經典復刻—用python做童年玩過的小游戲
童年記憶第一彈——俄羅斯方塊
童年記憶第二彈——植物大戰僵尸
童年記憶第三彈——天天酷跑
前言
寫到童年游戲第四彈了,突然想到以前玩過的一個很有意思的游戲,叫胖鳥快飛,就是一只鳥,通過不斷的點擊調整位置,通過鋼管的游戲,今天我們就來寫寫這個游戲吧~
python游戲開發:(胖鳥快飛)
我們用第三方庫pygame和python的基本語法來開發,此款游戲代碼行數不超過100行,即使是初學者也可以輕松的了解,最重要的是,通過開發這個游戲不僅可以穩固python的基礎知識,而且能讓枯燥的代碼變得鮮活生動,就像是做飯一樣,自己做的永遠比別人做的好吃,

pygame安裝:pip install pygame;(有編譯器的小伙伴可以在setting中進行匯入)
第一步:了解游戲的基礎框架;
游戲的形成就是運行界面的不停重繪,而死回圈恰好就能實作此種功能,回圈體內部就是游戲主體模塊;
import pygame,time
from pygame.locals import *#匯入庫檔案
img=pygame.image.load('圖片url')#加載圖片素材
def GameOver():
pygame.quit()#游戲退出
def main():
pygame.init()#游戲初始化
windowSize=pygame.display.set_mode([480,640])#游戲視窗界面
pygame.display.set_caption('游戲名稱')#游戲標題設定
pygame.display.update()#游戲界面重繪
while True:
'''游戲主體模塊'''
'''事件回應'''
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()#游戲退出
windowsSize.fill(pygame.Color(R,G,B))#表單背景顏色填充,默認為黑色
pygame.display.update()#游戲界面重繪
time.sleep('休眠時間')#一般是0.05-0.09
if __name__=='__main__':
main()#主函式
運行結果:(背景色為黑色的,大小為480*640的表單)

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第二步:繪制簡單影像并實作簡單的按鍵回應;
首先我們要理解什么是面向物件的概念,并通過恰當的方式構造我們所需要的類,以方便我們的后序操作;
不了解的小伙伴們可以從這里學習相關知識:https://blog.csdn.net/weixin_44638960/article/details/95233484
class Bird:#胖鳥類
position=[30,200]#鳥的初始位置
birdColor=pygame.Color(255,255,0)#一只黃色的小鳥
speed=1#小鳥的速度
bird_score=0#小鳥得分
在定義完類之后我們可以通過此模板來實體化一個胖鳥物件:bird=Bird();
之后我們在構造自己的Draw方法,來實作簡單的圖形繪制;(pygame提供了draw來實作簡單影像的繪制這里我們來繪制一個簡單的矩形,)
python函式的定義與使用:https://blog.csdn.net/weixin_44638960/article/details/94551997

def DrawRect(windowsSize,bird):
pygame.draw.rect(windowsSize,bird.birdColor,Rect(bird.position[0],bird.position[1],30,30))
運行結果:(在幕布上出現了一個黃色的矩形,也就是我們的胖鳥,后期我們會讓它更加生動)

