導論
什么是計算機
今天,計算機正在以驚人的速度發展變化著,變得越來越復雜,而這期間產生了許多技術,各種編程語言、各種框架工具,我們以為自己掌握了這些技術,但很可能我們并不了解,
我們在享受這些技術帶給我們方便的同時也付出了代價,雖然擁有一定的編程能力,卻無法進一步提高自身技能,知識應用能力的不足導致無法撰寫出源程式,“照這樣的規則寫代碼,就可以得出一個那樣的程式效果”,作為一名程式員,如果對程式的了解僅僅停留在這一表層是不行的,我們還應該了解更深層的機制,了解了更深層的運行機制之后,就能找到撰寫源程式的方法,
如果僅僅把技術當做一個黑盒子,只把時間花在學習其表面上,而并沒有探索到其本質,就絕不應該認為自己已經懂了,不懂的話,做起來就會感到沒意思,也就更不會產生想要深入學習的欲望了,若每日使用的都是些不知其所以然的技術,就會漸漸不安起來,
其實,計算機的基礎知識,即使到了今天也幾乎沒有任何變化,因此,即便面對的是復雜的最新技術,一旦把它們回歸到計算機的本質上,就變得可以輕松理解了,
現在的計算機看起來好像是種高度復雜的機器,可其基本的構造卻極其簡單,在認識計算機時,需要把握的最基礎的原則只有三個,
原則一:輸入、運算、輸出是硬體的基礎
計算機的硬體由大量的集成電路組成,每塊集成電路上都帶有很多引腳,這些引腳有的用于輸入,有的用于輸出,集成電路會在其內部對外部輸入的資訊進行運算,并把運算結果輸出到外部,
原則二:軟體是指令和資料的集合
指令就是控制計算機進行輸入、運算、輸出的命令,在程式設計時,會為一組指令賦予一個名字,可以叫函式、陳述句、方法、子例程、子程式等等,
資料分為兩類,一類是作為指令執行物件的輸入資料,一類是從指令執行結果得到的輸出資料,在編程時,程式員會為資料賦予名字,稱其為變數,
原則三:計算機的處理方式與人類的思維習慣不同
計算機內部會把所有的資訊都當成數字來處理,盡管有些資訊本來就不是數字,用于表示字符的數字就是“字符編碼”,用于表示顏色的數字就是“顏色編碼”,
想要順應計算機的處理方法,有時就要違背人們的思維習慣,圍繞計算機的技術正在以狂奔般的速度不斷進化,無論哪一種進化,都是為了使計算機的處理方式更貼近人類,
因此,你需要具備計算機系統的思維方式,什么是計算機系統的思維方式?
“計算機系統”的思維方式是相信,計算機系統是由硬體和軟體組合構建而成的一個系統,硬體和軟體是相輔相成的,硬體是軟體的物質基礎,而軟體是硬體發揮作用的唯一途徑,計算機本身并沒有特定的用途,而是程式賦予了計算機各種各樣的用途,是程式在計算機上實作了現實世界中的業務和娛樂活動,
什么是軟體開發
所謂軟體開發指的是借助編程語言和開發工具來制作軟體的作業,
軟體開發需要借助計算機這個工具, 這個程序就是人機互動,
人機互動有兩種方式,一種是命令列視窗(dos),另一種是圖形化界面,
什么是編程語言
進行軟體開發需要懂得編程語言,那什么是編程語言呢?首先我們需要知道什么是自然語言? 自然語言是人與人溝通的語言,那編程語言的含義就呼之欲出了,編程語言就是指人與計算機溝通的語言,最早的編程語言是匯編語言,隨著編程語言的發展,慢慢經歷了以下幾個階段:機器語言=>匯編語言=>面向程序編程=>面向物件編程=>人工智能語言(其實就是自然語言但目前還達不到),
程式設計語言有很多種,每種語言都是為了實作某個特定的目的而發明的,你會困惑哪種語言是最好的?
事實上,沒有最好的語言,只有最適合解決某種問題的語言,每種語言都有它的長處和短處,經驗豐富的程式員知道各種語言擅長的應用場景,因此,會盡可能的掌握各種不同的程式設計語言,如果你掌握了一種編程語言,應該會更容易上手其它的編程語言,關鍵是學習如何使用程式設計方法來解決問題,
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標籤:Java
