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Java基礎

2021-01-14 06:26:18 後端開發

Java基礎

?java ['d?ɑv?]

基礎

資料型別

型別自動提升與強制轉型

在運算程序中,如果參與運算的兩個數型別不一致,那么計算結果為較大型別的整型,例如,shortint計算,結果總是int,原因是short首先自動被轉型為int

小的總是被轉成大的, 大的放進小的里面就會溢位

數值型字面值

  • 默認情況下,整形字面值是一個十進制整數

  • 二進制整數字面值,在數字前使用0b或者0B, 如0B1111(15)

  • 八進制整數字面值,在數字前使用0, 如07777(4095)

  • 十六進制整數字面值,在數字前使用0x或者0X, 如0XFFFF(65535)

    補碼運算中經常用到&0xff

    • 0xFF的二進制表示就是:1111 1111
    • 計算機存盤資料機制:
      • 正數存盤的二進制原碼,
      • 負數存盤的是二進制的補碼,
      • 補碼是負數的絕對值反碼加1,

String 型別

  • String 型別不是基本型別,而是參考型別
String物件簡單方法
  • 獲取字串長度

    string.length()

  • 從字串中獲取字符

    s.charAt(index)

  • 從控制臺讀取字串

    • next()方法
    Scanner input  = new Scanner(System.in);
    String s = input.nextLine();
    
    • 空白字符為結束標志,如 \t\f\r\n

    • nextLine()方法

      Scanner input  = new Scanner(System.in);
      String s = input.nextLine();
      
      • 回車鍵為結束標志
  • 字串比較

    • 運算子== 只能檢測string1 和string2是否指向同一個物件,而無法判斷兩個字串變數內容是否相同

    • equals方法

      string1.equals(string2)
      
    • compareTo方法

      s1.compareTo(s2)
      
      • 按字典順序(Unicode碼順序)比較
      • 相等回傳 0
      • s1小于s2, 回傳值小于0
      • s1大于s2, 回傳值大于0
      • 另外,使用>、<等比較運算子比較,會發生語法錯誤
  • 字串和數字間的轉換

    int intValue = https://www.cnblogs.com/tow1/p/Integer.parseInt(intString);
    double doubleValue = Double.parseDouble(doubleString);
    
    • 如果不是數字型字串,轉換將導致運行時錯誤
    • 數字轉換為字串,只需要簡單實用字串的連接運算子
      • String s = number + " ";

I/O

輸入

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 創建Scanner物件
        System.out.print("Input your name: "); // 列印提示
        String name = scanner.nextLine(); // 讀取一行輸入并獲取字串
        System.out.print("Input your age: "); // 列印提示
        int age = scanner.nextInt(); // 讀取一行輸入并獲取整數
        System.out.printf("Hi, %s, you are %d\n", name, age); // 格式化輸出
    }
}

輸出

  • 輸出快捷鍵 syso Alt + /

  • 格式化控制臺輸出

    System.out.printf

    • %4.2f
  • %域寬度 . 精度 轉換碼

    • %表示占位符
    • 默認情況右對齊,在%后面添加一個負號,變為左對齊
    • 不要比較浮點值是否相等來進行回圈控制,因為浮點值都是近似值,將導致不精確回圈次數和不準確結果

方法

方法的定義由方法名稱、引數、回傳值型別以及方法體組成

語法

方法頭 修飾符 回傳值型別 方法名引數串列){

? // 方法體

? }

  • 定義在方法頭中的變數稱為形式引數(formal parameter) ,簡稱 形參(parameter [p?'r?m?t?r])
  • 呼叫方法時,給引數傳一個值,這個值稱為實際引數(actual parameter) 或實參
  • 引數串列 (parameter list) 指明方法中引數的型別、順序和個數,
  • 方法名 和 引數串列 一起構成 方法簽名 (method signature)
  • 方法頭中需要對每一個引數進行單獨的資料型別宣告

使用

方法能夠帶來代碼的共享和重用, 類中通過使用類名.方法名 來呼叫方法

  • 每呼叫一個方法,系統會創建一個活動記錄(/活動框架),用于保存方法中引數和變數,
  • 活動記錄置于一個記憶體區域,稱為呼叫堆疊(call stack), 也稱為 執行堆疊、運行時堆疊、機器堆疊,常簡稱為 “堆疊”,
  • 方法運行結束,相應活動記錄就被釋放,
  • 當呼叫帶引數的方法時,實參的值傳遞給形參,這個程序稱為按值傳遞 (pass-by-value)
    • 如swap(n1, n2), swap(num1, num2)交換方法中
    • n1和n2有自己獨立于num1和num2的存盤空間
    • n1和n2的改變不會影響num1和num2的內容

多載方法

多載方法(overload):使用同樣的名字,不同的引數串列來定義不同的方法

  • java編譯器根據方法簽名(方法名 和 引數串列)決定使用哪個方法
  • 多載方法使得程式更加清楚,執行同樣功能但具有不同引數型別的方法應該使用同樣的名字
  • 被多載的方法必須具有不同的引數串列
  • 不能基于不同修飾符回傳型別來多載方法

