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資料結構與演算法之堆疊與佇列:java實作

2020-12-28 10:09:34 後端開發

聞理似悟,遇境則迷!!!

堆疊與佇列來說也算是一種特殊的線性表,堆疊的特點是后進先出,佇列的特點是先進先出,

堆疊

堆疊的特點是后進先出,堆疊的操作只有出堆疊和入堆疊(也叫壓堆疊),除此之外,還包含堆疊頂與堆疊底的指向以及堆疊的長度,
因此堆疊的定義如下

public class ZStack {
    /**
     * 堆疊頂指向
     */
    private int top = 0;
    /**
     * 堆疊底指向
     */
    private int bottom = 0;
    /**
     * 堆疊長度
     */
    public int length = 0;
    /**
     * 堆疊內資料
     */
    private Object[] datas;

    /**
     * 堆疊內最大空間
     */
    public int MAX_SIZE = 100;

    /**
     * 出堆疊
     *
     * @return
     */
    public Object pop() {
        // 堆疊頂與堆疊底指向同一個位置
        if (top == 0) {
            return null;
        } else {
            // 堆疊頂下移
            top--;
            // 取出堆疊頂資料
            Object data = datas[top];
            // 堆疊頂置為空
            datas[top] = null;
            length--;
            return data;
        }
    }

    /**
     * 入堆疊
     *
     * @param o
     */
    public void push(Object o) {
        if (top < MAX_SIZE){
            datas[top] = o;
            top++;
            length++;
        }else {
            throw new OutOfMemoryError("堆疊已滿,不能再加了");
        }

    }

    // 初始化堆疊
    public ZStack() {
        // 默認堆疊長度為100
        datas = new Object[MAX_SIZE];
    }
}

進制轉換(十進制轉二進制)

將十進制轉為二進制
第一步,將該數除以二,取余,將余數入堆疊
第二步,重復第一步,直到最后除數為0或者1
第三步,依次出堆疊,最后的順序就是二進制數
例如 11轉為二進制
11 %2 = 5.,…1
5 % 2 = 2…1
2 % 2 =1…0
入堆疊順序 1 1 0 1,最后輸出 1 0 1 1,驗證一下,1 + 2 +0 +8 = 11
核心代碼如下

// 初始化堆疊
        ZStack zStack = new ZStack();
        while (num > 0) {
            // 余數入堆疊
            zStack.push(num % 2);
            num = num / 2;
            if (num == 1) {
                zStack.push(num);
                num = 0;
            }
        }
        // 出堆疊,列印出二進制內容
        StringBuffer sb =new StringBuffer();
        while (zStack.length > 0) {
            sb.append(zStack.pop());
        }

中綴運算式轉后綴運算式

逆波蘭運算式就是后綴運算式,舉個例子吧,我們要計算1+(2-3)*4,轉為后綴運算式就是 1 2 3 - 4 * +,怎么來的呢
計算規則如下:
第一步,如果是數字,直接輸出
第二步,如果是運算式符號,入堆疊,入堆疊需要對符號優先級進行判斷,如果當前運算子優先級小于堆疊頂元素,需要先出堆疊頂元素,然后再入堆疊
第三步,如果是(,直接入堆疊,
第四步,如果是),依次出堆疊,直到遇到(或者堆疊為空
第五步,將堆疊內剩余符號出堆疊
例子,
1>>> 堆疊 [],輸出(1)
+>>>堆疊[+],輸出(1)
(>>>堆疊[+ ,( ],輸出(1)
2>>>堆疊[+ ,( ],輸出(1 2)
->>>堆疊[+ ,( ,- ],輸出(1 2)
3>>>堆疊[+ ,(, - ],輸出(1 2 3)
)>>> 堆疊[+],輸出(1 2 3 -)
× >>> 堆疊[+,×],輸出(1 2 3 -)
4 >>> 堆疊[+,×],輸出(1 2 3 - 4)
最后輸出(1 2 3 - 4 + ×)

