主頁 > 後端開發 > 全網最細海龜 (turtle) 畫圖講解 (五):輸入/輸出文字及滑鼠與鍵盤互動設計

全網最細海龜 (turtle) 畫圖講解 (五):輸入/輸出文字及滑鼠與鍵盤互動設計

2021-01-01 13:41:21 後端開發

目錄

  • 一、輸入/輸出文字
    • 1. 輸出文字
    • 2. 輸入文字
  • 二、滑鼠與鍵盤互動設計
    • 1. 鍵盤事件
    • 2. 滑鼠事件
      • 2.1 獲取滑鼠點擊的位置
    • 3. 計時器

最近博主在 CSDN 上看到許多關于海龜畫圖的案例,如畫圣誕樹、五角星等,但是都是直接給出了原始碼以及一些簡單的注釋,沒有對其詳細的說明,會讓很多初學者迷糊很久,故這里博主詳細地對 turtle 模塊中的方法進行詳解,讓廣大博友能夠做到自由畫圖,

海龜繪圖是 Python 內置的一個比較有趣的模塊,模塊名稱為 turtle,它最初源于 20世紀60年代 的 Logo 語言,之后成為了 Python 的內置模塊,海龜繪圖提供了一些簡單的繪圖方法,可以根據撰寫的控制指令(代碼),讓一個 “海龜” 在螢屏上來回移動,而且可以在它爬行的路徑上繪制圖形,通過海龜繪圖,不僅可以在螢屏上繪制圖形,還可以看到整個繪制程序,另外,海龜繪圖對初學者十分友好,它能夠輕松地撰寫出很多有趣的實體,

一、輸入/輸出文字

在海龜繪圖中,也可以輸入或者輸出文字,下面分別進行介紹,

1. 輸出文字

輸出文字可以使用 write() 方法來實作,語法如下:

def write(self, arg, move=False, align="left", font=("Arial", 8, "normal"))

引數說明:

  1. arg:必選引數,用于指定要輸出的文字內容,該內容會輸出到當前海龜游標的所在位置,
  2. move:可選引數,用于指定是否移影片筆到文本的右下角,默認為False (不移動),
  3. align:可選引數,用于指定文字的對齊方式,其引數值為left(居左)、center(居中)或者right(居右)中的任意一個,默認為 left,
  4. font:可選引數,用于指定字體、字號和字形,通過一個三元組(字體,字號,字形)指定,

說明:字形可設定的值為normal(表示正常)、bold(粗體)、italic(斜體)、underline(下劃線)等,例如,在螢屏中心輸出文字 命運給予我們的不是失望之酒,而是機會之杯,,指定字體為宋體,字號為18,字形為normal(表示正常),代碼如下:

# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:12.輸出文字.py
@time:2020/12/30
"""
import turtle  # 匯入海龜繪圖模塊

turtle.color("green")  # 填充顏色
turtle.up()  # 抬筆
turtle.goto(-300, 50)
turtle.down()  # 落筆
turtle.write("命運給與我們的不是失望之酒,而是機會之杯,", font=("宋體", 18, "normal"))
turtle.done()  # 海龜繪圖程式的結束陳述句(開始主回圈)

運行上面的代碼,將顯示下圖所示的效果,
在這里插入圖片描述
從上圖中可以看出,輸出文字時,海龜游標并沒有移動,如果將write() 方法修改為以下代碼:

turtle.write("命運給與我們的不是失望之酒,而是機會之杯,", True, font=("宋體", 18, "normal"))

再次運行結果,將顯示下圖所示的效果:
在這里插入圖片描述

2. 輸入文字

在海龜繪圖中,如果想與用戶互動,獲取用戶輸入的文字,可以通過 textinput() 方法彈出一個輸入對話框來實作,該方法的回傳值為字串型別,textinput() 方法的語法如下:

def textinput(self, title, prompt):

引數說明:

  1. title:用于指定對話框的標題,顯示在標題欄上,
  2. prompt:用于指定對話框的提示文字,提示要輸入的資訊,3. 回傳值:回傳輸入的字串,如果對話框被取消則回傳 None,

例如,先彈出輸入對話框,要求用戶輸入一段文字,然后輸出到螢屏上,代碼如下:

# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:13.輸入文字.py
@time:2020/12/30
"""
import turtle  # 匯入海龜繪圖模塊

turtle.color("green")  # 填充顏色
word = turtle.textinput("溫馨提示:", "請輸入要列印的文字")  # 彈出輸入對話框
turtle.write(word, True, font=("宋體", 18, "italic"))  # 輸出文字
turtle.done()  # 海龜繪圖程式的結束陳述句(開始主回圈)

