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【老孟Flutter】Stateful 組件的生命周期?

2020-12-30 06:50:32 後端開發

老孟導讀:關于生命周期的文章共有2篇,第一篇是介紹 Flutter 中Stateful 組件的生命周期,
博客地址:http://laomengit.com/blog/20201227/Stateful%E7%BB%84%E4%BB%B6%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F.html

第二篇是 Flutter 中與平臺相關的生命周期,

博客地址:http://laomengit.com/blog/20201227/%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E7%9A%84%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F.html

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此篇文章介紹 StatefulWidget 組件的生命周期, StatefulWidget 組件的生命周期時非常重要的知識點,就像 Android 中 Activity 的生命周期一樣,不僅在以后的作業中經常用到,面試也會經常被問到,

在 Flutter 中一切皆 組件,而組件又分為 StatefulWidget(有狀態)StatelessWidget(無狀態)組件 ,他們之間的區別是 StatelessWidget 組件發生變化時必須重新創建新的實體,而 StatefulWidget 組件則可以直接改變當前組件的狀態而無需重新創建新的實體,

注意:使用的 Flutter 版本 和 Dart 版本如下:

Flutter 1.22.4 ? channel stable ? https://github.com/flutter/flutter.git
Framework ? revision 1aafb3a8b9 (6 weeks ago) ? 2020-11-13 09:59:28 -0800
Engine ? revision 2c956a31c0
Tools ? Dart 2.10.4

不同的版本 StatefulWidget 組件的生命周期會有差異,

下面的 StatefulWidget 和 State 結構圖是StatefulWidget 組件生命周期的概覽,不同版本的差異也可以對比此結構圖,

生命周期流程圖:

下面詳細介紹 StatefulWidget 組件的生命周期,

生命周期一:createState

下面是一個非常簡單的 StatefulWidget 組件:

class StatefulWidgetDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _StatefulWidgetDemoState createState() => _StatefulWidgetDemoState();
}

class _StatefulWidgetDemoState extends State<StatefulWidgetDemo> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }
}

當我們構建一個 StatefulWidget 組件時,首先執行其建構式(上面的代碼沒有顯示的建構式,但有默認的無參建構式),然后執行 createState 函式,但建構式并不是生命周期的一部分,

當 StatefulWidget 組件插入到組件樹中時 createState 函式由 Framework 呼叫,此函式在樹中給定的位置為此組件創建 State,如果在組件樹的不同位置都插入了此組件,即創建了多個此組件,如下:

Row(children: [
  MyStatefulWidget(),
  MyStatefulWidget(),
  MyStatefulWidget(),
],)

那么系統會為每一個組件創建一個單獨的 State,當組件從組件樹中移除,然后重新插入到組件樹中時, createState 函式將會被呼叫創建一個新的 State

createState 函式執行完畢后表示當前組件已經在組件樹中,此時有一個非常重要的屬性 mountedFramework 設定為 true

生命周期二:initState

initState 函式在組件被插入樹中時被 Framework 呼叫(在 createState 之后),此函式只會被呼叫一次,子類通常會重寫此方法,在其中進行初始化操作,比如加載網路資料,重寫此方法時一定要呼叫 super.initState(),如下:

@override
void initState() {
  super.initState();
  //初始化...
}

如果此組件需要訂閱通知,比如 ChangeNotifier 或者 Stream,則需要在不同的生命周期內正確處理訂閱和取消訂閱通知,

  • initState 中訂閱通知,
  • didUpdateWidget 中,如果需要替換舊組件,則在舊物件中取消訂閱,并在新物件中訂閱通知,
  • 并在 dispose 中取消訂閱,

另外在此函式中不能呼叫 BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType,典型的錯誤寫法如下:

@override
void initState() {
  super.initState();
  IconTheme iconTheme = context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<IconTheme>();
}

例外資訊如下:

解決方案:

@override
void didChangeDependencies() {
  super.didChangeDependencies();
  context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<IconTheme>();
}

上面的用法作為初學者使用的比較少,但下面的錯誤代碼大部分應該都寫過:

@override
void initState() {
  super.initState();
  showDialog(context: context,builder: (context){
    return AlertDialog();
  });
}

例外資訊如下:

解決方案:

@override
void initState() {
  super.initState();
  WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((timeStamp) {
    showDialog(context: context,builder: (context){
      return AlertDialog(title: Text('AlertDialog'),);
    });
  });
}