變數作用域

  • 在方法中定義的變數稱為區域變數
  • 引數實際上就是一個區域變數,一個方法的引數作用域涵蓋整個方法,
  • 在for回圈頭中初始操作部分宣告的變數,其作用域是整個for回圈,
  • 可以在一個方法中的不同塊里宣告同名區域變數
  • 不能在嵌套塊中或同一塊中宣告同一個區域變數
  • C中可以內層把外層的屏蔽掉

陣列

定義

int[ ]  arr;
int arr[];//不推薦

初始化

不允許在前面的括號寫元素個數

  • 靜態初始化

    • 簡寫方式,不指定個數,用{ }中的資料直接對陣列賦值
    int[ ] arr = new int[ ] {1, 2, 3};
    
    • 指定初始化的陣列個數,在后面給陣列逐個賦值
    int[ ] arr = new int[3];
    arr[0] = 1;
    
  • 動態初始化

    二位動態陣列初始化,行號必須寫,列號可以省略

    int[ ][  ] arr = new int [3][ ];
    arr[0] = new int [3];   //0行有三列
    
    int [ ][ ] arr = new int[3][2];
    arr [0][0] = 3;
    
  • 陣列型別傳值,引數是陣列的參考,傳遞的是陣列的參考,即傳遞共享資訊 (pass-by-sharing)

  • 陣列存盤在堆中,傳遞時,盡管是兩個獨立變數,但指向同一個陣列

亂數

random方法

  • 生成大于等于0.0且小于1.0的double型隨機整數(包含0,不包含1)
  • 0.0 ≦Math.random() < 1.0
  • 回傳0~9之間的一個隨機整數
    • (int) (Math.random() * 1.0)
  • 回傳50~99之間的一個隨機整數
    • 50 +(int) (Math.random() *50)
  • 回傳a~a+b之間的一個隨機整數,不包括a+b
    • a + Math.random() * b

面向物件

面向物件程式設計的三大支柱是封裝、繼承和多型

  • 類 為 物件 定義屬性和行為
  • 物件狀態 (屬性) 由資料域當前值表示,
  • 物件行為(動作)由方法定義,
  • 創建物件的程序稱為實體化(instantion)
  • java類使用變數定義資料域,使用方法定義動作,
  • 類中提供一種稱為構造方法(constructor) 的特殊型別方法,呼叫它可以創建新的物件,
  • 包含main方法稱為主類,沒有main方法的類無法運行,
  • 可以把兩個類放在同一個檔案中,但檔案中只能有一個類是公共(public)類,并且,公共類必須與檔案同名,

構造方法

使用new運算子呼叫構造方法創建物件

構造方法
  • 必須與所在類名字相同
  • 沒有回傳值型別,甚至連void也沒有
  • 在創建一個物件時由new運算子呼叫,作用是初始化物件
  • 通常,類會提供一個沒有引數的構造方法(稱為無參構造方法)
  • 在一個類中用戶沒有定義構造方法時,類中會隱式定義一個方法體為空的無參構造方法,稱為默認構造方法,當且僅當類中沒有明確定義任何構造方法時自動提供,
通過參考變數訪問物件
  • 物件的資料和方法可以運用點運算子. 通過物件的參考變數進行訪問,
  • 參考是物件的存盤地址
向方法傳遞物件引數
  • 將物件的參考傳遞給方法
  • 執行程式中的方法 呼叫堆疊
  • 物件存在堆中
靜態變數和靜態方法

靜態變數(static variable),也稱為類變數

宣告一個靜態變數或定義一個靜態方法,就要在這個變數或方法的宣告中加上修飾符static

  • 靜態變數被類中所有物件共享
  • 靜態方法不能訪問類中的實體成員
  • 靜態變數將變數值存盤在一個公共的記憶體地址中
  • 而實體方法和實體變數都從屬于實體,只有在實體創建之后才能使用,通過參考變數來訪問
  • 靜態方法和靜態資料可以通過參考變數或它們的類名來呼叫
  • 靜態變數和靜態方法可以在不創建物件的情況下訪問
  • 使用類名 . 方法名(引數) 的方式呼叫靜態方法
  • 使用類名 . 靜態變數 的方式訪問靜態變數
  • 實體 可以呼叫 或 訪問 實體和靜態
  • 但靜態只能 呼叫訪問 靜態
  • 不依賴于某個具體實體的方法應該宣告為靜態方法
    • getArea方法依賴于某個具體圓,它是一個實體方法
    • Math類中沒有一個方法是依賴于特定實體,如random、pow、sin,都是靜態方法
    • main方法也是靜態的,可以從類中直接呼叫
可見性修飾符