那么問題又來了,如何使這個小胖鳥通過按鍵回應來動起來呢,pygame提供了type屬性來判斷按鍵的狀態以及key屬性來判斷哪一個按鍵被觸發,根據不同的情況來回應不同的事件,
flag=0#這里我們加一個標志位,如果鳥想要飛就不會下降
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
GameOver() #游戲退出
elif event.type==KEYDOWN:#按鍵回應
if event.key==K_SPACE:
bird.position[1]=bird.position[1]-bird.speed*50*level
#根據等級胖鳥上升或下降
flag=1
if flag==0:#檢測位
bird.position[1]=bird.position[1]+bird.speed*10*level
flag=0
做到這里是不是開始覺得有點游戲的樣子了,我們的小胖鳥可以根據我們按空格的頻率上升或下降了(哈哈);
第三步:障礙物的制作與移動;
同構造鳥類一樣,我們類似的構造一個管道類;
class PipeLine:#管道類
pipe_x=300#記錄管道橫坐標位置
pipe_y=[]#留給小鳥飛行的間隙
pipeColor=pygame.Color(115,190,44)#管道的顏色
在使用管道之前我們要對其進行初始化Init,根據縱坐標的計算我們留出4個空位置給胖鳥,并在初始化中將這幾個空位加以標注,方便我們后期繪制管道障礙物,下面是我們構造的PipeInit方法;
def PipeInit(pipe):#初始化管道
start = random.randint(0, 10) * 30
pipe.pipe_y.append(start)
pipe.pipe_y.append(start + 30)
pipe.pipe_y.append(start + 60)
pipe.pipe_y.append(start + 90)
胖鳥是通過空格鍵進行上下的移動,而管道的移動則不受用戶的控制且移動方向為水平從右向左依次運動,這里我們采用了隨著回圈的移動將管道橫坐標位置依次減1的方式實作鳥兒與管道的相對運動,而這些操作都可以與管道的繪制同時進行,下面我們來構造繪制管道的方法:
def DrawPipeLine(windowSize,pipeList,bird):#繪制管道
for pipe in pipeList:
pipe.pipe_x=pipe.pipe_x - 10
for i in range(0,20):
if i*30 not in pipe.pipe_y:#not in實作空隙的留白
pygame.draw.rect(windowSize, pygame.Color(0,145,0), Rect(pipe.pipe_x, i*30, 60, 30))#繪制矩形管道
if pipe.pipe_x<=-40:#判斷管道是否移動出界
bird.g_score = bird.g_score + 1#游戲成績增加
pipe.pipe_x=480
pipe.pipe_y=[]
PipeInit(pipe)
pipeList.pop()#彈出移出螢屏的管道
pipeList.append(pipe)#將新管道添加進入管道串列
第四步:游戲勝負結果的判斷;
到此為止我們基本已經實作了該游戲的全部功能,但每個游戲都會結束,我們這個游戲目前只是實作了地圖和精靈的移動,并沒有實作能使游戲結束的功能;在這里我們使用一個Check方法來對游戲進行判斷;
def CheckGame(bird,pipe):#游戲判斷
if bird.position[1]<0 or bird.position[1]>570:
pygame.quit()#跑出上下界限
if bird.position[0]+30>pipe[0].pipe_x and bird.position[0]<pipe[0].pipe_x+60:
if bird.position[1]<pipe[0].pipe_y[0] or bird.position[1]+20>pipe[0].pipe_y[3]:
pygame.quit()#游戲退出
有了此方法我最后一個主要功能也就到此結束了,下面我們來看一下此時游戲是不是與之前產生了區別,而且可玩性也有了質的飛躍(有些些許激動了吧,開始運行一下我們這個簡單的demo吧)

第五步:游戲界面的優化與圖片的匯入;
怎么樣是不是可以運行了,而且與我們預想的胖鳥是不是類似呢?但這是不是也有點太單調了,下面我們開始讓著整個游戲界面更加的生動起來,之前我們提到的windowSize.fill()方法默認填充的是黑色我們只需修改填充背景的RGB顏色值即可將背景色改變成我們想要的顏色,
對于這只笨笨的黃色小胖鳥(長得確實挺方的),我們來對它進行一下整容,匯入一個胖鳥圖片并對原來繪制矩形的地方做出相應的修改即可讓它脫胎換骨;
游戲精靈匯入格式:flappyBird = pygame.image.load("Bird.png")#加載游戲圖片;

