HashMap
- HashMap底層原理剖析(超詳細!!!)
- 一、散串列結構
- 二、什么是哈希?
- 三、HashMap原理講解
- 3.1繼承體系圖
- 3.2Node資料結構分析
- 3.3底層存盤結構
- 3.4put資料原理分析
- 3.5什么是哈希碰撞?
- 3.6JDK8為什么引入紅黑樹?
- 3.7擴容機制
- 四、手撕原始碼
- 1.HashMap核心屬性分析
- 2.構造方法分析
- 3.put方法分析
- 4.resize()方法分析
- 5.get方法
- 6.remove方法分析
- 7.replace方法分析
HashMap底層原理剖析(超詳細!!!)
一、散串列結構
散串列結構就是陣列+鏈表的結構

二、什么是哈希?
Hash也稱散列、哈希,對應的英文單詞Hash,基本原理就是把任意長度的輸入,通過Hash演算法變成固定長度的輸出
這個映射的規則就是對應的哈希演算法,而原始資料映射后的二進制就是哈希值
不同的資料它對應的哈希碼值是不一樣的
哈希演算法的效率非常高
三、HashMap原理講解
3.1繼承體系圖

3.2Node資料結構分析
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;計算得到哈希值
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
interface Entry<K, V> {
K getKey();
V getValue();
V setValue(V value);
3.3底層存盤結構

當鏈表長度到達8時,升級成紅黑樹結構
3.4put資料原理分析

首先put進去一個key----value
根據key值會計算出一個hash值
經過擾動使資料更散列
構造出一個node物件
最后在通過路由演算法得出一個對應的index
3.5什么是哈希碰撞?

