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Java并發編程-多執行緒基礎

2020-12-29 14:15:12 後端開發

Java多執行緒基礎

  • 1.多執行緒概述
  • 實作執行緒的兩種方式
    • 繼承Thread類
    • 實作Runnable介面
  • 2.執行緒生命周期
  • 獲取執行緒的名字和執行緒物件
  • 3.執行緒的休眠
    • sleep方法
    • 終止執行緒的休眠
    • 強行終止一個執行緒,
    • 合理的終止一個執行緒的執行
  • 4.執行緒調度
    • 執行緒調度概述
    • 執行緒優先級
    • 執行緒讓位
    • 執行緒合并

1.多執行緒概述

1、什么是行程?什么是執行緒?
??行程是一個應用程式(1個行程是一個軟體),
??執行緒是一個行程中的執行場景/執行單元,
??一個行程可以啟動多個執行緒,

2、對于java程式來說,當在DOS命令視窗中輸入:java HelloWorld 回車之后,
??會先啟動JVM,而JVM就是一個行程,
??JVM再啟動一個主執行緒呼叫main方法,
??同時再啟動一個垃圾回收執行緒負責看護,回收垃圾,
??最起碼,現在的java程式中至少有兩個執行緒并發,
??一個是垃圾回收執行緒,一個是執行main方法的主執行緒,
3、行程和執行緒是什么關系?舉個例子
??阿里巴巴:行程
??馬云:阿里巴巴的一個執行緒
??童文紅:阿里巴巴的一個執行緒
??京東:行程
??強東:京東的一個執行緒
??妹妹:京東的一個執行緒
??行程可以看做是現實生活當中的公司,
??執行緒可以看做是公司當中的某個員工,
??注意:
????行程A和行程B的記憶體獨立不共享,(阿里巴巴和京東資源不會共享的!)
??魔獸游戲是一個行程
??酷狗音樂是一個行程
??這兩個行程是獨立的,不共享資源,
??執行緒A和執行緒B呢?
??在java語言中:
????執行緒A和執行緒B,堆記憶體和方法區記憶體共享,
????但是堆疊記憶體獨立,一個執行緒一個堆疊,
??假設啟動10個執行緒,會有10個堆疊空間,每個堆疊和每個堆疊之間,
??互不干擾,各自執行各自的,這就是多執行緒并發,

??火車站,可以看做是一個行程,
??火車站中的每一個售票視窗可以看做是一個執行緒,
??我在視窗1購票,你可以在視窗2購票,你不需要等我,我也不需要等你,
??所以多執行緒并發可以提高效率
java中之所以有多執行緒機制,目的就是為了提高程式的處理效率,
4、思考一個問題:
??使用了多執行緒機制之后,main方法結束,是不是有可能程式也不會結束,
??main方法結束只是主執行緒結束了,主堆疊空了,其它的堆疊(執行緒)可能還在壓堆疊彈堆疊,

在這里插入圖片描述
5、分析一個問題:對于單核的CPU來說,真的可以做到真正的多執行緒并發嗎?
??對于多核的CPU電腦來說,真正的多執行緒并發是沒問題的,
??4核CPU表示同一個時間點上,可以真正的有4個行程并發執行,
??什么是真正的多執行緒并發?
??t1執行緒執行t1的,
??2執行緒執行t2的,
??t1不會影響t2,t2也不會影響t1,這叫做真正的多執行緒并發,
??單核的CPU表示只有一個大腦:
??不能夠做到真正的多執行緒并發,但是可以做到給人一種“多執行緒并發”的感覺,
??對于單核的CPU來說,在某一個時間點上實際上只能處理一件事情,但是由于
??CPU的處理速度極快,多個執行緒之間頻繁切換執行,跟人來的感覺是:多個事情同時在做!!!!!
????執行緒A:播放音樂
????執行緒B:運行魔獸游戲
??執行緒A和執行緒B頻繁切換執行,人類會感覺音樂一直在播放,游戲一直在運行,
??給我們的感覺是同時并發的,
??電影院采用膠卷播放電影,一個膠卷一個膠卷播放速度達到一定程度之后,人類的眼睛產生了錯覺,感覺是影片的,這說明人類的反應速度很慢,就像一根鋼針扎到手上,到最終感覺到疼,這個程序是需要“很長的”時間的,在這個期間計算機可以進行億萬次的回圈,所以計算機的執行速度很快,

