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Java學習-多執行緒

2021-01-19 06:35:51 後端開發

多執行緒

任務(Task)、行程(Process)、執行緒(Thread)

行程的創建

1.繼承Thread類

  • 自定義執行緒類繼承Thread類

  • 重寫run()方法,撰寫執行緒執行體

  • 創建執行緒物件,呼叫start()方法啟動執行緒

public class DemoThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法執行緒提
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("子執行緒第"+i+"個");
        }
    }
    //main執行緒,主執行緒
    public static void main(String[] args) {
        //創建一個執行緒物件
        DemoThread1 demoThread1 = new DemoThread1();
        //呼叫start()方法
        demoThread1.start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("主執行緒第-"+i+"-個");
        }
    }
}
//多執行緒下載圖片
public class DemoThread2 extends Thread {
    private String url;
    private String name;

    public DemoThread2(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        //run方法執行緒提
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下載了檔案:" + name);
    }
    //main執行緒,主執行緒
    public static void main(String[] args) {
        //創建一個執行緒物件
        DemoThread2 demoThread1 = new DemoThread2("https://commons.apache.org/proper/commons-io/images/commons-logo.png", "1.png");
        DemoThread2 demoThread2 = new DemoThread2("https://commons.apache.org/proper/commons-io/images/commons-logo.png", "2.png");
        DemoThread2 demoThread3 = new DemoThread2("https://commons.apache.org/proper/commons-io/images/commons-logo.png", "3.png");
        //呼叫start()方法
        demoThread1.start();
        demoThread2.start();
        demoThread3.start();
    }
}

class WebDownloader {
    public void downloader(String url, String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO例外");
        }
    }
}

不建議使用,避免OPP單繼承的局限性

2.實作Runnable介面(推薦)

  • 自定義類實作Runnable介面
  • 實作run()方法,撰寫執行緒執行體
  • 創建執行緒物件,呼叫start()方法啟動執行緒
public class DemoRunneralbe implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        //run方法執行緒提
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("子執行緒第"+i+"個");
        }
    }
    //main執行緒,主執行緒
    public static void main(String[] args) {
        //創建一個執行緒物件
        DemoRunneralbe demoRunneralbe = new DemoRunneralbe();
        //創建執行緒物件,代理
        new Thread(demoRunneralbe).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("主執行緒第-"+i+"-個");
        }
    }
}

3.實作Callable介面

public class DemoCallable implements Callable<Boolean> {

    private String url;
    private String name;

    public DemoCallable(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        //call方法執行緒提
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下載了檔案:" + name);
        return true;
    }
    //main執行緒,主執行緒
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //創建一個執行緒物件
        DemoCallable demoThread1 = new DemoCallable("https://commons.apache.org/proper/commons-io/images/commons-logo.png", "1.png");
        DemoCallable demoThread2 = new DemoCallable("https://commons.apache.org/proper/commons-io/images/commons-logo.png", "2.png");
        DemoCallable demoThread3 = new DemoCallable("https://commons.apache.org/proper/commons-io/images/commons-logo.png", "3.png");

        //創建執行服務創建池子,里面有3個執行緒
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交執行
        Future<Boolean> submit = ser.submit(demoThread1);
        Future<Boolean> submit1 = ser.submit(demoThread2);
        Future<Boolean> submit2 = ser.submit(demoThread3);
        //獲取結果
        Boolean aBoolean1 = submit.get();
        Boolean aBoolean2 = submit1.get();
        Boolean aBoolean3 = submit2.get();
        //關閉服務
        ser.shutdown();

    }
}

callable可以定義回傳值,可以定義例外

4、靜態代理

真實物件和代理物件都要實作同一個介面

代理物件要代理真實角色

好處:

? 代理物件可以做很多真實物件做不了的事情

? 真實物件只要關注自己的事情

public class DemoStacticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
        weddingCompany.HappyMarry();
        //同new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
    }
}
interface Marry {
    void HappyMarry();
}
//真實角色
class You implements Marry {
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("自己結婚");
    }
}
//代理劫色,幫助功能
class WeddingCompany implements Marry {
    private Marry target;
    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }
    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//真是物件
        after();
    }
    private void before() {
        System.out.println("結婚之前");
    }
    private void after() {
        System.out.println("結婚之后");
    }
}

