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嵌入式開發中,C語言結構體詳解

2021-01-19 06:32:27 後端開發

1 概述

  C語言允許用戶自己指定這樣一種資料結構,它由不同型別的資料組合成一個整體,以便參考,這些組合在一個整體中的資料是互相聯系的,這樣的資料結構稱為結構體,它相當于其它高級語言中記錄,

 


 

  宣告一個結構休型別的一般形式如下:

  struct 結構體名

  {成員串列};

  結構體名,用作結構體型別的標志,它又稱 結構體標記,大括號內是該結構體中的各個成員,由它們組成一個結構體,對各成員都應進行型別宣告如:

  型別名 成員名;

  也可以把 成員串列稱為 域表,第一個成員也稱為結構體中的一個域,成員名定名規則寫變數名同,

  struct student

  {

  int num;

  char name[20];

  char sex;

  int age;

  float score;

  char addr[30];

  };

  2 定義結構體型別變數的方法

 


 

  前面只是指定了一個結構體型別,它相當于一個模型,但其中并無具體資料,系統對之也不分配實際記憶體單元,為了能在程式中使用結構型別的資料,應當定義結構體型別的變數,并在其中存放具體的資料,可以采取以下3種方法定義結構體型別變數,

  (1)先宣告結構體型別再定義變數名

  如上面已定義了一個結構體型別 struct student,可以用它來定義變數,如:

  struct student  //結構體型別名

  student1, student2//結構體變數名

  定義了 student1, student2 為 struct student 型別的變數,

  在定義了結構體變數后,系統會為之分配記憶體單元,例如 student1 和 student2在記憶體中各占59個位元組,

  應當注意,將一個變數定義為標準型別(基本資料型別)與定義為結構體型別不同之處在于后者不僅要求指定變數為結構體型別,而且要求指定為某一特定的結構體型別(例如 struct student 型別),因為可以定義出許多種具體的結構體型別,而在定義變數為整形時,只需指定為 int 型即可,

  (2)在宣告型別的同時定義變數

  例如:

  struct student

  {

  int num;

  char name[20];

  char sex;

  int age;

  float score;

  char addr[30];

  }student1, student2;

  它的作用與第一種方法相同,即定義了兩個 struct student 型別的變數 student1, student2 這種形式的定義的一般形式為

  struct 結構體名

  {

  成員表列

  }變數名表列;

 


 

  (3)直接定義結構型別變數

  其一般形式為

  struct

  {

  成員表列

  }變數名表列;

  即不出現結構體名,

  關于結構體型別,有幾點要說明:

  a. 型別與變數是不同的概念,不是混同,只能對變數賦值,存取或運算,而不能對一個型別賦值,存取或運算,在編譯時,對型別是不分配空間的,只對變數分配空間,

  b. 對結構體中的成員(即 域)可以單元使用,它的作用與地位相當于普通變數,

  c. 成員也可以是一個結構體變數,

  如:

  struct date // 宣告一個結構體型別

  {

  int month;

  int day;

  int year;

  }

  struct student

  {

  int num;

  char name[20];

  char sex;

  int age;

  struct date birthday;

  char addr[30];

  }student1, student2;

  先宣告一個 struct date 型別,它代表 日期 包括3個成員 month, day, year,然后在宣告 struct student 型別時,將成員 birthday 指定為 struct date 型別,

  d. 成員名可以與程式中的變數名相同,二者不代表同一物件,

  3 結構體變數的參考

  (1)不能將一個結構體變數作為一個整體進行輸入和輸出,

  只能對結構體變數中的各個成員分別進行輸入輸出,參考結構體變數中的成員的方式為

  結構體變數名.成員名

  例如 student1.num 表示 student1 變數中的 num 成員,即 student1 的 num 項,可以對變數的成員賦值,例如:

  student1.num = 10010;

  "." 是成員(分量)運算子,它在所有的運算子中優先級最高,因此可以把 student1.num 作為一個整體來看待,上面的賦值陳述句作用是將整數 10010賦給 student1 變數中的成員 num,

