料值; int num2 = 25; System.out.println(num2); // 25 num2 = 35; System.out.println(num2); // 35 System.out.println("==============="); byte num3 = 30; // 注意:右側數值的范圍不能超過左側資料型別的取值范圍 System.out.println(num3); // 30 // byte num4 = 400; // 右側超出了byte資料范圍,錯誤! short num5 = 50; System.out.println(num5); // 50 long num6 = 3000000000L; System.out.println(num6); // 3000000000 float num7 = 2.5F; System.out.println(num7); // 2.5 double num8 = 1.2; System.out.println(num8); // 1.2 char zifu1 = 'A'; System.out.println(zifu1); // A zifu1 = '中'; System.out.println(zifu1); // 中 boolean var1 = true; System.out.println(var1); // true var1 = false; System.out.println(var1); // false // 將一個變數的資料內容,賦值交給另一個變數 // 右側的變數名稱var1已經存在,里面裝的是false布林值 // 將右側變數里面的false值,向左交給var2變數進行存盤 boolean var2 = var1; System.out.println(var2); // false } }View Code
Demo03VariableNotice.java
/* 使用變數的時候,有一些注意事項: 1. 如果創建多個變數,那么變數之間的名稱不可以重復, 2. 對于float和long型別來說,字母后綴F和L不要丟掉, 3. 如果使用byte或者short型別的變數,那么右側的資料值不能超過左側型別的范圍, 4. 沒有進行賦值的變數,不能直接使用;一定要賦值之后,才能使用, 5. 變數使用不能超過作用域的范圍, 【作用域】:從定義變數的一行開始,一直到直接所屬的大括號結束為止, 6. 可以通過一個陳述句來創建多個變數,但是一般情況不推薦這么寫, */ public class Demo03VariableNotice { public static void main(String[] args) { int num1 = 10; // 創建了一個新的變數,名叫num1 // int num1 = 20; // 又創建了另一個新的變數,名字也叫num1,錯誤! int num2 = 20; int num3; num3 = 30; int num4; // 定義了一個變數,但是沒有進行賦值 // System.out.println(num4); // 直接使用列印輸出就是錯誤的! // System.out.println(num5); // 在創建變數之前,不能使用這個變數 int num5 = 500; System.out.println(num5); // 500 { int num6 = 60; System.out.println(num6); // 60 } // int num6; // System.out.println(num6); // 已經超出了大括號的范圍,超出了作用域,變數不能再使用了 // 同時創建了三個全都是int型別的變數 int a, b, c; // 各自分別賦值 a = 10; b = 20; c = 30; System.out.println(a); // 10 System.out.println(b); // 20 System.out.println(c); // 30 // 同時創建三個int變數,并且同時各自賦值 int x = 100, y = 200, z = 300; System.out.println(x); // 100 System.out.println(y); // 200 System.out.println(z); // 300 } }View Code
HelloWorld.java
// 第一行的第三個單詞必須和所在的檔案名稱完全一樣,大小寫也要一樣 // public class后面代表定義一個類的名稱,類是Java當中所有源代碼的基本組織單位, public class HelloWorld { // 第二行的內容是萬年不變的固定寫法,代表main方法 // 這一行代表程式執行的起點 public static void main(String[] args) { // 第三行代表列印輸出陳述句(其實就是螢屏顯示) // 希望顯示什么東西,就在小括號當中填寫什么內容 System.out.println("Hello, World!!!"); } }View Code
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/241198.html
標籤:Java
上一篇:Go操作Redis實戰