注意:彈出 AlertDialog 在 didChangeDependencies 中呼叫也會出現例外,但和上面的例外不是同一個,

生命周期三:didChangeDependencies

didChangeDependencies 方法在 initState 之后由 Framework 立即呼叫,另外,當此 State 物件的依賴項更改時被呼叫,比如其所依賴的 InheritedWidget 發生變化時, Framework 會呼叫此方法通知組件發生變化,

此方法是生命周期中第一個可以使用 BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType 的方法,此方法很少會被重寫,因為 Framework 會在依賴發生變化時呼叫 build,需要重寫此方法的場景是:依賴發生變化時需要做一些耗時任務,比如網路請求資料,

didChangeDependencies 方法呼叫后,組件的狀態變為 dirty,立即呼叫 build 方法,

生命周期四:build

此方法是我們最熟悉的,在方法中創建各種組件,繪制到螢屏上, Framework會在多種情況下呼叫此方法:

  • 呼叫 initState 方法后,
  • 呼叫 didUpdateWidget 方法后,
  • 收到對 setState 的呼叫后,
  • State 物件的依存關系發生更改后(例如,依賴的 InheritedWidget 發生了更改),
  • 呼叫 deactivate 之后,然后將 State 物件重新插入樹的另一個位置,

此方法可以在每一幀中呼叫,此方法中應該只包含構建組件的代碼,不應該包含其他額外的功能,尤其是耗時任務,

生命周期五:didUpdateWidget

當組件的 configuration 發生變化時呼叫此函式,當父組件使用相同的 runtimeTypeWidget.key 重新構建一個新的組件時,Framework 將更新此 State 物件的組件屬性以參考新的組件,然后使用先前的組件作為引數呼叫此方法,

@override
void didUpdateWidget(covariant StatefulLifecycle oldWidget) {
  super.didUpdateWidget(oldWidget);
  print('didUpdateWidget');
}

此方法中通常會用當前組件與前組件進行對比,Framework 呼叫完此方法后,會將組件設定為 dirty 狀態,然后呼叫 build 方法,因此無需在此方法中呼叫 setState 方法,

生命周期六:deactivate

當框架從樹中移除此 State 物件時將會呼叫此方法,在某些情況下,框架將重新插入 State 物件到樹的其他位置(例如,如果包含該樹的子樹 State 物件從樹中的一個位置移植到另一位置),框架將會呼叫 build 方法來提供 State 物件適應其在樹中的新位置,

生命周期七:dispose

當框架從樹中永久移除此 State 物件時將會呼叫此方法,與 deactivate 的區別是,deactivate 還可以重新插入到樹中,而 dispose 表示此 State 物件永遠不會在 build,呼叫完 dispose后,mounted 屬性被設定為 false,也代表組件生命周期的結束,此時再呼叫 setState 方法將會拋出例外,

子類重寫此方法,釋放相關資源,比如影片等,

非常重要的幾個概念

下面介紹幾個非常重要的概念和方法,這些并不是生命周期的一部分,但是生命周期程序中的產物,與生命周期關系非常緊密,

mounted

mounted 是 State 物件中的一個屬性,此屬性表示當前組件是否在樹中,在創建 State 之后,呼叫 initState 之前,Framework 會將 StateBuildContext 進行關聯,當 Framework 呼叫 dispose 時,mounted 被設定為 false,表示當前組件已經不在樹中,

createState 函式執行完畢后表示當前組件已經在組件樹中,屬性 mountedFramework 設定為 true,平時寫代碼時或者看其他開源代碼時經常看到如下代碼:

if(mounted){
  setState(() {
    ...
  });
}

強烈建議:在呼叫 setState 時加上 mounted 判斷,

為什么要加上如此判斷?因為如果當前組件未插入到樹中或者已經從樹中移除時,呼叫 setState 會拋出例外,加上 mounted 判斷,則表示當前組件在樹中,

dirty 和 clean

dirty 表示組件當前的狀態為 臟狀態,下一幀時將會執行 build 函式,呼叫 setState 方法或者 執行 didUpdateWidget 方法后,組件的狀態為 dirty

cleandirty 相對應,clean 表示組件當前的狀態為 干凈狀態clean 狀態下組件不會執行 build 函式,

setState

setState 方法是開發者經常呼叫的方法,此方法呼叫后,組件的狀態變為 dirty,當有資料要更新時,呼叫此方法,

reassemble

reassemble 用于開發,比如 hot reload ,在 release 版本中不會回呼此方法,

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