實作執行緒的兩種方式

繼承Thread類

java語言中,實作執行緒有兩種方式,那兩種方式呢?
java支持多執行緒機制,并且java已經將多執行緒實作了,我們只需要繼承就行了,
第一種方式:撰寫一個類,直接繼承java.lang.Thread,重寫run方法,
怎么創建執行緒物件?new就行了
怎么啟動執行緒?呼叫執行緒物件的start方法

注意:方法體當中的代碼永遠都是自上而下的順序依次逐行執行,

public class ThreadTest01 {
	public static void main(String[] args) {
		//這里是main方法,這里的代碼屬于主執行緒,在主堆疊中運行
		//新建一個分支執行緒物件
		MyThread myThread =new MyThread();
		//啟動執行緒,
		//start()方法作用是:啟動一個分支執行緒,
		//在jvm中開辟一個新的堆疊空間,這段代碼任務完成后,瞬間就結束了,
		//這段代碼的任務只是為了開啟一個新的堆疊空間,
		//只要新的堆疊空間開出來,start()方法就結束了,執行緒就啟動成功了,
		//啟動成功的執行緒會自動呼叫run方法,并且run方法在分支堆疊的堆疊底部(壓堆疊)
		//run方法在分支堆疊的堆疊底部,main方法在主堆疊的堆疊底部,run和main是平級的
		//myThread.run();		//不會啟動執行緒,不會分配新的分支堆疊
		myThread.start();
		//這里的代碼還是運行在主執行緒中
		for(int i=0;i<1000;i++){
			System.out.println("主執行緒---->"+i);
		}
	}

}
class MyThread extends Thread{
	@Override
	public void run() {
		//撰寫程式,這段程式運行在分支執行緒中(分支堆疊)
		for(int i=0;i<1000;i++){
			System.out.println("分支執行緒---->"+i);
		}
	}
}

以下程式的輸出結果有這樣的特點:
有先有后,有多有少,
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
總結:
第一種方式:撰寫一個類,直接繼承java.lang.Thread,重寫run方法,

		// 定義執行緒類
		public class MyThread extends Thread{
			public void run(){
			
			}
		}
		// 創建執行緒物件
		MyThread t = new MyThread();
		// 啟動執行緒,
		t.start();

實作Runnable介面

撰寫一個類,實作java.lang.Runnable介面,實作run方法,

public class ThreadTest02 {
	public static void main(String[] args) {
		//創建一個可運行的物件,將可運行的物件封裝成一個執行緒物件
		Thread t=new Thread(new MyRunnable());
		//啟動執行緒
		t.start();
		for(int i=0;i<100;i++){
			System.out.println("主執行緒---->"+i);
		}
	
	}
}
//這并不是一個執行緒類,是一個可運行的類,它還不是一個執行緒,
class MyRunnable implements Runnable{

	@Override
	public void run() {
		for(int i=0;i<100;i++){
			System.out.println("分支執行緒---->"+i);
		}
	}	
}

總結:

		// 定義一個可運行的類
		public class MyRunnable implements Runnable {
			public void run(){
			
			}
		}
		// 創建執行緒物件
		Thread t = new Thread(new MyRunnable());
		// 啟動執行緒
		t.start();

注意:第二種方式實作介面比較常用,因為一個類實作了介面,它還可以去繼承其它的類,更靈活,
采用匿名內部類的方式

public class ThreadTest03 {
	public static void main(String[] args) {
		//創建執行緒物件,采用匿名內部類方式
		//這是通過一個沒有名字的類,new出來的物件,介面是沒有辦法new物件的
		Thread t=new Thread(new Runnable(){
			@Override
			public void run() {
				for(int i=0;i<100;i++){
					System.out.println("分支執行緒---->"+i);
				}	
			}
			
		});
		t.start();
		for(int i=0;i<100;i++){
			System.out.println("主執行緒---->"+i);
		}	
	}
}

2.執行緒生命周期

關于執行緒物件的生命周期?
新建狀態
就緒狀態
運行狀態
阻塞狀態
死亡狀態

獲取執行緒的名字和執行緒物件

1.怎么獲取當前執行緒物件
??static Thread currentThread()
??Thread t=Thread.currentThread()
??t代表當前執行緒物件

2.獲取執行緒物件的名字
??執行緒物件.getName()

3.修改執行緒物件的名字
??執行緒物件.setName(“執行緒的名字”);