  (2)如果成員本身又屬一個結構體型別,則要用若干個成員運算子,一級一級地找到最低一級的成員,只能對最低的成員進行賦值或存取以及運算,

  例如:結構體變數 student1 可以這樣訪問各成員:

  student1.num

  student1.birthday.month

  注意,不能用 student1.birthday 來訪問 student1 變數中的成員 birthday,因為 birthday 本身是一個結構體變數,

  (3)對結構體變數的成員可以像普通變數一樣進行各種運算(根據其型別決定可以進行的運算),

  student2.score = student1.score;

  sum = student1.score + student2.score;

  student1.age ++;

  ++ student1.age;

  由于 "." 運算子的優先級最高,因此 student1.age ++ 是對 student1.age 進行自加運算,而不是先對 age 進行自加運算,

  (4)可以參考結構體變數成員的地址,也可以參考結構體變數的地址,如:

  scanf("%d", &student1.num);// 輸入 student1.num 的值

  printf("%o", &student1);// 輸出 student1 的首地址

  但不能用以下陳述句整體讀入結構體變數如:

  scanf("%d,%s,%c,%d,%f,%s", &student1);

  結構體變數的地址主要用于作函式引數,傳遞結構體的地址,

  4 結構體變數的初始化

  和其它型別變數一樣,對結構體變數可以在定義時指定初始值,

  如:

  #include <stdio.h>

  struct student

  {

  long int num;

  char name[20];

  char sex;

  char addr[30];

  }a = {89031, "Li Lin", 'M', "123 Beijing Road"};

  void main()

  {

  printf("NO. : %d\nname: %s\nsex: %c\naddress: %s\n", a.num, a.name, a.sex, a.addr);

  }

  5 結構體陣列

  一個結構體變數中可以存放一組資料(如一個學生的學號,姓名,成績等資料),如果有10個學生的資料需要參加運算,顯然應該用陣列,這就是結構體陣列,結構體陣列與以前介紹過的資料值型陣列不同之處在于每個陣列元素都一個結構體型別的資料,它們分別包括各個成員(分量)項,

  1 定義結構體陣列

  和定義結構體變數的方法相仿,只需說明其為陣列即可,

  struct student

  {

  int num;

  char name[20];

  char sex;

  int age;

  float score;

  char addr[30];

  };

  struct student stu[3];

  以上定義了一個陣列 stu,其元素為 struct student 型別資料,陣列有 3 個元素,也可以直接定義一個結構體陣列,如:

  struct student

  {

  int num;

  ....

  }stu[3];

  或

  struct

  {

  int num;

  ...

  }stu[3];

  2 結構體陣列的初始化

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  與其它型別陣列一樣,對結構體陣列可以初始化如:

  struct student

  {

  int mum;

  char name[20];

  char sex;

  int age;

  float score;

  char addr[30];

  }stu[3] = {{10101,"Li Lin", 'M', 18, 87.5, "103 Beijing Road"},

  {10101,"Li Lin", 'M', 18, 87.5, "103 Beijing Road"},

  {10101,"Li Lin", 'M', 18, 87.5, "103 Beijing Road"}};

  定義陣列 stu 時,元素個數可以不指定,即寫成以下形式:

  stu[] = {{...},{...},{...}};

  編譯時,系統會根據給出初值的結構體常量的個數來確定陣列元素的個數,

  當然,陣列的初始化也可以用以下形式:

  struct student

  {

  int num;

  ...