可見性修飾符 指明 類中的資料域和方法 是否能在該類之外被訪問

該類之內對資料域和方法 的訪問是沒有限制的

  • 沒有使用可見性修飾符,默認類、方法和資料域是可以被同一個包中任何一個類訪問的,

  • private 限定方法和資料域 只能在 它自己類中被訪問,

  • 修飾符private只能應用在類的成員

  • 修飾符public可以應用在類的成員

  • 在區域變數(方法或函式里的變數) 使用修飾符 public 或 private都會導致編譯錯誤

  • 大多數情況下,構造方法都是公共的

  • 使用private修飾符將資料域宣告為私有的稱為資料域封裝 (data field encapsulation)

    為了更新 被封裝的資料域 提供設定方法來給資料域設定新值

    • 獲取方法稱為訪問器(accessor ['?kses?r] 注意重音在前)

      public returnType getPropertyName( )
      public boolean isPropertyName( )
      
    • 設定方法稱為修改器(mutator mutate美 ['mju.te?t]轉變)

      public void setPropertyName(dataType propertyValue )
      
  • final

    • final修飾的方法不能被Override
    • final修飾的類不能被繼承
    • final修飾的欄位在初始化后不能被修改
    • final欄位重新賦值會報錯
    • 可以在構造方法中初始化final欄位
this參考

關鍵字this 參考物件自身, 也可以在構造方法內部呼叫同一個類的其他構造方法

public class Circle {
        private double radius;
        public Circle(double radius) {
                this.radius = radius;  //this關鍵字用于參考正在被構建的物件的資料域radius
        }
        public Circle() {
                this(1.0) ; // this關鍵字用于呼叫另外一個構造方法
        }
}
  • java中要求,在構造方法中陳述句 this(arg-list) 應在任何其他可執行陳述句之前出現
  • 一個類有多個構造方法時, 最好盡可能使用 this(引數串列) 來實作

類的關系

類之間的關系通常有 關聯、聚合、組合以及繼承,

{ 關聯 [ 聚集組合)] }

關聯 : 二元關系, 兩個類之間

聚集 : 兩個物件之間歸屬關系,和組合相似.

繼承和多型

繼承

  • 父類 (parent class): 超類(superclass) ,基類(base class)

  • 子類(subclass) : 繼承類(extended class) , 派生類(derived class)

  • 子類從父類中繼承可訪問的資料域和方法, 還可以添加新的資料域和方法

  • 父類: 通用的類

  • 子類:更特定的類

  • 語法

    public class Circle extends GeometricObject 
    
  • 在java中, 不允許多重繼承

  • 一個Java類只可能直接繼承自一個父類, 這種限制稱為 單一繼承 (single inheritance)

super關鍵字

關鍵字super代指父類, 可以用于呼叫父類中普通方法構造方法

  • 呼叫父類構造方法語法
super( ) 或 super(arguments) ;
  • 要呼叫父類的構造方法必須使用關鍵字super, 在子類中呼叫父類構造方法名字會引發語法錯誤

  • 子類呼叫父類構造方法的陳述句必須是它構造方法的第一條陳述句

    public Circle (double radius, String color, boolean filled) {
            super(color, filled);
            this.radius =  radius;
    }
    
  • 構造方法鏈

    當構造一個子類的物件時,子類的構造方法會在完成自己任務之前,首先呼叫它的父類的構造方法.

    父類有參和無參的構造方法,子類會呼叫無參的構造方法

  • 呼叫父類普通方法

    super. 方法名(引數);
    
方法重寫

重寫方法,需要在子類中使用父類一樣的簽名來對方法進行定義

  • 重寫方法必須與被重寫方法具有一樣的簽名 (方法名 和 引數串列),以及一樣或者兼容回傳型別

  • 僅當實體方法可訪問時,才能被重寫

  • 私有方法所處類本身以外是不能被訪問的,不能被重寫

    • 父類中私有方法在子類中被定義, 兩者完全沒有關系
  • 靜態方法可以被繼承,但不能被重寫

    • 父類中的靜態方法在子類中被重新定義,則父類中定義的靜態方法被隱藏
    • 可以使用"父類名 . 靜態方法名" 呼叫隱藏的靜態方法
    方法重寫與多載

    多載: 使用同樣的名字但不同的簽名(方法名 和 引數串列)來定義多個方法

    • (涵蓋多種資料型別的同種方法)

    重寫: 在子類中提供對一個方法的新的實作

    • (把老的方法實作新的功能 )
    • 方法重寫??發生在具有繼承關系的不同類中
    • 方法多載??可以發生在同一個類中, 也可以發生在具有繼承關系的不同類中
    • 方法重寫??具有同樣的簽名(方法名 和 引數串列)
    • 方法多載??具有同樣的名字但不同的引數串列

    重寫標注@Override, 有標注, 沒重寫, 將報錯

多型

多型是指,針對某個型別的方法呼叫,其真正執行的方法取決于運行時期實際型別的方法

多型(polymorphism): 使用父類物件的地方都可以使用子類的物件

polymer['pɑl?m?r] 聚合

  • 父型別可以參考子型別
  • 宣告型別決定編譯時匹配哪個方法

動態系結

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