4.當執行緒沒有設定名字的時候,默認的名字有什么規律
??Thread-0
??Thread-1

public class ThreadTest04 {
	public static void main(String[] args) {
		//currentThread就是當前執行緒物件
		//這個代碼出現在main方法中,所以當前執行緒就是主執行緒
		Thread currentThread=Thread.currentThread();
		System.out.println(currentThread.getName());
		//創建執行緒物件
		MyThread2 t=new MyThread2();
		//設定執行緒物件的名字
		t.setName("tttt");
		//獲取執行緒的名字
		String tName=t.getName();
		System.out.println(tName);	//默認名為Thread-0
		MyThread2 t2=new MyThread2();
		System.out.println(t2.getName());	//默認名為Thread-1
		//啟動執行緒
		t.start();
	
	}
}
class MyThread2 extends Thread{
	@Override
	public void run() {
		//current就是當前執行緒物件,當前執行緒是誰呢
		//當t1執行緒執行run方法,當前執行緒就是t1
		//當t2執行緒執行run方法,當前執行緒就是t2
		Thread currentThread=Thread.currentThread();
		System.out.println("分支執行緒"+currentThread.getName());
		for(int i=0;i<100;i++){
			System.out.println("分支執行緒"+i);
		}
	}
}

3.執行緒的休眠

sleep方法

??static void sleep(long mills)
??1.靜態方法 Thread.sleep(1000)
??2.引數是毫秒
??3.作用:讓當前執行緒進入休眠,進入”阻塞狀態“,放棄占用的CPU時間片,讓給其他執行緒使用

??這行代碼出現在A執行緒中,A執行緒就會進入休眠,
??這行代碼出現在B執行緒中,B執行緒就會進入休眠,
??4.Thread.sleep()方法,可以做到這種效果
??間隔特定的時間,去執行一段特定的代碼,每隔多久執行一次,

public class ThreadTest05 {
	public static void main(String[] args) {
//		//讓當前執行緒進入休眠,睡眠5秒
//		//當前執行緒是主執行緒
//		try {
//			Thread.sleep(1000*5);
//		} catch (InterruptedException e) {
//			// TODO Auto-generated catch block
//			e.printStackTrace();
//		}
//		//5秒之后執行這里的代碼
//		System.out.println("hello,world");
		for(int i=0;i<10;i++){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  "+i);
			//睡眠1秒
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

sleep方法是靜態方法,它是讓當前執行緒進入休眠,這行代碼出現在哪個執行緒中,哪個執行緒就會睡眠,

sleep睡眠太久了,如果希望半道上醒來,你應該怎么辦?也就說怎么叫醒一個正在睡眠的執行緒
注意:這個不是中斷執行緒的執行,是終止執行緒的睡眠

用interrupt()方法終止t執行緒的睡眠(這種中斷睡眠的方式依靠了java的例外機制)

終止執行緒的休眠

public class ThreadTest07 {
	public static void main(String[] args) {
		Thread t=new Thread(new MyRunnable2());
		t.setName("t");
		t.start();
		//希望5秒后,t執行緒醒來(5秒之后主執行緒手里的活兒干完了)
		try {
			Thread.sleep(1000*5);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		//終止t執行緒的睡眠(這種中斷睡眠的方式依靠了java的例外機制)
		t.interrupt();	//干擾,一盆冷水過去!
	}
}
class MyRunnable2 implements Runnable{
	//重點:run()當中的例外不能throw,只能trycatch
	//因為run()方法在父類中沒有拋出任何例外,子類不能比父類拋出更多的例外
	public void run() {
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->begin");
		try {
			//睡眠1小時
			Thread.sleep(1000*60*60);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			//e.printStackTrace();
		}
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->end");
	}
	
}

在這里插入圖片描述
中間間隔很短的時間

強行終止一個執行緒,

stop()方法這種方式存在很大的缺點:容易丟失資料,因為這種方式是直接將執行緒殺死了,
執行緒原有保存的資料會丟失,不建議使用
終止執行緒的執行

public class ThreadTest08 {
	public static void main(String[] args) {
		Thread t=new Thread(new MyRunnable3());
		t.setName("t");
		t.start();
		//模擬5秒
		try {
			Thread.sleep(1000*5);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		//5秒之后強行終止t執行緒
		t.stop();//已過時,不建議使用,
	}
}
class MyRunnable3 implements Runnable{
	public void run() {
		for(int i=0;i<10;i++){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName());
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
}

