主頁 > 後端開發 > 全網最細海龜 (turtle) 畫圖講解 (三):設定畫筆樣式

全網最細海龜 (turtle) 畫圖講解 (三):設定畫筆樣式

2020-12-31 11:45:16 後端開發

目錄

  • 1. 設定畫筆樣式
    • 1.1 畫筆初始形狀
    • 1.2 設定畫筆顏色
    • 1.3 落筆與抬筆
    • 1.4 設定線條粗細
    • 1.5 隱藏與顯示海龜游標
    • 1.6 設定畫筆的速度

最近博主在 CSDN 上看到許多關于海龜畫圖的案例,如畫圣誕樹、五角星等,但是都是直接給出了原始碼以及一些簡單的注釋,沒有對其詳細的說明,會讓很多初學者迷糊很久,故這里博主詳細地對 turtle 模塊中的方法進行詳解,讓廣大博友能夠做到自由畫圖,

海龜繪圖是 Python 內置的一個比較有趣的模塊,模塊名稱為 turtle,它最初源于 20世紀60年代 的 Logo 語言,之后成為了 Python 的內置模塊,海龜繪圖提供了一些簡單的繪圖方法,可以根據撰寫的控制指令(代碼),讓一個 “海龜” 在螢屏上來回移動,而且可以在它爬行的路徑上繪制圖形,通過海龜繪圖,不僅可以在螢屏上繪制圖形,還可以看到整個繪制程序,另外,海龜繪圖對初學者十分友好,它能夠輕松地撰寫出很多有趣的實體,

1. 設定畫筆樣式

在視窗中,坐標原點(0,0) 的位置默認有一個指向 x 軸正方向的箭頭(或小烏龜),這就相當于我們的畫筆,在海龜繪圖中,通過畫筆可以控制線條的粗細、顏色、運動的速度以及是否顯示游標等樣式,下面分別進行介紹,

1.1 畫筆初始形狀

在海龜繪圖中,默認的畫筆形狀為箭頭,可以通過 shape() 方法修改為其他樣式,shape() 方法的語法如下:

def shape(self, name=None)

其中,name 引數為可選引數,用于指定形狀名,如沒有指定形狀名,則回傳當前的形狀名,常用的形狀名有 arrow(向右的等腰三角形)、turtle(海龜)、circle(實心圓)、square(實心正方形)、triangle(向右的正三角形) 或 classic(箭頭)等 6 種,如下圖所示:
在這里插入圖片描述
畫筆的樣式設定后,如果不改變為其他狀態,那么會一直有效,例如,先獲取當前的畫筆形狀,然后將畫筆形狀修改為實心圓,再獲取畫筆的形狀,代碼如下:

# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:3.設定畫筆樣式.py
@time:2020/12/29
"""

from turtle import *  # 匯入turtle的全部定義

print(f"修改前: {shape()}")  # 獲取當前的畫筆形狀
shape(name="circle")  # 設定當前的畫筆形狀為實心圓
print(f"修改后: {shape()}")  # 獲取修改后的畫筆形狀
done()  # 海龜繪圖程式的結束陳述句(開始主程式)

程式運行結果如下:
在這里插入圖片描述
在海龜繪圖中,一個畫筆形狀會跟隨海龜的游標移動,如果想要在海龜移動過的某個位置留下一個海龜形狀,可以使用 stamp() 方法在當前游標處印制一個印章,該印章不會跟隨海龜游標移動,例如,想要在當前游標位置印制一枚印章,可以使用下面的代碼:

t = Pen()
stampid = t.stamp()

1.2 設定畫筆顏色

在海龜繪圖中,畫筆的默認顏色為黑色,可以使用 pencolor() 或者 color() 方法修改畫筆的顏色,下面分別進行介紹,

  1. pencolor() 方法:用于修改畫筆的顏色,同時畫筆形狀會添加一圈所指定顏色的描述,但是內部還是默認的黑色,pencolor() 方法的語法如下:

    def pencolor(self, *args)
    

    args 引數為可變引數,可以是一個顏色字串 (可以使用英文顏色或者十六進制顏色值,常用的顏色字串如下圖所示),也可以是三個取值范圍在 0~cmode 之間的數值 (如 1.0,0.5,0.5,分別代表 r,g,b 的值),還可以是一個取值范圍相同的包括 3 個數值元素 (取值范圍在 0-~cmode) 的元組 (如(1.0,0.5,0.5),分別代表 r,g,b 的值),關于顏色的具體取值請參見 全網最細海龜 (turtle) 畫圖講解 (二):視窗控制 一文中的 1.3 設定視窗的背景顏色 小節,例如,使用 pencolor() 方法設定畫筆顏色為紅色,并且讓海龜向前移動 100 像素,可以使用下面的代碼:

    # -*- coding: UTF-8 -*-
    """
    @author:AmoXiang
    @file:3.設定畫筆樣式.py
    @time:2020/12/29
    """
    
    import turtle  # 匯入海龜繪圖模塊
    
    # turtle.pencolor("red")
    # turtle.pencolor(1, 0, 0)
    turtle.colormode(255)  # 設定顏色模式
    turtle.pencolor(255, 0, 0)
    turtle.forward(100)
    turtle.done()  # 海龜繪圖程式的結束陳述句(開始主程式)	
    

    程式運行結果如下:
    在這里插入圖片描述

  2. color() 方法:用于獲取或修改畫筆的顏色,整個畫筆的形狀均為所設定的顏色,color() 方法的語法如下:

    def color(self, *args)
    

    args 引數值可以設定為與 pencolor() 方法的完全相同,這里將不再贅述,也可以設定兩種顏色,分別用于指定輪廓顏色和填充顏色,例如,turtle.color("red", "yellow") 表示輪廓顏色為紅色,填充顏色為黃色,例如,使用 color() 方法設定畫筆顏色為紅色,并且讓海龜向前移動 100 像素,可以使用下面的代碼:

    import turtle  # 匯入海龜繪圖模塊
    
    turtle.color("red")
    turtle.forward(100)
    turtle.done()  # 海龜繪圖程式的結束陳述句(開始主程式)
    

    程式運行結果如下:
    在這里插入圖片描述

1.3 落筆與抬筆

本小節我們先來畫兩條不同顏色的平行線,要實作該功能需要進行以下幾步的操作:
設定畫筆顏色 ? 繪制第一條直線 ? 向左旋轉90° ? 移動一段距離 ? 再向左旋轉90° ? 設定畫筆顏色 ? 繪制第二條直線,
根據以上分析撰寫的代碼如下:

import turtle  # 匯入海龜繪圖模塊

turtle.color("red")
turtle.forward(200)  # 畫一條紅色的線
turtle.left(90)
turtle.forward(30)  # 畫一條紅色的線
turtle.left(90)
turtle.color("green")
turtle.forward(200)  # 畫一條綠色的線
turtle.done()  # 海龜繪圖程式的結束陳述句(開始主程式)

程式運行結果如下:
在這里插入圖片描述
從上圖可以看出,并沒實作想要的繪制兩條平行線,這是因為在移動海龜時,默認會留下“足跡”,如果有時只想實作移動,而不想畫線,那么需要設定畫筆的抬起(簡稱抬筆)和落下(簡稱落筆)的狀態,當抬筆時不畫線,落筆時再畫線,實作抬筆功能時,可以使用下面 3 種方法:

  1. turtle.penup()
  2. turtle.pu()
  3. turtle.up()

這三種方法的功能是一樣的,使用哪種方法都可以,實作落筆功能時,可以使用下面 3 種方法:

  1. turtle.pendown()
  2. turtle.pd()
  3. turtle.down() 同理,這三種方法功能都是一樣的,使用哪種方法都可以,

首先匯入海龜繪圖模塊,并且畫一條紅線,然后逆時針旋轉 90 度,并且設定抬筆,再移動 30 像素,并且逆時針旋轉 90 度,最后設定落筆,并且畫一條綠色的線,代碼如下:

import turtle  # 匯入海龜繪圖模塊

turtle.color("red")
turtle.forward(200)  # 畫一條紅色的線
turtle.left(90)
turtle.penup()
turtle.forward(30)  # 向上移動30像素
turtle.left(90)
turtle.pendown()
turtle.color("green")
turtle.forward(200)  # 畫一條綠色的線
turtle.done()  # 海龜繪圖程式的結束陳述句(開始主程式)