通過 textinput() 方法回傳的內容為字串,如果想要輸入數值,可以使用 numinput() 方法實作,該方法的回傳值為浮點型別,numinput() 方法的語法如下:

def numinput(self, title, prompt, default=None, minval=None, maxval=None):

引數說明:

  1. title:必選引數,用于指定對話框的標題,顯示在標題欄上,
  2. prompt:必選引數,用于指定對話框的提示文字,提示要輸入什么資訊,
  3. default:可選引數,用于指定一個默認數值,
  4. minval:可選引數,用于指定可輸入的最小數值,
  5. maxval :可選引數,用于指定可輸入的最大數值,

例如,先彈出輸入對話框,要求用戶輸入一個 1~9 之間的數,然后輸出到螢屏上,代碼如下:

import turtle  # 匯入海龜繪圖模塊

turtle.color("green")  # 填充顏色
# 數字輸入框
num = turtle.numinput("溫馨提示:", "請輸入1~9之間的數字:", default=1, minval=1, maxval=9)
turtle.write(num, True, font=("宋體", 18, "normal"))  # 輸出獲取的數字
turtle.done()  # 海龜繪圖程式的結束陳述句(開始主回圈)

二、滑鼠與鍵盤互動設計

在海龜繪圖中,也支持與滑鼠或鍵盤的互動操作,它提供了監聽鍵盤按鍵事件、滑鼠事件以及定時器等方法,下面分別進行介紹,

1. 鍵盤事件

海龜繪圖中提供了對鍵盤事件進行監聽的方法,在執行鍵盤事件監聽時,需要呼叫 listen() 方法,該方法用于讓海龜螢屏(TurtleScreen)可以獲得焦點,為接收鍵盤事件做好準備,呼叫listen() 方法的代碼如下:

turtle.listen()

海龜繪圖中的鍵盤事件主要有以下兩個:onkey() | onkeyrelease():當按鍵被按下并釋放時發生,語法如下:

def onkey(self, fun, key):
def onkeyrelease(self, fun, key):

引數說明:

  1. fun:必選引數,表示一個無引數的函式,用于指定當按下并釋放指定按鍵時,執行的函式,也可以指定為 None,表示什么都不做,
  2. key:必選引數,表示被按下的鍵對應的字串,如 aspace,當指定 a 時,表示當按下并釋放 <a> 鍵時執行 fun 引數所指定的函式,

例如,當按下并釋放鍵盤上的 <w> 鍵時,海龜向上移動 100 像素,代碼如下:

# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:15.鍵盤事件.py
@time:2020/12/30
"""

import turtle


def move():
    turtle.left(90)
    turtle.forward(100)


turtle.listen()
turtle.onkey(move, "w")
turtle.done()

onkeypress():當按鍵被按下(不釋放)時發生,語法如下:

def onkeypress(self, fun, key=None):

引數說明:

  1. fun:表示一個無引數的函式,用于指定當按下(不釋放)指定按鍵時,執行的函式,也可以指定為 None,表示什么都不做,
  2. key:可選引數,表示被按下的鍵對應的字串,如aspace,當指定 a 時,表示當按下(不釋放)<a> 鍵時執行 fun 引數所指定函式,如果未指定,則移除事件系結,

例如,當一直按下(不釋放)鍵盤上的 鍵時,讓海龜一直向前移動,釋放按鍵即停止移動,代碼如下:

import turtle


def move():
    turtle.forward(2)


turtle.listen()
turtle.onkeypress(move, "Up")
turtle.done()

運行上面的代碼,當一直按下(不釋放) 鍵盤上的 鍵時,海龜將一直向前移動,

2. 滑鼠事件

在海龜繪圖中提供了對滑鼠事件進行監聽的方法,海龜繪圖中的滑鼠事件主要有以下 3 個:
(1) onclick() | onscreenclick():表示處理滑鼠點擊螢屏事件,語法如下:

turtle.getscreen().onclick(self, fun, btn=1, add=None):
turtle.onscreenclick(fun, btn=1, add=None)
  1. fun:表示一個函式,用于指定當滑鼠按鍵被按下時執行的函式,該函式呼叫時將傳入兩個引數,表示在螢屏上點擊位置的坐標,所以指定的函式需要帶有兩個引數,
  2. btn:滑鼠按鍵編號,默認值為1(滑鼠左鍵)、2 (滑鼠中鍵,即按下滑輪)、3(滑鼠右鍵),
  3. add:一個布林值,表示是否添加新系結,如果為True,則添加一個新系結,否則將取代先前的系結,
  4. 說明:如果將 fun 引數設定為 None,則將移除事件系結,