在這里插入圖片描述

合理的終止一個執行緒的執行

怎么合理的終止一個執行緒的執行,這種方式是很常用的

public class ThreadTest09 {
	public static void main(String[] args) {
		MyRunnable4 r=new MyRunnable4();
		Thread t=new Thread(r);
		t.setName("t");
		t.start();
		//模擬5秒
		try {
			Thread.sleep(5000);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		//5秒之后強行終止t執行緒
		r.run=false;
	}
}
class MyRunnable4 implements Runnable{
	public boolean run=true;

	public void run() {
		//打一個bool標記
		for(int i=0;i<10;i++){
			if(run){
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+i);
				try {
					Thread.sleep(1000);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}else{
				//return就結束了,你在結束之前還有什么沒保存的,在這里保存就行了,
				//終止當前執行緒的執行
				return ;
			}
			
		}
	}
}

在這里插入圖片描述

4.執行緒調度

執行緒調度概述

關于執行緒的調度
1.1、常見的執行緒調度模型有哪些?
??搶占式調度模型:
??那個執行緒的優先級比較高,搶到的CPU時間片的概率就高一些/多一些,
??java采用的就是搶占式調度模型,
??均分式調度模型:
??平均分配CPU時間片,每個執行緒占有的CPU時間片時間長度一樣,
??平均分配,一切平等,
??有一些編程語言,執行緒調度模型采用的是這種方式,
1.2、java中提供了哪些方法是和執行緒調度有關系的呢?
實體方法:
??void setPriority(int newPriority) 設定執行緒的優先級
??int getPriority() 獲取執行緒優先級
??最低優先級1
??默認優先級是5
??最高優先級10

??優先級比較高的獲取CPU時間片可能會多一些,(但也不完全是,大概率是多的,)
靜態方法:
??static void yield() 讓位方法
??暫停當前正在執行的執行緒物件,并執行其他執行緒
??yield()方法不是阻塞方法,讓當前執行緒讓位,讓給其它執行緒使用,
??yield()方法的執行會讓當前執行緒從“運行狀態”回到“就緒狀態”,
??注意:在回到就緒之后,有可能還會再次搶到,
??void join()合并執行緒

class MyThread1 extends Thread {
	public void doSome(){
			MyThread2 t = new MyThread2();
			t.join(); // 當前執行緒進入阻塞,t執行緒執行,直到t執行緒結束,當前執行緒才可以繼續,
	}
}
class MyThread2 extends Thread{
}

執行緒優先級

public class ThreadTest10 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("最高優先級"+Thread.MAX_PRIORITY);
		System.out.println("最低優先級"+Thread.MIN_PRIORITY);
		System.out.println("默認優先級"+Thread.NORM_PRIORITY);
		//獲取當前執行緒物件,獲取當前執行緒的優先級
		Thread currentThread = Thread.currentThread();
		System.out.println(currentThread.getName()+"執行緒的默認優先級是:"+currentThread.getPriority());
		
		Thread t=new Thread(new MyRunnable5());
		t.setName("t");
		t.setPriority(8);
		t.start();
		//優先級較高的,只是搶到的CPU時間片相對多一些
		//大概率方向更偏向于優先級較高的
		for(int i=0;i<1000;i++){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+i);
		}
	}

}
class MyRunnable5 implements Runnable{
	public void run() {
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"執行緒的默認優先級是:"+Thread.currentThread().getPriority());
		for(int i=0;i<1000;i++){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+i);
		}
		
	}
}

處于運行狀態的時間多一些
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

執行緒讓位

讓位:當前運行的執行緒暫停,會到就緒狀態,讓給其他執行緒
靜態方法:Thread.yield()

public class ThreadTest11 {
	public static void main(String[] args) {
		Thread t=new Thread(new MyRunnable6());
		t.setName("t");
		t.start();
		for(int i=0;i<1000;i++){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+i);
		}
	}
}
class MyRunnable6 implements Runnable{

	public void run() {
		//假設每100個讓位一次
		for(int i=0;i<1000;i++){
			if(i%100==0){
				Thread.yield();//當前執行緒暫停一下,讓給主執行緒
			}
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+i);
		}	
	}
}

在這里插入圖片描述

執行緒合并

public class ThreadTest12 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("main begin");
		Thread t=new Thread(new MyRunnable7());
		t.setName("t");
		t.start();
		//合并執行緒
		try {
			t.join();
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}		//t合并到當前執行緒中,當前執行緒受阻塞,t執行緒執行直到結束,
		System.out.println("main over");
	}
}
class MyRunnable7 implements Runnable{
	@Override
	public void run() {
		for(int i=0;i<1000;i++){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+i);
		}
	}
}

在這里插入圖片描述

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    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

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  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

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  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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