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HashSet(散列集)、HashMap(散列映射)

2021-01-03 06:05:58 後端開發

簡介

  • 本篇將簡單講解Java集合框架中的HashSetHashMap

散列集(HashSet)

快速入門

  • 底層原理:動態陣列加單向鏈表或紅黑樹,JDK 1.8之后,當鏈表長度超過閾值8時,鏈表將轉換為紅黑樹,

  • 查閱HashSet的原始碼,可以看到HashSet的底層是HashMapHashSet相當于只用了HashMapKey的部分,當需要進行添加元素操作時,其值Value始終為常量PRESENT = new Object(),以下為HashSet的代碼片段:

private transient HashMap<E,Object> map;

public HashSet() {
    map = new HashMap<>();
}

public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

public Iterator<E> iterator() {
        return map.keySet().iterator();
}
  • 上面說到,在JDK 1.8之后,當鏈表長度超過閾值8時,鏈表將轉為紅黑樹;當鏈表長度小于6時,紅黑樹重新轉為鏈表,那么為什么閾值是8呢?
  • 閾值定義為8,符合數學概率論上的泊松分布Poisson,根據泊松分布,一個桶bucket是很難被填滿達到長度8的,
  • 一旦用于存盤資料的鏈表長度達到閾值8,則很大的可能是該HashSet所使用的散列函式性能不佳、或存在惡意代碼向集中添加了很多具有相同散列碼的值,此時轉為平衡二叉樹可以提高性能,

散串列

  • 鏈表LinkedList、陣列Array或陣列串列ArrayList都有一個共同的缺點:根據值查找元素速度慢,一旦存放的資料較多,查找速度將十分緩慢,
  • 如果應用中開發者不在意元素的排列順序,此時推薦使用的資料結構為散串列,散串列用于快速查找物件,
  • 使用散串列的關鍵是物件必須具備一個散列碼,通過物件內HashCode()方法即可計算得到物件的散列碼,一般情況下,不同資料的物件將產生不同的散列碼,
  • 下表顯示了使用String類中hashCode()方法成的散列碼:
字串 散列碼
"Lee" 76268
"lee" 107020
"eel" 100300
  • Java中,散串列HashTable使用動態陣列加鏈表或紅黑樹的形式實作,
  • 動態陣列中的每個位置被稱為bucket,要想查找元素位于散串列中的位置,需要首先計算元素的散列碼,然后與桶的總數取余,所得到的結果就是保存這個元素的桶的索引,
  • 假設動態陣列為table,物件a的散列碼為hashCode,則元素將存放在table的索引為hashCode % table.size(),通常將該索引值成為散列值,它與散列碼是不一樣的,

  • 例如,如果某個物件的散列碼為76268,并且有128個桶,那么這個物件應該保存在第108號桶中,因為76268%128=108
  • 如果在這個桶中沒有其他的元素,此時將元素直接插入到桶中即可;但如果桶已經被填充,這種現象被稱為散列沖突hash collision,發生散列沖突,需要將新物件與桶中的所有物件進行比較,查看這個物件是否已經存在,
  • 此時如果散列碼合理地隨機分布(可以理解為散列函式hashCode()合理),桶的數目也足夠大,需要比較的次數就會很少,
  • Java 8中,桶滿時會從鏈表變為平衡二叉樹,如果選擇的散列函式不好,會產生很多沖突,或者如果有惡意代碼試圖在散串列中填充多個有相同散列碼的值,這樣改為平衡二叉樹能提高性能,
  • 如果需要更多地控制散串列的性能,可以指定一個初始的桶數,桶數是指用于收集具有相同散列值的桶的數目,如果要插入到散串列中的元素太多,就會增加沖突數量,降低檢索的性能,
  • 如果大致知道最侄訓有多少個元素要插入到散串列中,就可以設定桶數,通常,將桶數設定為預計元素個數的75%~150%,有些研究人員認為:最好將桶數設定為一個素數,以防止鍵的聚集,不過,對此并沒有確鑿的證據,
  • 標準類別庫使用的桶數是2的次冪,默認值為16(為表大小提供的任何值,都將自動轉換為2的下一個冪值),
  • 但是,并不總能夠知道需要存盤多少個元素,也有可能最初的估計過低,如果散串列太滿,就需要再散列rehashed,如果要對散串列再散列,就需要創建一個桶數更多的表,并將所有元素插入到這個新表中,然后丟棄原來的表,裝填因子load factor可以確定何時對散串列進行再散列,
  • 例如,如果裝填因子是0.75(默認值),說明表中已經填滿了75%以上,就會自動再散列,新表的桶數是原來的兩倍,對于大多數程式來說,裝填因子為0.75是合理的,
  • 散串列可以用于實作很多重要的資料結構,其中最簡單的是集型別,集是沒有重復元素的元素集合,其中add方法首先會在這個集中查找要添加的物件,如果不存在,就添加這個物件,
  • Java集合框架提供了一個HashSet類,它實作了基于散串列的集,可以用add方法添加元素,contains方法已經被重新定義,用來快速查找某個元素是否已經在集中,它只查看一個桶中的元素,而不必查看集合中所有元素,
  • 散列集迭代器將依次訪問所有的桶,由于散列將元素分散在表中,所以會以一種看起來隨機的順序訪問元素,只有不關心集合中元素的順序時,才應該使用HashSet
  • HashSet的實作基于HashMap,在隨后會對HashMap的部分原始碼進行分析,以了解其初始容量及擴容機制,