當傳入的資料key對應計算出的hash值的后四位和上一個一樣時,這時候計算出的index就會一致,就會發生碰撞,導致資料變成鏈表
例如:
(16-1)------->0000 0000 0000 1111
“張三”------->0100 1101 0001 1011
“李四”-------->1011 1010 0010 1011
此時,就會發現,張三和李四計算出的hash值轉化為二進制的后四位一致,導致計算出index一致
3.6JDK8為什么引入紅黑樹?
哈希碰撞,會帶來鏈化,效率會變低
引入紅黑樹會提高查找效率
3.7擴容機制
每次擴容為初始容量的2倍
eg:16------->32
為了防止資料過多,導致線性查詢,效率變低,擴容使得桶數變多,每條鏈上資料變少,查詢更快
四、手撕原始碼
1.HashMap核心屬性分析
樹化閾值-----8和64
負載因子0.75
threshold擴容閾值,當哈希表中的元素超過閾值時,觸發擴容
loadFactory負載因子0.75,去計算閾值 eg:16*0.75
size-------當前哈希表中元素個數
modCount--------當前哈希表結構修改次數
2.構造方法分析
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//校驗 小于0報錯
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//capacity大于最大值取最大值
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//負載因子不能小于等于0
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
//tableSizeFor方法
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
---------------------------------------------------------
//傳入一個初始容量,默認負載因子0.75
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
---------------------------------------------------------
//無引數,負載因子默認0.75
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
---------------------------------------------------------
//傳入一個map的物件
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
3.put方法分析
public V put(K key, V value) {
//回傳putVal方法,給key進行了一次rehash
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
----------------------------------------------------------
static final int hash(Object key) {
//讓key對應的hash值的高16位也參與運算
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
----------------------------------------------------------
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict)
{
//tab:參考當前HashMap的散串列
//p:表示當前散串列的元素
//n:表示散串列陣列的長度
//i:表示路由尋址的結果
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
---------------------------------------------------------- //延遲初始化邏輯,當第一次呼叫putVal的時候,才去初始化HashMap物件的散串列大小
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
----------------------------------------------------------
//尋找找到桶位,且剛好為null,則把k-v封裝成node物件放進去
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
----------------------------------------------------------
else {
//e:不為null時,找到一個與當前要插入的key-val一致的key物件
//k:臨時的一個key
Node<K,V> e; K k;
//表示桶位中的該元素,與你當前插入的元素key一致,后續會有替換操作
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
----------------------------------------------------------
//樹化
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
----------------------------------------------------------
else {
//鏈表的情況,而且鏈表的頭元素與我們要插入的key不一致
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//條件成立,即說明迭代到最后一個鏈表了,也沒找到與你要插入的key一致的node物件
//說明要加入到鏈表的最后
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//說明當前鏈表長度達到樹化標準
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//說明找到的元素key一樣,進行替換,break跳出回圈即可
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
----------------------------------------------------------
//e不等于null,說明找到了一個與你插入元素完全一致的,進行替換
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
----------------------------------------------------------
//modCount:表示散串列結構被修改次數,替換元素不算次數
++modCount;
//插入新元素,size自增,如果自增大于擴容閾值,則觸發擴容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
4.resize()方法分析
//為了解決哈希沖突,影響哈希效率,所以會有擴容機制
----------------------------------------------------------
final Node<K,V>[] resize() {
//oldTab:參考擴容前的哈希表
//oldCap:表示擴容前table的陣列長度
//oldThr:表示擴容之前閾值
//newCap,newThr:擴容后的陣列長度大小,以及擴容后下次的閾值
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
----------------------------------------------------------
//條件成立,說明hashmap散串列已經初始化過了,這是一次正常擴容
if (oldCap > 0) {
//擴容之前的table陣列大小,已經達到了最大閾值后,則不擴容
//且設定擴容條件為int最大值
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
----------------------------------------------------------
//oldCAP左移一位,實作數值翻倍,且賦值給newcap,newcap小于數值最大值限制 且擴容之前閾值>=16
//這種情況下,則下一次擴容閾值等于當前閾值翻倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
---------------------------------------------------------- //oldCap == 0,說明hashmap散串列為null
//1.new HashMap(inttCap,loadFactor);
//2.new HashMap(inttCap);
//3.new HashMap(map); map有資料
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;//一定是2的次方數
----------------------------------------------------------
//oldCap==0,oldThr==0
//new HashMap();
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
----------------------------------------------------------
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
----------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------- //創建一個更長更大的陣列
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//說明,hashmap本次擴容之前,table不為null
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;//當前node節點
//說明當前桶位中有資料,但是具體是鏈表還是紅黑樹,還是單個資料,不確定
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//方便jvm GC時回收
oldTab[j] = null;
//說明是個單個元素,直接計算當前元素應存放的新陣列的位置即可
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//判斷有沒有樹化成紅黑樹
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//第三種情況:桶位已經形成鏈表
else { // preserve order
//地位鏈表--存放在擴容之后的陣列的下標位置,與當前陣列的下標位置一致
Node<K,V> loHead = null, loTail=null;
//高位鏈表--存放在擴容之后的陣列的下標位置為當前陣列下標位置+擴容之前陣列的長度
Node<K,V> hiHead = null, hiTail=null;
----------------------------------------------------------
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//hash--……1 1111
//hash--……0 1111
//0b 10000
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
}
while ((e = next) != null);
//
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
//
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
5.get方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(key)) == null ? null : e.value;
}
----------------------------------------------------------
final Node<K,V> getNode(Object key) {
Node<K,V>[] tab; //tab:參考當前hashmap的散串列
Node<K,V> first, e;//first:桶位中的頭元素,e:臨時node元素
int n, hash; //n:table陣列長度
K k;
---------------------------------------------------------
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & (hash = hash(key))]) != null) {
//定位出來的桶位元素,就是我們要get的元素
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
---------------------------------------------------------- //說明當前桶位不止一個元素,可能是樹或者鏈表
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
---------------------------------------------------------- //鏈表的情況
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
6.remove方法分析
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
----------------------------------------------------------
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable) {
//tab:參考當前HashMap的散串列
//p:表示當前散串列的元素
//n:表示散串列陣列的長度
//index:表示路由尋址的結果
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
----------------------------------------------------------
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
//說明路由的桶位是有資料的,需要進行查找操作,且洗掉
---------------------------------------------------------- //node:查找到的結果, e:當前node的下一個元素
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//當前桶位中的元素即為要洗掉的元素
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
---------------------------------------------------------- //當前桶位的元素為紅黑樹
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node=((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
---------------------------------------------------------- //當前桶位為鏈表
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
---------------------------------------------------------- //判斷node不為空的情況,說明按照key找到了要洗掉的資料
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||(value != null&&value.equals(v)))) {
//結果是紅黑樹
if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
//結果為單個元素
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
//結果為鏈表
else
p.next = node.next;
++modCount;//修改次數自增
--size;//長度減少
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
7.replace方法分析
@Override
public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
Node<K,V> e; V v;
if ((e = getNode(key)) != null &&
((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
e.value = newValue;
afterNodeAccess(e);
return true;
}
return false;
}
----------------------------------------------------------
@Override
public V replace(K key, V value) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(key)) != null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
return null;
}
ll && v.equals(oldValue)))) {
e.value = newValue;
afterNodeAccess(e);
return true;
}
return false;
}
----------------------------------------------------------
@Override
public V replace(K key, V value) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(key)) != null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
return null;
}
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