目錄
- 1. 設定畫筆樣式
- 1.1 畫筆初始形狀
- 1.2 設定畫筆顏色
- 1.3 落筆與抬筆
- 1.4 設定線條粗細
- 1.5 隱藏與顯示海龜游標
- 1.6 設定畫筆的速度
最近博主在 CSDN 上看到許多關于海龜畫圖的案例,如畫圣誕樹、五角星等,但是都是直接給出了原始碼以及一些簡單的注釋,沒有對其詳細的說明,會讓很多初學者迷糊很久,故這里博主詳細地對 turtle 模塊中的方法進行詳解,讓廣大博友能夠做到自由畫圖,
海龜繪圖是 Python 內置的一個比較有趣的模塊,模塊名稱為 turtle,它最初源于 20世紀60年代 的 Logo 語言,之后成為了 Python 的內置模塊,海龜繪圖提供了一些簡單的繪圖方法,可以根據撰寫的控制指令(代碼),讓一個 “海龜” 在螢屏上來回移動,而且可以在它爬行的路徑上繪制圖形,通過海龜繪圖,不僅可以在螢屏上繪制圖形,還可以看到整個繪制程序,另外,海龜繪圖對初學者十分友好,它能夠輕松地撰寫出很多有趣的實體,
1. 設定畫筆樣式
在視窗中,坐標原點(0,0) 的位置默認有一個指向 x 軸正方向的箭頭(或小烏龜),這就相當于我們的畫筆,在海龜繪圖中,通過畫筆可以控制線條的粗細、顏色、運動的速度以及是否顯示游標等樣式,下面分別進行介紹,
1.1 畫筆初始形狀
在海龜繪圖中,默認的畫筆形狀為箭頭,可以通過 shape() 方法修改為其他樣式,shape() 方法的語法如下:
def shape(self, name=None)
其中,name 引數為可選引數,用于指定形狀名,如沒有指定形狀名,則回傳當前的形狀名,常用的形狀名有 arrow(向右的等腰三角形)、turtle(海龜)、circle(實心圓)、square(實心正方形)、triangle(向右的正三角形) 或 classic(箭頭)等 6 種,如下圖所示:

畫筆的樣式設定后,如果不改變為其他狀態,那么會一直有效,例如,先獲取當前的畫筆形狀,然后將畫筆形狀修改為實心圓,再獲取畫筆的形狀,代碼如下:
# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:3.設定畫筆樣式.py
@time:2020/12/29
"""
from turtle import * # 匯入turtle的全部定義
print(f"修改前: {shape()}") # 獲取當前的畫筆形狀
shape(name="circle") # 設定當前的畫筆形狀為實心圓
print(f"修改后: {shape()}") # 獲取修改后的畫筆形狀
done() # 海龜繪圖程式的結束陳述句(開始主程式)
程式運行結果如下:

在海龜繪圖中,一個畫筆形狀會跟隨海龜的游標移動,如果想要在海龜移動過的某個位置留下一個海龜形狀,可以使用 stamp() 方法在當前游標處印制一個印章,該印章不會跟隨海龜游標移動,例如,想要在當前游標位置印制一枚印章,可以使用下面的代碼:
t = Pen()
stampid = t.stamp()
1.2 設定畫筆顏色
在海龜繪圖中,畫筆的默認顏色為黑色,可以使用 pencolor() 或者 color() 方法修改畫筆的顏色,下面分別進行介紹,
-
pencolor() 方法:用于修改畫筆的顏色,同時畫筆形狀會添加一圈所指定顏色的描述,但是內部還是默認的黑色,pencolor() 方法的語法如下:
def pencolor(self, *args)args 引數為可變引數,可以是一個顏色字串 (可以使用英文顏色或者十六進制顏色值,常用的顏色字串如下圖所示),也可以是三個取值范圍在 0~cmode 之間的數值 (如 1.0,0.5,0.5,分別代表 r,g,b 的值),還可以是一個取值范圍相同的包括 3 個數值元素 (取值范圍在 0-~cmode) 的元組 (如(1.0,0.5,0.5),分別代表 r,g,b 的值),關于顏色的具體取值請參見 全網最細海龜 (turtle) 畫圖講解 (二):視窗控制 一文中的 1.3 設定視窗的背景顏色 小節,例如,使用 pencolor() 方法設定畫筆顏色為紅色,并且讓海龜向前移動 100 像素,可以使用下面的代碼:
# -*- coding: UTF-8 -*- """ @author:AmoXiang @file:3.設定畫筆樣式.py @time:2020/12/29 """ import turtle # 匯入海龜繪圖模塊 # turtle.pencolor("red") # turtle.pencolor(1, 0, 0) turtle.colormode(255) # 設定顏色模式 turtle.pencolor(255, 0, 0) turtle.forward(100) turtle.done() # 海龜繪圖程式的結束陳述句(開始主程式)程式運行結果如下:

-
color() 方法:用于獲取或修改畫筆的顏色,整個畫筆的形狀均為所設定的顏色,color() 方法的語法如下:
def color(self, *args)args 引數值可以設定為與 pencolor() 方法的完全相同,這里將不再贅述,也可以設定兩種顏色,分別用于指定輪廓顏色和填充顏色,例如,
turtle.color("red", "yellow")表示輪廓顏色為紅色,填充顏色為黃色,例如,使用 color() 方法設定畫筆顏色為紅色,并且讓海龜向前移動 100 像素,可以使用下面的代碼:import turtle # 匯入海龜繪圖模塊 turtle.color("red") turtle.forward(100) turtle.done() # 海龜繪圖程式的結束陳述句(開始主程式)程式運行結果如下:

1.3 落筆與抬筆
本小節我們先來畫兩條不同顏色的平行線,要實作該功能需要進行以下幾步的操作:
設定畫筆顏色 ? 繪制第一條直線 ? 向左旋轉90° ? 移動一段距離 ? 再向左旋轉90° ? 設定畫筆顏色 ? 繪制第二條直線,
根據以上分析撰寫的代碼如下:
import turtle # 匯入海龜繪圖模塊
turtle.color("red")
turtle.forward(200) # 畫一條紅色的線
turtle.left(90)
turtle.forward(30) # 畫一條紅色的線
turtle.left(90)
turtle.color("green")
turtle.forward(200) # 畫一條綠色的線
turtle.done() # 海龜繪圖程式的結束陳述句(開始主程式)
程式運行結果如下:

從上圖可以看出,并沒實作想要的繪制兩條平行線,這是因為在移動海龜時,默認會留下“足跡”,如果有時只想實作移動,而不想畫線,那么需要設定畫筆的抬起(簡稱抬筆)和落下(簡稱落筆)的狀態,當抬筆時不畫線,落筆時再畫線,實作抬筆功能時,可以使用下面 3 種方法:
- turtle.penup()
- turtle.pu()
- turtle.up()
這三種方法的功能是一樣的,使用哪種方法都可以,實作落筆功能時,可以使用下面 3 種方法:
- turtle.pendown()
- turtle.pd()
- turtle.down() 同理,這三種方法功能都是一樣的,使用哪種方法都可以,
首先匯入海龜繪圖模塊,并且畫一條紅線,然后逆時針旋轉 90 度,并且設定抬筆,再移動 30 像素,并且逆時針旋轉 90 度,最后設定落筆,并且畫一條綠色的線,代碼如下:
import turtle # 匯入海龜繪圖模塊
turtle.color("red")
turtle.forward(200) # 畫一條紅色的線
turtle.left(90)
turtle.penup()
turtle.forward(30) # 向上移動30像素
turtle.left(90)
turtle.pendown()
turtle.color("green")
turtle.forward(200) # 畫一條綠色的線
turtle.done() # 海龜繪圖程式的結束陳述句(開始主程式)
程式運行結果如下:

海龜繪圖還提供了判斷畫筆是否落下的 turtle.isdown() 方法,當畫筆落下時該方法回傳 True,抬起時回傳 False,例如,想要實作當畫筆狀態為落筆狀態時設定為抬筆,可以使用下面的代碼:
if turtle.isdown():
turtle.penup() # 抬筆
1.4 設定線條粗細
在海龜繪圖中,默認的線條粗細為 1 像素,如果想改變線條粗細,可以通過以下兩個方法中的任意一個實作:
turtle.pensize(width=None)
turtle.width(width=None)
其中,width 為可選引數,如果不指定,則獲取當前畫筆的粗細,否則使用設定的值改變畫筆的粗細,例如,修改上面的實體,將第二條綠色的線的粗細設定 5 像素,修改后的代碼如下:
import turtle # 匯入海龜繪圖模塊
turtle.color("red")
turtle.forward(200) # 畫一條紅色的線
turtle.left(90)
turtle.penup() # 抬筆
turtle.forward(30) # 向上移動30像素
turtle.left(90)
turtle.pendown() # 落筆
turtle.width(5) # 設定線的粗細為5像素
turtle.color("green")
turtle.forward(200) # 畫一條綠色的線
turtle.done() # 海龜繪圖程式的結束陳述句(開始主回圈)
修改后的程式運行效果如下圖所示:

從上圖中可以看出,設定線的粗細后,海龜的游標還是原來的大小,如果想要改變其大小,可以在設定線的粗細之前使用代碼 turtle.resizemode("auto") 設定改變模式為自動,修改后的代碼運行效果如下圖所示,

1.5 隱藏與顯示海龜游標
在默認情況下采用海龜繪圖時,會顯示海龜游標,例如,已經通過 shape() 方法將當前的游標樣式設定為 turtle(海龜),那么在繪圖時,可以看見螢屏上有一只緩慢爬行的小海龜,對于此種情況,在繪制復雜圖形時,勢必會影響速度,因此,海龜繪圖提供了以下隱藏或顯示海龜游標的方法,
- showturtle() 或者 st() 方法:用于顯示海龜游標,這兩種方法任選其一即可,
- hideturtle() 或者 ht() 方法:用于隱藏海龜游標,這兩種方法任選其一即可,
- isvisible() 方法:用于判斷海龜游標是否可見,
例如,在默認情況下,讓海龜向前爬行 100 像素,再隱藏海龜游標,并且讓海龜向下爬行 100 像素,代碼如下:
import turtle # 匯入海龜繪圖模塊
turtle.shape("turtle") # 改變海龜游標的形狀為海龜
turtle.forward(100) # 向前爬行100像素
turtle.right(90) # 順時針旋轉90度
turtle.hideturtle() # 隱藏海龜游標
turtle.forward(100) # 向下爬行100像素
turtle.done() # 海龜繪圖程式的結束陳述句(開始主回圈)
程式運行結果如下:

1.6 設定畫筆的速度
在海龜繪圖時,默認是有繪制的影片效果的,并且速度的快慢可以通過 speed() 方法進行調整,speed() 方法的語法如下:
def speed(self, s=0):
其中,引數 speed 為可選引數,如果不指定,則獲取當前的畫筆速度,如果指定,需要將值設定為 0~10 之間的整數或速度字串,速度字串有 fastest (最快)、fast (快)、normal (正常)、slow (慢)、slowest (最慢),當設定速度值時,0表示最快,1表示最慢,然后逐漸加快,
注意:speed=0 表示沒有影片效果,forward()/back() 方法將使海龜向前 / 向后跳躍,同樣的 left()/right() 方法將使海龜立即改變朝向,
例如,將畫筆的速度設定為最快,代碼如下:
turtle.speed(0) # 設定畫筆的速度,0為最快
將畫筆的速度設定為正常,代碼如下:
turtle.speed(6) # 設定畫筆的速度,6為正常
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