  };

  struct student stu[] = {{...},{...},{...}};

  即先宣告結構體型別,然后定義陣列為該結構體型別,在定義陣列時初始化,

  從以上可以看到,結構體陣列初始化的一般形式是在定義陣列的后面加上:

  3 結構體陣列應用舉例

  下面例子說明結構體陣列的定義和參考,

  #include <stdio.h>

  #include <string.h>

  #include <stlib.h>

  struct person

  {

  char name[20];

  int count;

  }leader[3] = {{"Li", 0},

  {"Zhang", 0},

  {"Fun", 0}};

  void main()

  {

  int i, j;

  char leader_name[20];

  for(i = 1; i<= 10;i++)

  {

  scanf("%s", leader_name);

  for(j=0;j<3;j++)

  if(strcmp(leader_name, leader[j].name) == 0)

  leader[j].count ++;

  }

  printf("\n");

  for(i=0;i<3;i++)

  printf("%5s: %d\n", leader[i].name, leader[i].count);

  system("pause");

  }

  運行結果如下:

  LI

  Li

  Fun

  Zhang

  Zhang

  Fun

  Li

  Fun

  Zhang

  Li

  Li: 3

  Zhang: 3

  Fun: 3

  6 指向結構體型別資料的指標

  一個結構體變數的指標就是該變數所占據的記憶體段的起始地址,可以設一個指標變數,用來指向一個結構體變數,此時該指標變數的值是結構體變數的起始地址,指標變數也可以用來指向結構體陣列中的元素,

  1 指向結構體變數的指標

  指向結構體變數的指標的應用:

  #include <string.h>

  #include <stdio.h>

  #include <stdlib.b>

  struct student

  {

  long num;

  char name[20];

  char sex;

  float score;

  };

  void main()

  {

  struct student stu_1;

  struct student *p;

  p = &stu_1;

  stu_1.num = 89101;

  strcpy(stu_1.name, "Li Lin");

  stu_1.sex = 'M';

  stu_1.score = 89.5;

  printf("NO. :%ld\nname: %s\nsex:%c\nscore:%f\n", stu_1.num, stu_1.name, stu_1.sex, stu_1.score);

  printf("NO. :%ld\nname: %s\nsex:%c\nscore:%f\n", (*p).num, (*p).name, (*p).sex, (*p).score);

  system("pause");

  }

  在主函式中宣告了 struct student 型別,然后定義了一個 struct student 型別的變數,stu_1 同時又定義一個指標變數 p ,它指向一個 struct student 型別的資料,在函式的執行部分將結構體變數 stu_1 的起始地址賦給指標變數 p ,也就是使 p 指向 stu_1 然后對 stu_1 的各成員賦值,第二個 printf 函式也是用來輸出 stu_1 各成員的值,但使用的是 (*p).num 這樣的形式, (*p) 表示 p 指向的結構體變數,(*p).num 是 p 指向的結構體變數中的成員 num ,注意 *p 兩側的括弧不可省略,因為成員運算子 '.' 優先于 '*' 運算子,*p.num 就等價于 *(p.num)

  運行結果如下:

  NO. :89101

  name: Li Lin

  sex:M

  score:89.500000

  NO. :89101

  name: Li Lin

  sex:M

  score:89.500000

  可以看到兩個 printf 輸出的結果相同,

  在C語言中,為了使用方便和使之直觀,可以把 (*p).num 改用 p->num 來代替,它表示 *p 所指向的結構體變數中的 num 成員,同樣,(*p).name 等價于 p->name,

  也就是說以下三種形式等價:

  a. 結構體變數.成員名

  b. (*p).成員名

  c. p->成員名

  上面的最后一個 printf 函式輸了項可以改寫為

  printf("NO. :%ld\nname: %s\nsex:%c\nscore:%f\n",p->num, p->name, p->sex, p->score);

  其中 -> 稱為指向運算子,

  分析以下幾種運算子

  p -> n 得到 p 指向的結構體變數中的成員 n 的值

  p -> n ++ 得到 p 指向的結構體變數中的成員 n 的值,用完值后使它加1

  ++p -> n 得到 p 指向的結構體變數中的成員 n 的值使之加 1 (先加)

 2 指向結構體陣列的指標

  以前介紹過可以使用指向陣列或陣列元素的指標和指標變數,同樣,對結構體陣列及其元素也可以用指標變數來指向,

  指向結構體陣列的指標的應用

  #include <stdio.h>

  #inlcude <stdlib.h>

  struct student

  {

  int num;

  char name[20];

  char sex;

  int age;

