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不知道C++是如何從代碼到游戲的?以王者榮耀為例,來看看吧!

2021-01-16 06:20:31 後端開發

這個簡單啊,

你既然問C++了,那我問你,現在,我有一個Student類,C++怎么創建一個學生類的物件?

// 嗯我會!有兩種方式:

Student s;

Student *s2 =newStudent("張三");

那好,現在這學生的行為有:吃飯,睡覺,上網課,現在你執行個上網課的行為,怎么做?

// 簡單啊

s2->upNetworkClass();

通過物件呼叫成員函式不就成了么,

嗯,上面的代碼在學校里都寫過吧?有這個基礎就夠了,

那游戲是啥?無非是一堆圖形堆疊唄,把上面的Student類換成表單類,換成控制元件類,換成游戲中不同的元素類,然后再組合起來不就完了么,

吶現在,我告訴你,有一個表單類,叫QWidget,它有一個行為叫show,可以顯示表單,你給我生成一個表單并顯示出來,那就照葫蘆畫瓢唄:

QWidget *w =newQWidget();

w->show();

來我們看看效果:

呀,有點意思哈?但是這距離游戲還差遠呢啊,你這表單也太丑了不是,

沒事,表單丑不要緊,我們給她美化一下!

TDWidget * w = new TDWidget(":/img/welcome.png");

w->show();

QWidget換成了TDWidget,建構式里傳了一張圖片,沒超綱吧,再看看效果:

誒?事情好像開始變得有趣了起來?

但還是不夠,我這是游戲,要互動的!你這一張死圖能干啥,

互動嘛!加個按鈕不完了?我給你一個按鈕類,這個類有一個move()行為,可以把自己移動到畫面的任何地方,你知道你想要的按鈕怎么來了嗎?

QPushButton * btn =newQPushButton("按鈕",w);//第二個引數代表它屬于哪個表單,如果不寫,它就會生成在螢屏上而不是表單里

btn->move(330,450);

瞅瞅:

em.......你這按鈕,有是有,畫風有點突兀了吧,

沒事,再美化一下嘛:

TDPushButton *btn =newTDPushButton(

":/img/begin_normal.png",// 常規圖片

":/img/begin_hover.png",// 滑鼠懸停的圖片

":/img/begin_press.png",// 滑鼠按下的圖片

w);// 父控制元件

btn->move(330,450);

效果:

呀 可以啊,快快快,然后呢,點開始游戲,進入游戲界面!這個咋做?

嗯.....其實界面切換你自己已經會了,

你這個界面不就是一個表單,想切換界面的話.....你把這個表單關了,再換張圖片開一個新的不就完了,

新的表單用一張傳新的圖片做背景,我再順手給加上四個按鈕,代碼不貼了,就是上面的代碼復制粘貼改改坐標,改改圖片:

接下來就是游戲的主體部分了,也巨簡單,有圖就行:

TDMenuButton *btn1 =newTDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);

btn1->move(100,100);

TDMenuButton *btn2 =newTDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);

btn2->move(165,100);

TDMenuButton *btn3 =newTDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);

btn3->move(100,165);

三個按鈕,和上面的TDPushButton沒區別,就是換成了TDMenuButton對不對,沒超綱吧,

只要你的圖片夠美,就能生成這樣:

一個按鈕會寫,三個按鈕也會寫,既然學了點C++都想做游戲了,回圈總會寫吧:

for(inti =0; i <11; i++)

{

for(intj =0; j <6; j++)

{

TDMenuButton * btn =newTDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);

btn->move(100+i*65,100+j*65);

}

}

效果:(密恐福利)

這.....怎么還有點一言難盡呢......

回圈會寫,亂數會寫嗎?隨機個頭像行嗎?

嗯......這下終于像點樣了,

最后再加億點點核心邏輯:點擊兩個相同的圖片,判斷它能不能連通,如果能連通,就把這兩個按鈕直接delete掉,效果就是醬紫:

就是這樣咯,從你學過的C++基礎語法,結合現有的框架控制元件,就可以擼這樣一個簡單的連連看,

當然了,為了點燃你題目里想要的學習熱情,我故意避開一些以你現有知識可能聽不懂的部分,還有一些邏輯比較繞的部分,比如:

避開了注冊按鈕的回呼,

避開了隨機生成圖片的時候要保證成對出現的演算法,

避開了把這些按鈕和資料做關聯,

避開了如何通過資料計算兩點能否連通,

等等

但這都不重要,不妨礙你簡單體驗一下C++是如何從代碼到游戲的這個程序,

如果你想更好的提升你的編程能力,好好學習C/C++編程知識成為高薪軟體開發工程師的話!那么你很幸運~

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