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深入理解Go Context

2021-01-15 06:16:36 後端開發

目錄
  • emptyCtx型別
  • cancelCtx型別
  • timerCtx型別
  • valueCtx型別

在Go語言并發編程中,用一個goroutine來處理一個任務,而它又會創建多個goroutine來負責不同子任務的場景非常常見,如下圖

這些場景中,往往會需要在API邊界之間以及程序之間傳遞截止時間、取消信號或與其它請求相關的資料

誰是性能卡點呢?得通知它們任務取消了,

這時候就可以使用Context了,context包在Go1.7的時候被加入到官方庫中,

context包的內容可以概括為,一個介面,四個具體實作,還有六個函式,

Context介面提供了四個方法,下面是Context的介面

type Context interface {
	Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
	Done() <-chan struct{}
	Err() error
	Value(key interface{}) interface{}
}

emptyCtx型別

emptyCtx本質上是一個整型, *emptyCtx對Context介面的實作,只是簡單的回傳nil,false,實際上什么也沒做,如下代碼所示:

type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
	return
}

func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
	return nil
}

func (*emptyCtx) Err() error {
	return nil
}

func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
	return nil
}

Background和TODO這兩個函式內部都會創建emptyCtx

var (
	background = new(emptyCtx)
	todo       = new(emptyCtx)
)

func Background() Context {
	return background
}

func TODO() Context {
	return todo
}

其中Background主要用于在初始化時獲取一個Context(從代碼中可知本質是一個*emptyCtx,而emptCtx本質上是一個Int),這就是Background()函式回傳的變數結構,

而TODO()函式,官方檔案建議在本來應該使用外層傳遞的ctx而外層卻沒有傳遞的地方使用,就像函式名稱表達的含義一樣,留下一個TODO,

cancelCtx型別

再來看cancelCtx型別,cancleCtx定義如下

// cancelCtx可以被取消, 取消后,它也會取消所有實作取消方法的子級,
type cancelCtx struct {
	Context

	mu       sync.Mutex            // protects following fields
	done     chan struct{}         // created lazily, closed by first cancel call
	children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
	err      error                 // set to non-nil by the first cancel call
}

func (c *cancelCtx) Value(key interface{}) interface{} {
	if key == &cancelCtxKey {
		return c
	}
	return c.Context.Value(key)
}

func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
	c.mu.Lock()
	if c.done == nil {
		c.done = make(chan struct{})
	}
	d := c.done
	c.mu.Unlock()
	return d
}

func (c *cancelCtx) Err() error {
	c.mu.Lock()
	err := c.err
	c.mu.Unlock()
	return err
}

這是一種可取消的Context,done用于獲取該Context的取消通知,children用于存盤以當前節點為根節點的所有可取消的Context,以便在根節點取消時,可以把它們一并取消,err用于存盤取消時指定的錯誤資訊,而這個mu就是用來保護這幾個欄位的鎖,以保障cancelCtx是執行緒安全的,

而WithCancel函式,可以把一個Context包裝為cancelCtx,并提供一個取消函式,呼叫它可以Cancel對應的Context

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
	if parent == nil {
		panic("cannot create context from nil parent")
	}
	c := newCancelCtx(parent)
	propagateCancel(parent, &c)
	return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

示例代碼:

ctx := context.Background()
ctx1, cancel := context.WithCancel(ctx)

timerCtx型別

再來看timerCtx,timerCtx定義如下

type timerCtx struct {
	cancelCtx
	timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.

	deadline time.Time
}

它在cancelCtx的基礎上,又封裝了一個定時器和一個截止時間,這樣既可以根據需要主動取消,也可以在到達deadline時,通過timer來觸發取消動作,

要注意,這個timer也會由cancelCtx.mu來保護,確保取消操作也是執行緒安全的,

通過WithDeadline和WithTimeout函式,都可以創建timerCtx,區別是WithDeadline函式需要指定一個時間點,而WithTimeout函式接收一個時間段,

接下來,我們基于ctx1構造一個timerCtx

ctx := context.Background()
ctx1, cancel := context.WithCancel(ctx)

deadline := time.Now().Add(time.Second)
ctx2, cancel := context.WithDeadline(ctx1, deadline)

這個定時器會在deadline到達時,呼叫cancelCtx的取消函式,現在可以看到ctx2是基于ctx1創建的,而ctx1又是基于ctx創建的,基于每個Context可以創建多個Context,這樣就形成了一個Context樹,每個節點都可以有零個或多個子節點,可取消的Context都會被注冊到離它最近的、可取消的祖先節點中,對ctx2來說離它最新的、可取消的祖先節點是ctx1

所以在ctx1這里的children map中,會增加ctx2這組鍵值對

如果ctx2先取消,就只會影響到以它為根節點的Context,而如果ctx1先取消,就可以根據children map中的記錄,把ctx1子節點中所有可取消的Context全部Cancel掉,

最后來看valueCtx型別

valueCtx型別

首先來看valueCtx的定義

type valueCtx struct {
	Context
	key, val interface{}
}

它用來支持鍵值對打包,WithValue函式可以給Context附加一個鍵值對資訊,這樣就可以通過Context傳遞資料了

var keyA string = "keyA"
ctx := context.Background()
ctxA := context.WithValue(ctx, keyA, "valA")

現在我們給ctx附加一個鍵值對keyA=>valA,變數ctxA也是Context介面型別,動態型別為*valueCtx,data指向一個valueCtx結構體,第一個欄位是它的父級Context,key和val欄位都是空介面型別,keyA的動態型別為string,動態值是string型別的變數keyA,val的動態型別同樣是string,動態值為valA,

下面我們再基于ctxA,附加一個key相等但val不相等的鍵值對keyA=>eggo,ctxC的動態值指向這樣一個valueCtx,父級Context自然是ctxA,key與ctxA中的相同,但是val的值與ctxA中的不相等

通過ctxC獲取kyA和keyC對應的值時會發現keyC覆寫了keyA對應的val,要找到原因,就要先看看Value方法是怎么作業的

func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
	if c.key == key {
		return c.val
	}
	return c.Context.Value(key)
}

首先它會比較當前Context中的key是否等于要查找的key,因為keyA等于keyC,所以對keyA的查找會直接鎖定到ctxC這里的val,因而出現了子節點覆寫父節點資料的情況,為了規避這種情況,最好不要直接使用string、int這些基礎型別作為Key,而是用自定義型別包裝一下,就像下面這樣,把keyA定義為keytypea型別,keyC定義為keytypec型別,這樣再次通過ctxC獲取keyA時,因為key的型別不相同,第一步key相等性比較不通過,就會委托父節點繼續查找,進而找到正確的val

所以說valueCtx之間通過Context欄位形成了一個鏈表結構,使用Context傳遞資料時還要注意,Context本身本著不可改變(immutable)的模式設計的,所以不要試圖修改ctx里保存的值,在http、sql相關的庫中,都提供了對Context的支持,方便我們在處理請求時,實作超時自動取消,或傳遞請求相關的控制資料等等

了解了context包中,一個介面,四種具體實作,以及六個函式的基本情況,有助于我們理解Context的作業原理

整理自:

context原始碼

幼麟實驗室

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/248842.html

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