1+(2*3 - 4)/ 1
1>>> 堆疊 [],輸出(1)
+>>>堆疊[+],輸出(1)
(>>>堆疊[+ ,( ],輸出(1)
2>>>堆疊[+ ,( ],輸出(1 2)
× >>>堆疊[+ ,(,× ],輸出(1 2)
3 >>>堆疊[+ ,(,× ],輸出(1 2 3)
_ >>>堆疊[+ ,(,- ],輸出(1 2 3 ×)注意,×出堆疊了
4 >>>堆疊[+ ,(,- ],輸出(1 2 3 × 4)
) >>>堆疊[+ ],輸出(1 2 3 × 4 -)
/ >>>堆疊[+ ,/ ],輸出(1 2 3 × 4 -)
1>>>堆疊[+ ,/ ],輸出(1 2 3 × 4 -1)
最后輸出1 2 3 × 4 -1/+
驗證
在這里插入圖片描述
核心代碼

private static String parseSuffixExpression(String next) {
        StringBuffer suffixSb = new StringBuffer();
        char[] chars = next.toCharArray();
        ZStack zStack = new ZStack();
        for (int i = 0; i < chars.length; i++) {
            char thisChar = chars[i];
            // 判斷字符是否是數字,如果是數字,直接輸出
            if (Character.isDigit(thisChar)) {
                suffixSb.append(thisChar);
            } else if (thisChar == ')') {
                /**
                 * 當入堆疊時是)時,堆疊為空時依次出堆疊,堆疊不為空依次出堆疊,直到遇到(停止
                 */
                // 堆疊為空
                if (zStack.length == 0) {
                    zStack.push(thisChar);
                } else {
                    Object pop = zStack.pop();
                    while (pop != null && !String.valueOf(pop).equals("(")) {
                        suffixSb.append(pop);
                        pop = zStack.pop();
                    }
                }
            } else if (thisChar == '+' || thisChar == '-') {
                /**
                 * 當為+,或者-入堆疊時,需要與堆疊頂元素的優先級比較,優先級高的需要先出堆疊,直到遇到(或者堆疊為空
                 */
                // 堆疊為空,直接push
                if (zStack.length == 0) {
                    zStack.push(thisChar);
                } else {

                    Object pop = zStack.pop();
                    while (pop!=null && !String.valueOf(pop).equals("(")){
                            suffixSb.append(pop);
                        pop = zStack.pop();
                    }
                    /**
                     * (出堆疊了,需要重新入堆疊,重點
                     */
                    if (String.valueOf(pop).equals("(")){
                        zStack.push("(");
                    }
                    zStack.push(thisChar);
                }
            } else if (thisChar == '*' || thisChar == '/' || thisChar == '(') {
                /**
                 * 為* ,/,( 直接入堆疊
                 */
                zStack.push(thisChar);
            } else {
                System.err.println("輸入錯誤");
            }
        }
        /**
         * 輸出堆疊內其它元素
         */
        while (zStack.length!=0) {
            suffixSb.append(zStack.pop());
        }

        return suffixSb.toString();
    }

RPN(逆波蘭運算式)

上面介紹了中綴運算式轉后綴運算式(波蘭運算式),這里主要是講波蘭運算式如何計算為我們想要的值,以上面例子講解計算規則
一句來說就是,數字入堆疊,遇到運算子將堆疊頂兩個元素出堆疊,運算后再入堆疊,
例 1 2 3 × 4 -1/+
前3為數字 堆疊 1 2 3
× >>> 堆疊1 6
4 >>>> 堆疊 1 6 4
->>> 1 2
1>>> 1 2 1
/ >>>1 2
+ 1+2 = 3(結果)
與上圖結果吻合
核心代碼

