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【python學習】詳細解釋Python快速開發貪吃蛇游戲,只需200行代碼

2021-01-18 06:12:05 後端開發

前言

最近在學習Python3,看了一下語法和基本資料型別,有多年PHP經驗的我感覺難度不是很大,Python作為高級語言,一些資料型別和函式的呼叫和PHP都有幾分類似,大家有興趣可以看看之前記錄的Python基礎的文章,

看了基礎語法,感覺需要通過敲碼來快速熟悉下Python的開發,于是準備從小游戲的方向來,在網上學習了下guliang貪吃蛇的開發和玩法,和一些知識點,準備也來擼一下【貪吃蛇】游戲,

先展示下跑出來的效果:
文末可以獲取原始碼
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
下面記錄下開發學習程序,

正文

環境

首先要準備開發環境:
系統:windows
Python版本:3.8,從官網下載安裝直接安裝就好,
IDE:pycharm,官網下載

安裝需要的Python庫

pip install pygame

測驗是否安裝成功:

D:\WWW\pythonsty\learn>python
Python 3.8.0 (tags/v3.8.0:fa919fd, Oct 14 2019, 19:37:50) [MSC v.1916 64 bit (AM
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
>>>
>>> import pygame
pygame 2.0.1 (SDL 2.0.14, Python 3.8.0)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
>>>

出現上面的輸出,表示已經安裝成功,可以開始擼了,

具體玩法

回車鍵enter:開始比賽
空格:暫停
鍵盤上的方向鍵控制蛇的前進方向
↑ / w : 上
↓ / s : 下
← / a : 左
→ / d : 右

知識點了解

random

隨機函式,random.randint(整數A,整數B),可以生成一個在A B之間的整數

while

回圈,條件滿足時會一直回圈,可以通過break跳出回圈

pygame

pygame.init() — 初始化所有匯入的 pygame 模塊
pygame.display.set_mode() -- 設定界面渲染的視窗大小
pygame.event.get() -- 獲取設備的輸入,這里監控鍵盤的輸入
pygame.draw -- 視窗繪制形狀、線和點
	這里用到:pygame.draw.line() -- 畫出網格線
					pygame.draw.rect() -- 畫出矩形方塊,用于表示食物和蛇的物體

開發思路

運行流程

在這里插入圖片描述

具體實作

定義蛇函式,用于生成初始化的蛇

# 初始化蛇
def init_snake():
    snake = deque()
    snake.append((2, SCOPE_Y[0]))
    snake.append((1, SCOPE_Y[0]))
    snake.append((0, SCOPE_Y[0]))
    print("snake的結構坐標:%s" % snake)
    return snake

定義食物,用于食物生成,這里要考慮一個問題,生成食物的時候,只能是在蛇允許活動的范圍內,而且不能是在蛇的身上生成,所以這里要特殊處理下:

def create_food(snake):
    #在允許的范圍內隨機生成食物坐標
    food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
    food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
    while (food_x, food_y) in snake:
        # 回圈判斷食物是否在蛇的身上,否則需要重新生成
        food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
        food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
    print("food的結構坐標:%s : %s" % (food_x, food_y))
    return food_x, food_y

開啟主回圈,監控鍵盤的輸入,并且渲染蛇的移動的影片

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                    if game_over:
                        start = True
                        game_over = False
                        b = True
                        snake = init_snake()
                        food = create_food(snake)
                        food_style = get_food_style()
                        pos = (1, 0)
                        # 得分
                        score = 0
                        last_move_time = time.time()
                elif event.key == K_SPACE:
                    if not game_over:
                        pause = not pause
                elif event.key in (K_w, K_UP):
                    # 這個判斷是為了防止蛇向上移時按了向下鍵,導致直接 GAME OVER
                    if b and not pos[1]:
                        pos = (0, -1)
                        b = False
                elif event.key in (K_s, K_DOWN):
                    if b and not pos[1]:
                        pos = (0, 1)
                        b = False
                elif event.key in (K_a, K_LEFT):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (-1, 0)
                        b = False
                elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (1, 0)
                        b = False

蛇的移動,首先根據方向來判斷,這里使用pos變數來記錄方向
pos(1, 0) //表示當前蛇向右的方向
pos(-1, 0) //表示當前蛇向左的方向
pos(0, 1) //表示當前蛇向下的方向
pos(0, -1) //表示當前蛇向上的方向

上面的監控鍵盤的按鍵,也是通過改變pos里面的值來改變方向

根據方向,來計算出下一個格子的坐標,此時要判斷坐標是否在食物上,在的話表示吃到食物,需要重置食物坐標,
不在就判斷是否有邊界觸碰而超出邊界,超出游戲就結束

next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
print("snake 下一步的坐標 %s:%s" % next_s, "snake當前走的方向坐標:%s %s" % (snake[0][0], snake[0][1]))
if next_s == food:
    # 吃到了食物
    snake.appendleft(next_s)
    score += food_style[0]
    speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
    food = create_food(snake)
    food_style = get_food_style()
    print("吃到食物,蛇增加一個單位,同時重置食物的坐標為:%s:%s" % food)
else:
    if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \
            and next_s not in snake:
        snake.appendleft(next_s)
        snake.pop()
    else:
        print("游戲結束:snake 下一步的坐標 %s:%s" % next_s, "走的方向:%s %s" % pos)
        game_over = True

使用pygame渲染出網格線,食物和蛇的身體

# 畫食物
if not game_over:
    # 避免 GAME OVER 的時候把 GAME OVER 的字給遮住了
    pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)

# 畫蛇
for s in snake:
  pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH,
                                  SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)

最后結果跑起來的效果就如上圖所示,

怎么能控制蛇的速度呢?

其實是控制時間來重繪,我們知道所有的動作都在一個回圈里面完成的,也就是代碼都一直在運行著,

比如我設定速度為1,表示一秒重繪一次,那么蛇的移動也就是一秒一次,我們看到的也是一秒移動一格,

當我們設定速度為0.5,表示0.5秒重繪一次,那我們就看到0.5秒移動一格,速度就相對地看起來快了,

總結

總的來說Python的基礎入門不難,學下資料型別和基礎的語法就可以上手做簡單的專案了,
雖然我有PHP的經驗,但是要學習一門新語言,還是要靠多敲碼,多做專案,才能慢慢地掌握一門語言,在做專案的程序中,慢慢地接觸不同的場景,需要使用不同的函式,慢慢地熟悉和掌握,
當然要想深入了解Python,還是要下功夫,

右上角掃碼關注,回復【貪吃蛇】獲取原始碼,一起學習,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/250039.html

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