對于游戲得分的提示資訊,可以通過pygame中自帶的font設定字體字號,將其添加到幕布中即可(在這里我們只給出得分提示資訊的代碼,你也可以根據需要填充其他的提示資訊),
font = pygame.font.SysFont('宋體', 24);
text = font.render("Game Score:" + str(bird.g_score), True, (255, 255, 255));
windowsSize.blit(text, Rect(360, 10, 200, 120));#text為所填充的文本內容,Rent(x,y,len,width)
FINALLY 圓滿收官(MayBe 我或許會添加新的功能模塊):
游戲完整代碼:
import pygame,random,sys,time
from pygame.locals import *#匯入庫檔案
flappyBird = pygame.image.load("Bird.png")#加載游戲圖片
level=1#游戲等級
class Brid:#鳥類
position = [10,200]#初始位置
speed=1#移動速度
g_score = 0 # 游戲得分
BridColor=pygame.Color(255,255,0)#顏色黃色
class PipeLine:#管道類
pipe_x=300
pipe_y=[]
pipeColor=pygame.Color(115,190,44)
def GameOver():
pygame.quit()#游戲退出
def Leveling(count):#等級判定
if count<=10:
return 1
else:
return count/10
def GameInit(windowSize,brid):#游戲初始化
windowSize.blit(flappyBird,Rect(brid.position[0], brid.position[1], 30, 30))
pygame.display.update()
def PipeInit(pipe):#初始化管道
start = random.randint(0, 10) * 30
pipe.pipe_y.append(start)
pipe.pipe_y.append(start + 30)
pipe.pipe_y.append(start + 60)
pipe.pipe_y.append(start + 90)
def DrawPipeLine(windowSize,pipeList,bird):#繪制管道
for pipe in pipeList:
pipe.pipe_x=pipe.pipe_x - 10
for i in range(0,20):
if i*30 not in pipe.pipe_y:
pygame.draw.rect(windowSize, pygame.Color(0,145,0), Rect(pipe.pipe_x, i*30, 60, 30))
if pipe.pipe_x<=-40:
bird.g_score = bird.g_score + 1
pipe.pipe_x=480
pipe.pipe_y=[]
PipeInit(pipe)
pipeList.pop()
pipeList.append(pipe)
def CheckGame(bird,pipe):#游戲判斷
if bird.position[1]<0 or bird.position[1]>570:
pygame.quit()#跑出上下界限
if bird.position[0]+30>pipe[0].pipe_x and bird.position[0]<pipe[0].pipe_x+60:
if bird.position[1]<pipe[0].pipe_y[0] or bird.position[1]+20>pipe[0].pipe_y[3]:
pygame.quit()#游戲退出
def main():
flag=0#標記位
pygame.init()#游戲初始化
windowsSize=pygame.display.set_mode([480,600])#設定視窗大小
pygame.display.set_caption('FlappyBrid') # 視窗標題
font = pygame.font.SysFont('宋體', 24)
bird=Brid()#創建鳥實體
pipeList=[]#管道串列
pipe1= PipeLine()
pipe2= PipeLine()
PipeInit(pipe1)
pipe2=pipe1#物件的值拷貝
pipe2.pipe_x=pipe2.pipe_x+80
pipeList.append(pipe1)
pipeList.append(pipe2)
windowsSize.fill(pygame.Color(113,197,205))
GameInit(windowsSize,bird)#游戲初始化
DrawPipeLine(windowsSize,pipeList,bird)
while True:#游戲主體
level = Leveling(bird.g_score)
text = font.render("Game Score:" + str(bird.g_score), True, (255, 255, 255))
text1 = font.render("Level:" + str(level), True, (255, 255, 255))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
GameOver() #游戲退出
elif event.type==KEYDOWN:#按鍵回應
if event.key==K_SPACE:
bird.position[1]=bird.position[1]-bird.speed*50*level
flag=1
if flag==0:#檢測位
bird.position[1]=bird.position[1]+bird.speed*10*level
flag=0
windowsSize.fill(pygame.Color(113,197,205))
CheckGame(bird, pipeList)
DrawPipeLine(windowsSize,pipeList,bird)
windowsSize.blit(text, Rect(360, 10, 200, 120))
windowsSize.blit(text1, Rect(360, 40, 200, 120))
GameInit(windowsSize,bird)
time.sleep(0.1-level/100)
if __name__=='__main__':
main()#主函式
游戲運行截圖:

總結
以上就是胖鳥快飛的原始碼程序,大家可以寫一下玩一玩
我是白白,一個喜歡學習喜歡編程的年輕人
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標籤:Python