/**
     * 逆波蘭運算式計算器,輸入的是一個波蘭運算式
     * @param next
     */
    private static void rpn(String next) {
        if (!next.isEmpty()) {
            ZStack zStack = new ZStack();
            char[] chars = next.toCharArray();
            for (int i = 0; i < chars.length; i++) {
                char thisChar = chars[i];
                // 判斷字符是否是數字,如果是數字,就入堆疊
                if (Character.isDigit(thisChar)) {
                    zStack.push(thisChar);
                } else {
                    // 先出的是后面的運算元
                    Double behind = Double.parseDouble(String.valueOf(zStack.pop()));
                    Double front = Double.parseDouble(String.valueOf(zStack.pop()));
                    switch (thisChar) {
                        case '+':
                            zStack.push(front + behind);
                            break;
                        case '-':
                            zStack.push(front - behind);
                            break;
                        case '*':
                            zStack.push(front * behind);
                            break;
                        case '/':
                            if (behind == 0) {
                                throw new NumberFormatException("被除數不能為0");
                            }
                            zStack.push(front / behind);
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                }
            }
            System.out.println(next + "計算結果為:" + zStack.pop());

        }
    }

這里還有很多bug,例如,只支持10以內的計算(一個字符),還有一些特殊輸入沒有判斷,反正我是比較滿意的,哈哈,

佇列

佇列是一種先進先出的資料結構,就像我們在食堂打飯排隊一樣,每次入佇列都在隊尾操作,每次出佇列就在隊頭操作,使用java代碼實作如下,佇列使用鏈式存盤結構實作比較好,我這里采用的是順序存盤結構,通過隊頭隊尾形成一個環狀佇列,

/**
 * 佇列類實作(順序存盤實作)
 */
public class ZQueue {
    // 當前佇列長度
    private int length = 0;
    // 佇列最大長度
    private int MAX_SIZE = 5;
    // 佇列資料
    private Object[] datas;

    /**
     * 隊頭索引
     */
    private int head = 0;
    /**
     * 隊尾索引
     */
    private int tail = 0;

    /**
     * 出佇列操作
     *
     * @return
     */
    public Object delete() {
        Object returnObj = new Object();
        if (head == tail) {
            if (datas[head] == null) {
                System.err.println("佇列已空,不能出佇列");
                ;
            } else {
                returnObj = datas[head];
                datas[head] = null;
            }
        } else {
            /**
             * 佇列頭置為空,將頭往后移
             */
            returnObj = datas[head];
            datas[head] = null;
            head = (head + 1) % MAX_SIZE;
        }
        length--;
        return returnObj;
    }

    /**
     * 入佇列操作
     */
    public void add(Object obj) {
        if (length == MAX_SIZE) {
            System.err.println("佇列已滿,不能入隊");
        } else {
            // 隊尾累加,如果到頂了,頭尾相接,再從頭開始,形成一個回圈佇列
            datas[tail++ % MAX_SIZE] = obj;
            length++;
        }
    }

    public ZQueue() {
        this.datas = new Object[MAX_SIZE];
    }
}

主類

ZQueue zQueue = new ZQueue();
        zQueue.add("1");
        zQueue.add("2");
        zQueue.delete();
        zQueue.add("3");
        zQueue.add("4");
        zQueue.add("5");
        zQueue.add("6");
        Object delete = zQueue.delete();
        zQueue.add("7");

運行結果
在這里插入圖片描述
以上就是堆疊與佇列相關的操作,最后附上git地址: https://gitee.com/zhoujie1/data-structure-and-algorithm.git
順便提一個有趣的事情,昨天一前端同事問道將一堆陣列平均分成3份的問題,當時我腦海里閃過通過通過快慢指標的方式,定義3個指標,一個指標每次+1,一個指標每次+2,一個指標每次+3,當走得最快的指標到達陣列結尾,剩余兩個指標的位置就將整個資料分成了3份,從而達到了目的,此時我也深深的感受到了演算法的魅力,也堅定了我往下走的決心,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/241311.html

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    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

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  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

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  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

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  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

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  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

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  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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