程式運行結果如下:
在這里插入圖片描述
海龜繪圖還提供了判斷畫筆是否落下的 turtle.isdown() 方法,當畫筆落下時該方法回傳 True,抬起時回傳 False,例如,想要實作當畫筆狀態為落筆狀態時設定為抬筆,可以使用下面的代碼:

if turtle.isdown():
    turtle.penup()  # 抬筆

1.4 設定線條粗細

在海龜繪圖中,默認的線條粗細為 1 像素,如果想改變線條粗細,可以通過以下兩個方法中的任意一個實作:

turtle.pensize(width=None)
turtle.width(width=None)

其中,width 為可選引數,如果不指定,則獲取當前畫筆的粗細,否則使用設定的值改變畫筆的粗細,例如,修改上面的實體,將第二條綠色的線的粗細設定 5 像素,修改后的代碼如下:

import turtle  # 匯入海龜繪圖模塊

turtle.color("red")
turtle.forward(200)  # 畫一條紅色的線
turtle.left(90)
turtle.penup()  # 抬筆
turtle.forward(30)  # 向上移動30像素
turtle.left(90)
turtle.pendown()  # 落筆
turtle.width(5)  # 設定線的粗細為5像素
turtle.color("green")
turtle.forward(200)  # 畫一條綠色的線
turtle.done()  # 海龜繪圖程式的結束陳述句(開始主回圈)

修改后的程式運行效果如下圖所示:
在這里插入圖片描述
從上圖中可以看出,設定線的粗細后,海龜的游標還是原來的大小,如果想要改變其大小,可以在設定線的粗細之前使用代碼 turtle.resizemode("auto") 設定改變模式為自動,修改后的代碼運行效果如下圖所示,
在這里插入圖片描述

1.5 隱藏與顯示海龜游標

在默認情況下采用海龜繪圖時,會顯示海龜游標,例如,已經通過 shape() 方法將當前的游標樣式設定為 turtle(海龜),那么在繪圖時,可以看見螢屏上有一只緩慢爬行的小海龜,對于此種情況,在繪制復雜圖形時,勢必會影響速度,因此,海龜繪圖提供了以下隱藏或顯示海龜游標的方法,

  1. showturtle() 或者 st() 方法:用于顯示海龜游標,這兩種方法任選其一即可,
  2. hideturtle() 或者 ht() 方法:用于隱藏海龜游標,這兩種方法任選其一即可,
  3. isvisible() 方法:用于判斷海龜游標是否可見,

例如,在默認情況下,讓海龜向前爬行 100 像素,再隱藏海龜游標,并且讓海龜向下爬行 100 像素,代碼如下:

import turtle  # 匯入海龜繪圖模塊

turtle.shape("turtle")  # 改變海龜游標的形狀為海龜
turtle.forward(100)  # 向前爬行100像素
turtle.right(90)  # 順時針旋轉90度
turtle.hideturtle()  # 隱藏海龜游標
turtle.forward(100)  # 向下爬行100像素
turtle.done()  # 海龜繪圖程式的結束陳述句(開始主回圈)

程式運行結果如下:
在這里插入圖片描述

1.6 設定畫筆的速度

在海龜繪圖時,默認是有繪制的影片效果的,并且速度的快慢可以通過 speed() 方法進行調整,speed() 方法的語法如下:

def speed(self, s=0):

其中,引數 speed 為可選引數,如果不指定,則獲取當前的畫筆速度,如果指定,需要將值設定為 0~10 之間的整數或速度字串,速度字串有 fastest (最快)、fast (快)、normal (正常)、slow (慢)、slowest (最慢),當設定速度值時,0表示最快,1表示最慢,然后逐漸加快,

注意:speed=0 表示沒有影片效果,forward()/back() 方法將使海龜向前 / 向后跳躍,同樣的 left()/right() 方法將使海龜立即改變朝向,

例如,將畫筆的速度設定為最快,代碼如下:

turtle.speed(0)  # 設定畫筆的速度,0為最快

將畫筆的速度設定為正常,代碼如下:

turtle.speed(6)  # 設定畫筆的速度,6為正常

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/242883.html

標籤:python

上一篇:python手寫K-means實作二維聚類

下一篇:selenium完成賬號密碼自動登錄(以processOn為列)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more