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Java基礎09 面向物件~封裝

2021-01-10 10:16:23 後端開發

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前言

本文帶大家深入學習面向物件的封裝特性,從封裝的作用,到利用訪問修飾符進行資訊隱藏,再到包的使用,最后將探討物件之間的通信,

封裝特性

面向物件有三大特性,分別是

  • 封裝
  • 繼承
  • 多型

掌握面向物件的主線,就是掌握以上三大特性,

什么是封裝
封裝這個詞語,包含兩層含義:

  1. 包裝
    將代碼包裝起來成為整體,方便呼叫和維護
  2. 封閉
    資訊的隱藏,將實作的細節隱藏起來,提高安全性

手機只有把零件封裝起來用戶才能使用,也不會有短路的危險,
在這里插入圖片描述

封裝的好處

  1. 安全性高
  2. 使用方便
  3. 維護性高

封裝的實作

  1. 包裝代碼
    將代碼包裝到方法中,將屬性和方法包裝到類中,將類保存到包中…
  2. 資訊隱藏
    隱藏某些不想被其他類呼叫的屬性、方法和類

訪問修飾符

訪問修飾符是Java中的關鍵字,用于限制屬性、方法、類的訪問范圍
訪問修飾符有:

  • public 公開
  • private 私有
  • protected 保護
  • 不寫 默認

訪問修飾符對應的訪問范圍

屬性的封裝

Java類中一般將屬性定義為私有的,然后提供公開的getter/setter方法對屬性進行訪問和修改

private double price;
//回傳屬性的值
public double getPrice(){
	return this.price;
}
//修改屬性的值
public void setPrice(double price){
	this.price = price;
}

這么寫的好處:
1)在set方法中可以控制值的范圍

if(price < 0){
	System.out.println("價格不能小于0");
	this.price = 0;
}else{
	this.price = price;
}

2)可以控制屬性: 讀寫、只讀、只寫

包的封裝

什么是包?
類似于檔案夾,把有相關功能的類保存到一起,
作用:

  1. 方便進行查找
  2. 避免命名沖突

創建包(package代碼必須是類中的第一句):

package 包名;

匯入包中的類(在一個包中的類,不需要匯入):

import java.util.Scanner; 匯入一個類
import java.util.*; 匯入包中的所有類

物件之間的通信

Java程式在運行,需要大量物件相互配合完成,物件和物件之間也經常需要相互呼叫,呼叫物件往往采用引數傳遞在方式實作,

模擬LOL中英雄的互相攻擊
改寫英雄類:把屬性定義private的,定義get\set方法,添加構造方法
定義攻擊方法:

  1. 添加英雄引數,代表敵人
  2. 攻擊方法中,敵人需要扣血:敵人當前血量-當前英雄的攻擊力
package com.xray.java7;
/**
 * 定義英雄類,
	屬性:名字、血量、藍量、攻擊力
	方法:攻擊、移動、回城
 */
public class Hero {
	//名字
	private String name;
	//血量
	private int hp;
	//藍量
	private int mp;
	//攻擊力
	private int attack;
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getHp() {
		return hp;
	}
	public void setHp(int hp) {
		this.hp = hp;
	}
	public int getMp() {
		return mp;
	}
	public void setMp(int mp) {
		this.mp = mp;
	}
	public int getAttack() {
		return attack;
	}
	public void setAttack(int attack) {
		this.attack = attack;
	}
	/**
	 * 無參的構造方法
	 */
	public Hero(){
		System.out.println("調用Hero的無參構造方法");
	}
	/**
	 * 有參的構造方法
	 */
	public Hero(String name,int hp,int mp,int attack){
		//使用this關鍵字調用的是屬性
		//通過參數給每個屬性賦值
		this.name = name;
		this.hp = hp;
		this.mp = mp;
		this.attack = attack;
	}
	/**
	 * 攻擊敵人
	 */
	public void attack(Hero enemy){
		System.out.println("英雄"+name+"在攻擊"+enemy.getName());
		//敵人扣血, 設置敵人的血量為敵人當前血量 - 當前英雄的攻擊力
		enemy.setHp(enemy.getHp() - this.getAttack());
		System.out.println("敵人"+enemy.getName()+"剩餘血量:"+enemy.getHp());
	}
	/**
	 * 移動
	 */
	public void move(){
		System.out.println("英雄"+name+",攻擊力"+attack+"在移動!");
	}
	/**
	 * 回城
	 */
	public void back(){
		System.out.println("英雄"+name+"血量"+hp+",藍量"+mp+",回城了!");
	}
}

public class TestHero {

	public static void main(String[] args) {
		//創建兩個英雄
		Hero hero1 = new Hero("提莫",400,200,80);
		Hero hero2 = new Hero("劍聖",300,300,100);
		//兩個英雄跑過來
		hero1.move();
		hero2.move();
		//互相進行攻擊
		hero1.attack(hero2);
		hero2.attack(hero1);
		//回城
		hero1.back();
		hero2.back();
	}
}

結束

本文結束,這次在作業是升級游戲場景
奧特曼打怪獸,奧特曼有名字、攻擊力、血量等屬性,有技能:飛行、光線攻擊;
怪獸有名字、攻擊力和血量屬性,有技能:奔跑、蠻力攻擊,
模擬奧特曼和怪獸物件的相互攻擊,
要求:
1、讓奧特曼和怪獸戰斗到一方死亡為止
2、給怪獸添加反射攻擊技能,該技能在被奧特曼攻擊時呼叫,將對方攻擊力的百分之10反射給對方,

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