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Pygame(三)畫圓

2021-01-03 10:17:45 後端開發

Pygame(三)畫圓

作業代碼

  1. 畫一個矩形:要求,左上角在(100,100), 寬為200, 高為60,邊框顏色為藍色
    作業代碼:
def homework01():
    '''畫一個矩形'''
    '''
    要求:
    1  畫一個矩形:要求,左上角在(100,100), 寬為200, 高為60,邊框顏色為藍色
    '''
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    rect = pygame.Rect(100,100, 200, 60)
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), rect, 1)
    pygame.display.update()
    while 1:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
    pygame.quit()
  1. 用矩形畫一個10層的高樓
    要求:
  2. 層高:50
  3. 層寬:逐層遞減,最寬(1層)200, 每層減8
  4. 顏色:灰色(190, 190, 190)

作業代碼

def homework02():
    '''畫一個矩形'''
    '''   
      要求:用矩形畫一個10層的高樓
      1. 層高:50
      2. 層寬:逐層遞減,最寬(1層)200, 每層減8
      3. 顏色:灰色(190, 190, 190)
    '''
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

    for i in range(10):
        rect = pygame.Rect(300+4*i, 500-50*i, 200-8 * i, 50)
        pygame.draw.rect(screen, (190, 190, 190), rect, 1)
    pygame.display.update()
    while 1:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
    pygame.quit()

作業2效果圖

前情提要

第二課思維導圖

本課提要

image.png

內容詳解

畫圓

pygame.draw.circle(Surface, color, pos, radius, width=0)

引數說明:

  • Surface : 同上節課,一個Surface型別物件, 一般screen
  • color: 線的顏色
  • pos:圓心坐標
  • radius: 半徑
  • width:線寬
    說明:
    1. 當設定為0或者不設定時,畫出來的是實心的圓
    2. 線寬是算在半徑之內的,即當半徑是5的時候,如果設定width = 5,畫出來的是一個實心圓

示例代碼

def drawcircle():
    '''函式說明'''
    '''
    畫一個圓心在中心,半徑=高一半的紅色圓
    '''
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    print(dir(pygame.Surface))
    x = screen.get_width()/2
    y = screen.get_height()/2
    radius = screen.get_height()/2
    pygame.draw.circle(screen, (255,0,0), (x,y), radius, width = 1)
    pygame.display.update()
    while 1:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
    pygame.quit()

要點說明:
這里用到了兩個Surface物件的方法函式,一個是get_width(),一個是get_height()
顧名思議
get_width:獲取的是螢屏的寬度
get_height:獲取的是螢屏的高度
要想同時獲取寬度與高度,可以用get_size()來實作,回傳的是一個二元組

示例2:奧運五環

def draw_a5():
    '''函式說明'''
    '''
    畫奧云五環
    畫法說明:
    圓環內圈半徑為單位1,外圈半徑為1.2;相鄰圓環圓心水平距bai離為2.6;兩排圓環圓心垂直距離為1.1
    顏色第一行為藍 黑 紅
    第二行為 黃 綠 
    '''
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    screen.fill((255,255,255)) # 背景色設定為白色
    # 畫第一個圓,顏色藍色:(0,0,255)
    pos = x1, y1=  275, 200  # 圓心
    r = 50  # 半徑
    c = (0, 0, 255)  # 藍色
    pygame.draw.circle(screen, c, pos, r + 10, width = 10)

    # 畫第二個圓, 圓心在第一個圓往右2.5半徑
    pos = x2, y2 = x1 + 2.6 * r, y1
    c = (0,0,0)  # 黑色
    pygame.draw.circle(screen, c, pos, r + 10, width = 10)

    # 畫第三個圓, 圓心再次往右2.5半徑
    pos =x3, y3 = x2 + 2.6 * r, y1
    c = (255, 0, 0)  # 紅色
    pygame.draw.circle(screen, c, pos, r + 10, width=10)

    # 第四個圓, 圓心在第一與第二個圓圓心中間向下
    pos = x1 + 1.3 * r, y1 + 1.1 * r
    c = (255, 255, 0)
    pygame.draw.circle(screen, c, pos, r + 10, width=10)

    # 第五個圓,圓心在第二與第三個圓的中間向下
    pos = x2 + 1.3 * r,y1 + 1.1 * r
    c = (0, 255, 0)
    pygame.draw.circle(screen, c, pos, r + 10, width=10)

    pygame.display.update()
    while 1:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
    pygame.quit()

注意:

  1. 因為線寬是算在半徑內的.因此,畫一個內圓是50, 外圓是60,所以實際畫的時候要畫半徑為60的圓.
  2. 背景色默認為黑色,會影響第二個圓環的顯示,所以將背景色設定為白色,用到了screen.fill()方法.引數為RGB元組

五環效果圖

后記:

  1. 矩形與圓是兩個基本的圖形.因此,我們要熟練掌握使用方法.
    2.無論是畫矩形,還是畫圓,還是后面的其他圖形,畫出來的東西會回傳一個矩形物件.以用來后續的操作.比如移動什么的.

練習:

  1. 畫一個邊長為100的正方形,線寬為1, 顏色為藍色.再畫一個內切圓,實心紅色
  2. 畫一個半徑為200的圓,再畫一個內接正方形
    備注:計算根號2取1.41

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