散列映射(HashMap)

快速入門

  • 底層原理:動態陣列加單向鏈表或紅黑樹,JDK 1.8之后,當鏈表長度超過閾值8時,鏈表將轉換為紅黑樹,默認散串列中的動態陣列長度為16,散列因子為0.75,擴容閾值為12
  • 擴容機制:擴容后散串列中的動態陣列長度,變為舊動態陣列的兩倍,擴容閾值為散列因子與動態陣列長度的乘積,
  • 以下為HashMap中代表單向鏈表結構的Node<K, V>類,與代表紅黑樹結構的TreeNode<K, V>類,
// HashMap.java原始碼
// 基于單向鏈表的用于存盤資料的物件
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = https://www.cnblogs.com/phax2/p/value;
        this.next = next;
    }
    ...
}

// 基于紅黑樹的用于存盤資料的物件
static final class TreeNode extends LinkedHashMap.Entry {
    TreeNode parent;  // red-black tree links
    TreeNode left;
    TreeNode right;
    TreeNode prev;    // needed to unlink next upon deletion
    boolean red;
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node next) {
        super(hash, key, val, next);
    }
    ...
}

二次散列

  • 散列映射HashMap只對鍵進行散列,與鍵關聯的值不進行散列,以下為HashMap中的部分原始碼:
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
  • 所有使用put()方法存入HashMap中的鍵值對,都會在內部呼叫putVal()進行添加元素操作,putVal()方法的第一個引數則需要提供key的散列碼,
  • 此處并沒有直接使用key.hashCode(),而是使用了HashMap中的hash()方法對key進行二次散列,二次散列可以理解為在物件呼叫它的散列函式之后,再進行一次額外的計算,二次散列有助于獲得更好的散列碼,

擴容機制

  • HashMap中的動態陣列初始容量為16,默認的散列因子為0.75,即在容量到達16 * 0.75 = 12時,會對動態陣列進行擴容處理,上限容量被稱為threshold
  • 擴容后的HashMap,其動態陣列容量為原來的2倍,由于散列因子不會改變,因此threshold也為原來的2倍,
  • 以下為HashMapresize()putVal()的原始碼:
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length; // 第一個resize()是進行動態陣列Node<K, V>[]初始化的操作,不會進行擴容
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = https://www.cnblogs.com/phax2/p/e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 當HashMap中元素數量大于閾值threshold,則會進行擴容resize()操作
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
  • 通過原始碼可以知道,HashMap在初始化的時候并不會立即為動態陣列分配記憶體,直到呼叫putVal()為止,才會在putVal()中呼叫resize()方法初始化動態陣列,
  • 動態陣列Node<K, V>[]將在resize()中完成初始化或擴容的操作,
  • 其中有關初始化的關鍵代碼為:
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4,即默認大小為16,
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // threshold = newCap * 0.75,即默認為12,
  • 有關于擴容的關鍵代碼為:
if (oldCap > 0) { // 當動態陣列擁有默認容量時,如果再次呼叫resize(),則一定會進行擴容操作
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return oldTab;
    } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) { // 容量為原來的2倍
        newThr = oldThr << 1; // 閾值為原來的2倍
    }
}

總結

  • 以上為所有關于HashSetHashMap的粗略介紹,
  • 如果希望了解更多的內容,可以前往JDK閱讀原始碼,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/243753.html

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    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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