課程設計
- 斗地主發牌
- 運行效果
斗地主發牌
Java課程設計

Player類
public class Player {
// 玩家姓名
private String name1;
private String name2;
private String name3;
//玩家積分
private int grade;
// 玩家型別:農民/地主
private String type1="農民";
private String type2="農民";
private String type3="農民";
public Player() { //無參構造方法
}
public Player(String name1, String name2, String name3) { //輸入姓名的有參構造方法
this.name1 = name1;
this.name2 = name2;
this.name3 = name3;
}
//get/set方法
public String getName1() {
return name1;
}
public void setName1(String name1) {
this.name1 = name1;
}
public String getName2() {
return name2;
}
public void setName2(String name2) {
this.name2 = name2;
}
public String getName3() {
return name3;
}
public void setName3(String name3) {
this.name3 = name3;
}
public int getGrade() {
return grade;
}
public void setGrade(int grade) {
this.grade = grade;
}
public String getType1() {
return type1;
}
public void setType1(String type1) {
this.type1 = type1;
}
public String getType2() {
return type2;
}
public void setType2(String type2) {
this.type2 = type2;
}
public String getType3() {
return type3;
}
public void setType3(String type3) {
this.type3 = type3;
}
}
Landlords類
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Scanner;
public class Landlords {
public static void main(String[] args) {
prin(); //呼叫選擇頁面方法
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Player p = null;
while (true) {
System.out.println("請選擇:");
int i = sc.nextInt();
if (i == 1) {
p = getplay(); //呼叫輸入玩家姓名方法,并回傳Player物件
System.out.println("玩家已經準備完畢,請發牌!");
} else if (i == 2) {
fapoker(p); //呼叫 隨機發牌方法
} else if (i == 0) {
System.exit(0); //結束程式
}
}
}
public static void fapoker(Player p) { // 隨機發牌方法
//創建一個集合來存牌
ArrayList<String> Pokers = new ArrayList<>();
//創建一個集合用來存盤索引
ArrayList<Integer> index = new ArrayList<>();
String[] colors = {"?","?","?","?"};
String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
int indexs=0;
Pokers.add("大王");
index.add(indexs); //存盤到索引集合
indexs++; //1
Pokers.add("小王");
index.add(indexs);
indexs++; //2
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
Pokers.add(number+color); // 將組合好的牌存盤
index.add(indexs); //將索引存盤
indexs++;
}
}
//洗牌
//呼叫Collections工具類中的shuffle方法打亂索引
Collections.shuffle(index);
/*創建四個集合,三個用來存盤玩家的牌,一個用來存盤底牌*/
ArrayList<Integer> name1 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> name2 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> name3 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> Dipai = new ArrayList<>();
// /*隨機抽一張明牌*/
double mp = (int) (Math.random() * 54); //隨機生成 [0~54)
for (int i = 0; i < index.size(); i++) {
if (i <=2) { //底牌
Dipai.add(index.get(i));
} else if (i % 3 == 0) { //分牌給玩家
name1.add(index.get(i));
if (i == mp) { //比較明牌與玩家牌,相同則為地主,給該玩家三張底牌
getdipai(name1,Dipai);
p.setType1("地主");
}
} else if (i % 3 == 1) {
name2.add(index.get(i));
if (i == mp) { //
getdipai(name2, Dipai);
p.setType2("地主");
}
} else if (i % 3 == 2) {
name3.add(index.get(i));
if (i == mp) { //
getdipai(name3, Dipai);
p.setType3("地主");
}
}
}
//排序每個玩家的牌的索引
Collections.sort(name1);
Collections.sort(name2);
Collections.sort(name3);
//呼叫方法看牌
lookPokers(p.getName1(), p.getType1(), name1,Pokers);
lookPokers(p.getName2(), p.getType2(), name2,Pokers);
lookPokers(p.getName3(), p.getType3(), name3,Pokers);
}
public static void lookPokers(String name, String type, ArrayList<Integer> index,ArrayList<String> poker) { //看牌方法
System.out.println(type + "--" + name + "的牌是:");
for (Integer i : index) {
System.out.print(poker.get(i)+" ");
}
System.out.println();
}
public static void prin() { //選擇頁面框的方法
System.out.println("***************************");
System.out.println("******* 斗地主 ********");
System.out.println("*******1、玩家進場 *********");
System.out.println("*******2、隨機發牌 *********");
System.out.println("*******0、退出游戲 *********");
System.out.println("***************************");
}
public static void getdipai(ArrayList<Integer> paly, ArrayList<Integer> list) { //遍歷底牌集合 將底牌給地主的方法
for (int s : list) {
paly.add(s);
}
}
public static Player getplay() { //輸入玩家姓名的方法
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("輸入第1個玩家:");
String name1 = sc.next();
System.out.println("輸入第2個玩家:");
String name2 = sc.next();
System.out.println("輸入第3個玩家:");
String name3 = sc.next();
Player player = new Player(name1, name2, name3);
return player;
}
}
運行效果

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