2.1 獲取滑鼠點擊的位置

當使用滑鼠左鍵點擊螢屏時,顯示點擊位置的坐標,代碼如下:

# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:16.滑鼠事件.py
@time:2020/12/30
"""

import turtle


def click(x, y):
    turtle.clear()
    turtle.write((x, y), font=("宋體", 18, "normal"))


turtle.onscreenclick(click, 1)
turtle.done()

onclick() 方法也可以作為海龜物件的方法,例如,下面的代碼將實作在單擊螢屏中的海龜時,顯示當前的坐標位置:

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.shape("turtle")


def click(x, y):
    turtle.clear()
    turtle.write((x, y), font=("宋體", 15, "normal"))


t.onclick(click, 1)
turtle.done()

運行上面的代碼,只在單擊螢屏上的小海龜時,才會顯示當前的坐標位置,
(2) onrelease():該方法為海龜物件的方法,表示處理滑鼠釋放事件語法如下:

turtle.onrelease(self, fun, btn=1, add=None):

引數說明:

  1. fun:表示一個事件觸發時執行的函式,該函式呼叫時將傳入兩個引數表示釋放滑鼠按鍵時滑鼠位置的坐標,所以指定的函式需要帶有兩個引數,
  2. btn:滑鼠按鍵編號,默認值為1(滑鼠左鍵)、2(滑鼠中鍵,即按下滑輪)、3(滑鼠右鍵),
  3. add:一個布林值,表示是否添加新系結,如果為True,則添加一個新系結,否則將取代先前的系結,

例如,創建一個海龜物件,當用戶在海龜物件上按下滑鼠左鍵并釋放時顯示釋放時滑鼠位置的坐標,代碼如下:

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.shape("turtle")


def fun(x, y):
    turtle.clear()
    turtle.write((x, y), font=("宋體", 15, "normal"))


t.onrelease(fun, 1)
turtle.done()

(3) ondrag():表示處理滑鼠拖動事件,語法如下:

def ondrag(self, fun, btn=1, add=None):

引數說明:

  1. fun:表示按住滑鼠左鍵并拖動時執行的函式,該函式呼叫時將傳入兩個引數表示釋放滑鼠按鍵時滑鼠位置的坐標,所以指定的函式需要帶有兩個引數,
  2. btn:滑鼠按鍵編號,默認值為1(滑鼠左鍵)、2(滑鼠中鍵,即按下滑輪)、3(滑鼠右鍵),
  3. add:一個布林值,表示是否添加新系結,如果為True,則添加一個新系結,否則將取代先前的系結,
  4. 說明:當畫筆為落筆狀態時,在海龜物件上單擊并拖動海龜可在螢屏上手繪線條,

例如,創建一個海龜物件,并且為該物件添加拖動事件,實作拖動螢屏中的海龜時,在螢屏上手繪線條,代碼如下:

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.shape("turtle")
t.color("blue")
turtle.listen()


def fun(x, y):
    t.pendown()
    t.goto(x, y)


t.ondrag(fun, 1)
turtle.done()

3. 計時器

在海龜繪圖中,提供了 ontimer() 方法來實作一個計時器,用于達到指定時間時,執行一個操作,語法如下:

def ontimer(self, fun, t=0):

引數說明:

  1. fun:無引數的函式,當計時器到指定時間時執行,
  2. t:指定一個大于或等于 0 的數值,表示多長時間(單位為毫秒)后觸發 fun 指定的函式,

例如,安裝一個計時器,在 300 毫秒后呼叫畫正方形的函式,代碼如下:

# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:14.計時器.py
@time:2020/12/30
"""
import turtle


def fun():  # 繪制正方形
    for i in range(4):
        turtle.forward(100)
        turtle.left(90)


turtle.getscreen().ontimer(fun, 300)  # 設定計時器
turtle.done()  # 海龜繪圖程式的結束陳述句(開始主回圈)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/243318.html

標籤:python

上一篇:Java 8 Instant 時間戳小記

下一篇:python bs4 csv requests 爬蟲 爬取攜程火車票網址資訊并保存

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more