很早就想把自己做過的小游戲給大家分享一下(超簡單),但是一直沒有機會,
今天閑來無事,給大家伙們上道菜,代碼也不是非常難,希望看完這篇文章的小伙伴們,最后都能夠自己寫出來!
一、介紹
開發語言:C
也不說太多多余的話了,先看一下效果圖:

游戲中的人物、箱子、墻壁、球都是字符構成的,通過 W A S D 鍵移動,規則的話就是推箱子的規則,
二、代碼實作
關于代碼方面,我盡可能講的細致,希望大家可以理解~
(1)方法串列

這幾個方法都顧名思義,而且用意也非常明確,就initData可能不知道具體用處,但是沒有什么大問題,
唯一的問題就是,上左下右的順序可能會逼死幾個強迫癥患者,哈哈,
(2)引數串列
為了方便,我把include和宏定義也放到引數串列當中

這里引數不多,其中橫為x,縱為y,另外這里再規定一下map的一些東西:

(3)函式具體分析
接下來我們一個一個函式來分析,
1、main函式

我大概說一下流程,回圈外面沒有什么特別的,initData()只是一些簡單資料的初始化,不需要太在意,
回圈中大致流程如下:
? 清除螢屏
? 繪制地圖
? 判斷游戲是否結束
? 對用戶按下的按鈕進行反饋
進入回圈體,先清除螢屏,再繪制地圖,然后再判斷游戲是否結束,
可能大家對這個順序不是很理解,這里我們先不考慮判斷游戲結束的問題,
我們把清屏和繪制地圖合在一起,簡稱“重繪地圖”,而游戲結束的判斷先不考慮,那么流程就簡化為“重繪地圖 + 回應用戶的操作”,
簡單來說就是,用戶按一下按鈕,我改變一下地圖,
2、initData()

這個方法很簡單,就是遍歷地圖,然后初始化人的位置和箱子的個數,這里有一點要注意一下,就是到底內層回圈是WIDTH還是外層回圈是WIDTH,
如下圖,在遍歷程序中,外層回圈控制行數,即HEIGHT,那么內層回圈應該是WIDTH,

3、drawMap()

這里也非常簡單,變數map中的元素,然后通過switch判斷應該輸出的內容,然后內層回圈每走完一次就換行,
4、moveUp()
這個函式內容有點多,想講一下大概思路:

具體代碼如下,決議我全寫在注釋里面:

這是一個方向的,其它方向要考慮的問題也和前面一樣,我也就不贅述了,
6、moveLeft()
這里大致都和上面一樣,就是在記錄左邊坐標時,應該應該是lx = x - 1,

7、moveDown()
這里在判斷邊界時,判斷的是 y == HEIGHT - 1,

8、moveRight()
這里也沒什么特別說的:

三、總結
現在再回顧開始的運行步驟
? 清除螢屏
? 繪制地圖
? 判斷游戲是否結束
? 對用戶按下的按鈕進行反饋
這里把判斷游戲是否結束放到了重繪影像后面,因為在對用戶進行反饋的時候只是改變了map中的資料,
實際上最后一個箱子推到終點的影像還沒有顯示出來,所以要在重繪之后再判斷是否結束游戲,
代碼有很多冗余的地方,一方面是想大家更好的理解,還有一方面出于懶,

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