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斗地主發牌Java課程設計

2020-12-30 11:12:51 後端開發

課程設計

    • 斗地主發牌
      • 運行效果

斗地主發牌

Java課程設計
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Player類

public class Player {
    // 玩家姓名
    private String name1;
    private String name2;
    private String name3;
    //玩家積分
    private int grade;
    // 玩家型別:農民/地主
    private String type1="農民";
    private String type2="農民";
    private String type3="農民";

    public Player() { //無參構造方法
    }

    public Player(String name1, String name2, String name3) { //輸入姓名的有參構造方法
        this.name1 = name1;
        this.name2 = name2;
        this.name3 = name3;
    }

    //get/set方法
    public String getName1() {
        return name1;
    }

    public void setName1(String name1) {
        this.name1 = name1;
    }

    public String getName2() {
        return name2;
    }

    public void setName2(String name2) {
        this.name2 = name2;
    }

    public String getName3() {
        return name3;
    }

    public void setName3(String name3) {
        this.name3 = name3;
    }

    public int getGrade() {
        return grade;
    }

    public void setGrade(int grade) {
        this.grade = grade;
    }

    public String getType1() {
        return type1;
    }

    public void setType1(String type1) {
        this.type1 = type1;
    }

    public String getType2() {
        return type2;
    }

    public void setType2(String type2) {
        this.type2 = type2;
    }

    public String getType3() {
        return type3;
    }

    public void setType3(String type3) {
        this.type3 = type3;
    }
}

Landlords類

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Scanner;

public class Landlords {
    public static void main(String[] args) {
        prin(); //呼叫選擇頁面方法
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        Player p = null;
        while (true) {
            System.out.println("請選擇:");
            int i = sc.nextInt();
            if (i == 1) {
                 p = getplay(); //呼叫輸入玩家姓名方法,并回傳Player物件
                System.out.println("玩家已經準備完畢,請發牌!");
            } else if (i == 2) {
                fapoker(p); //呼叫 隨機發牌方法
            } else if (i == 0) {
                System.exit(0); //結束程式
            }
        }
    }

    public static void fapoker(Player p) { // 隨機發牌方法
        //創建一個集合來存牌
        ArrayList<String> Pokers = new ArrayList<>();
        //創建一個集合用來存盤索引
        ArrayList<Integer> index = new ArrayList<>();
        String[] colors = {"?","?","?","?"};
        String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};

        int indexs=0;
        Pokers.add("大王");
        index.add(indexs); //存盤到索引集合
        indexs++; //1
        Pokers.add("小王");
        index.add(indexs);
        indexs++; //2
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                Pokers.add(number+color); // 將組合好的牌存盤
                index.add(indexs); //將索引存盤
                indexs++;
            }
        }
        //洗牌
        //呼叫Collections工具類中的shuffle方法打亂索引
      Collections.shuffle(index);

        /*創建四個集合,三個用來存盤玩家的牌,一個用來存盤底牌*/
        ArrayList<Integer> name1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> name2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> name3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> Dipai = new ArrayList<>();
//        /*隨機抽一張明牌*/
        double mp = (int) (Math.random() * 54); //隨機生成 [0~54)
        for (int i = 0; i < index.size(); i++) {
            if (i <=2) { //底牌
                Dipai.add(index.get(i));
            } else if (i % 3 == 0) { //分牌給玩家
                name1.add(index.get(i));
                if (i == mp) { //比較明牌與玩家牌,相同則為地主,給該玩家三張底牌
                    getdipai(name1,Dipai);
                    p.setType1("地主");
                }
            } else if (i % 3 == 1) {
                name2.add(index.get(i));
                if (i == mp) { //
                    getdipai(name2, Dipai);
                    p.setType2("地主");
                }
            } else if (i % 3 == 2) {
                name3.add(index.get(i));
                if (i == mp) { //
                    getdipai(name3, Dipai);
                    p.setType3("地主");
                }
            }
        }
        //排序每個玩家的牌的索引
        Collections.sort(name1);
        Collections.sort(name2);
        Collections.sort(name3);

        //呼叫方法看牌
        lookPokers(p.getName1(), p.getType1(), name1,Pokers);
        lookPokers(p.getName2(), p.getType2(), name2,Pokers);
        lookPokers(p.getName3(), p.getType3(), name3,Pokers);
    }

    public static void lookPokers(String name, String type, ArrayList<Integer> index,ArrayList<String> poker) { //看牌方法
        System.out.println(type + "--" + name + "的牌是:");
        for (Integer i : index) {
            System.out.print(poker.get(i)+" ");
        }
        System.out.println();
    }

    public static void prin() { //選擇頁面框的方法
        System.out.println("***************************");
        System.out.println("*******   斗地主    ********");
        System.out.println("*******1、玩家進場 *********");
        System.out.println("*******2、隨機發牌 *********");
        System.out.println("*******0、退出游戲 *********");
        System.out.println("***************************");
    }

    public static void getdipai(ArrayList<Integer> paly, ArrayList<Integer> list) { //遍歷底牌集合 將底牌給地主的方法
        for (int s : list) {
            paly.add(s);
        }
    }

    public static Player getplay() { //輸入玩家姓名的方法
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("輸入第1個玩家:");
        String name1 = sc.next();
        System.out.println("輸入第2個玩家:");
        String name2 = sc.next();
        System.out.println("輸入第3個玩家:");
        String name3 = sc.next();

        Player player = new Player(name1, name2, name3);
        return player;
    }
}

運行效果

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