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Go的error比較靈活.但是自身對error處理的機制有不太好用,我們可以自定義錯誤輸出:
只要所有實作了 Error() 方法的物件都可以, 這里給個比較簡單的demo,后續整理一個error的優化封裝:
package main import ( "fmt" ) type NameEmtpyError struct { name string } //NameEmtpyError實作了 Error() 方法的物件都可以 func (e *NameEmtpyError) Error() string { return "name 不能為空" } func NameCheck(name string) (bool, error) { if name == "" { return false, &NameEmtpyError{name} // 注意error這里必須是地址&參考 } return true, nil } func main() { name := "" if check, err := NameCheck(name); err != nil { fmt.Println(err) } else { fmt.Println(check) } }
在go里定義錯誤例外的方式有這么兩種,但都需要你的回傳值是error型別的:
第一種方式是使用golang標準庫包errors 來定義錯誤,使用方法很簡單,只需要 return errors.New(“錯誤資訊”) , 這樣就是一個最簡單的錯誤回傳,
第二種方式是借用struct結構體,創建一個struct的Error()方法,注意這個方法名是Error,不然會出現找不到Error方法,
下面我們看一個比較完整的Error的使用方法,不僅有errors,還有struct Error()方式.
package main import ( "errors" "fmt" ) type equalError struct { Num int } //方法名字是Error() func (e equalError) Error() string { return fmt.Sprintf("當前數字是 %d ,大于10", e.Num) } //使用errors.New簡單生成 func Equal(n int) (int, error) { if n > 10 { return -1, errors.New("大于10") //生成一個簡單的 error 型別 } return n, nil } func DiyEqual(n int) (int, error) { if n > 10 { return -1, equalError{Num: n} // 會呼叫equalError的Error方法 } return n, nil } func main() { //使用errors.New生成error物件 if result, err := Equal(20); err != nil { fmt.Println("錯誤:", err) } else { fmt.Println("結果:", result) } //不適用erros,自定義錯誤方式. if result, err := DiyEqual(20); err != nil { fmt.Println("錯誤:", err) } else { fmt.Println("結果:", result) } }
當然實際開發專案也不建議這么寫,太lower不說,也不好擴展. 下一篇準備寫個demo,封裝優化錯誤輸出的處理.
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標籤:Go
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