  };

  struct student stu[3] = {{10101, "Li Lin", 'M', 18},

  {10102, "Zhang Fun", 'M', 19},

  {10103, "Wang Min", 'F', 20}};

  void main()

  {

  struct student *p;

  printf("No.  name    sex    age\n");

  for(p=stu; p<stu+3;p++)

  printf("%5d %-20s %2c %4d\n", p->num, p->name, p->sex, p->age);

  system("pause");

  }

  運行結果如下:

  No.  name    sex    age

  10101 Li Lin                M    18

  10102 Zhang Fun        M    19

  10103 Wang Min          F     20

  注意以下兩點:

  (1)如果 p 的初值為 stu,即指向第一個元素,則 p + 1 后指向下一個元素的起始地址,例如:

  (++p) -> num 先使 p 自加 1 ,然后得到它指向的元素中的 num 成員的值(即10102),

  (p++) ->num 先得到 p->num 的值(即10101),然后使 p 自加 1 ,指向 stu[1],

  注意以上二者的不同,

  (2)程式已定義了指標 p 為指向 struct student 型別資料的變數,它只能指向一個 struct student 型的資料(p 的值是 stu 陣列的一個元素的起始地址),而不能指向 stu 陣列元素中的某一成員,(即 p 的地址不能是成員地址),例如,下面是不對的:

  p = &stu[1].name

  編譯時將出錯,千萬不要認為反正 p 是存放地址的,可以將任何地址賦給它,如果地址型別不相同,可以用強制型別轉換,例如:

  p = (struct student *)&stu[1].name;

  此時,在 p 中存放 stu[1] 元素的 name 成員的起始地址,

  3 用結構體變數和指向結構體的指標作函式引數

  將一個結構體變數的值傳遞給另一個函式,有3個方法:

  (1)用結構體變數的成員作引數,例如:用 stu[1].num 或 stu[2].name 作函式實參,將實參值傳給形參,用法和用普通變數作實參是一樣的,屬于 值傳遞 方式,應當注意實參與形參的型別保持一致,

  (2)用結構體變數作引數,老版本的C系統不允許用結構體變數作實參,ANSI C取消了這一限制,但是用結構體變數作實參時,采取的是 值傳遞 的方式,將結構體變數所占的記憶體單元全部順序傳遞給形參,形參也必須是同型別的結構體變數,在函式呼叫期間形參也要占用記憶體單元,這種傳遞方式在空間和時間上開銷較大,如果結構體的規模很大時,開銷是很可觀的,此外由于采用值傳遞方式,如果在執行被呼叫函式期間改變了形參(也是結構體變數)的值,該值不能回傳主調函式,這往往造成使用上的不便,因此一般較少用這種方法,

  (3)用指向結構體變數(或陣列)的指標作實參,將結構體變數(或陣列)的地址傳給形參,

  用結構體變數作函式引數,

  #include <stdio.h>

  #define FORMAT "%d\n%s\n%f\n%f\n%f\n"

  struct student

  {

  int num;

  char name[20];

  float score[3];

  };

  void print(struct student stu)

  {

  printf(FORMAT, stu.num, stu.score[0], stu.score[1], stu.score[2]);

  printf("\n");

  }

  void main()

  {

  struct student stu;

  stu.num = 12345;

  strcpy(stu.name, "Li Li");

  stu.score[0] = 67.5;

  stu.score[1] = 89;

  stu.score[2] = 78.6;

  printf(stu);

  }

  將上面改用指向結構體變數的指標作實參,

  #include <stdio.h>

  #define FORMAT "%d\n%s\n%f\n%f\n%f\n"

  struct student

  {

  int num;

  char name[20];

  float score[3];

  }stu = {12345, "Li Li", 67.5, 89, 78.6};

  void print(struct student *p)

  {

  printf(FORMAT, p->num, p->name, p->score[0], p->score[1], p->score[2]);

  printf("\n");

  }

  void main()

  {

  print(&stu);

  }

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/250436.html

標籤:C

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    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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