5、Lamda運算式

避免匿名內部類定義過多

其實質屬于函式式編程

(params)->expression[運算式]

(params)->statement[陳述句]

(params)->{statement}

  • 函式式介面

    • 任何介面,如果只包含唯一一個抽象方法,那么他就是一個函式式介面,

      public interface Runnable{
          public abstract void run();
      }
      
    • 對于函式式介面,我們可以使用lamda運算式來創建該介面的物件

Lamda推導

public class DemoLamda {
    //3靜態內部類
    static class Like2 implements ILike {
        @Override
        public void lamda() {
            System.out.println("i like lamda2-靜態內部類");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        ILike like = new Like1();
        like.lamda();

        Like2 like2 = new Like2();
        like2.lamda();

        //4區域內部類
        class Like3 implements ILike {
            @Override
            public void lamda() {
                System.out.println("i like lamda3-區域內部類");
            }
        }
        Like3 like3 = new Like3();
        like3.lamda();

        //5匿名內部類,沒有類的名稱,必須將借助介面或者父類
        ILike like4 = new ILike() {
            @Override
            public void lamda() {
                System.out.println("i like lamda4-匿名內部類");
            }
        };
        like4.lamda();

        //6用lamda簡化
        ILike like5 = () -> {
            System.out.println("i like lamda5-lamda簡化");
        };
        like5.lamda();
    }
}

//1定義一個函式式介面
interface ILike {
    void lamda();
}

//2實作類
class Like1 implements ILike {

    @Override
    public void lamda() {
        System.out.println("i like lamda1-實作類");
    }
}

Lamda運算式簡化

public class DemoLamda2 {
    public static void main(String[] args) {
        Ilove love = null;
        love = (int a) -> {
            System.out.println("lovelovelovelove" + a);
        };
        //簡化1,去掉引數型別
        love = (a) -> {
            System.out.println("lovelovelovelove" + a);
        };
        //簡化2,去掉括號,引數個數只能有一個
        love = a -> {
            System.out.println("lovelovelovelove" + a);
        };
        //簡化2,去掉花括號,只能有一行代碼才能簡化
        love = a -> System.out.println("lovelovelovelove" + a);

        love.love(1231);
    }
}

interface Ilove {
    void love(int a);
}

6、執行緒的狀態

創建狀態,就緒狀態,運行狀態,阻塞狀態,死亡狀態

方法 說明
setPriority(int newPriority) 更改執行緒的優先級
static void sleep(long milis) 在指定的毫秒數內讓當前正在執行的執行緒休眠
void jion() 等待該執行緒終止
static void yeild() 暫停當前正在執行的執行緒物件,并執行其他執行緒
void interrupt() 中斷執行緒(不推薦,建議使用標志位來停止執行緒)
boolean isAlive() 測驗執行緒是否處于活動狀態

執行緒的停止

public class DemoStop implements Runnable {
    //標志位
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("run---Thread" + i++);
        }
    }
    //設定方法轉換標志位
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        DemoStop demoStop = new DemoStop();
        new Thread(demoStop).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main" + i);
            if (i == 900) {
                demoStop.stop();
                System.out.println("執行緒停止");
            }
        }
    }
}

執行緒的休眠

  • sleep(時間)指定當前執行緒祖代的毫秒數
  • sleep存在例外IntrruptedException
  • sleep時間達到后執行緒進入就緒狀態
  • sleep可以模擬網路延時(放大問題的發生性),倒計時等
  • 每一個物件都有一個鎖,sleep不會釋放鎖

執行緒禮讓

  • 禮讓執行緒,讓當前正在執行的執行緒暫停,但不阻塞
  • 將執行緒從運行狀態轉為就緒狀態
  • 禮讓不一定成功
public class DemoYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield, "A").start();
        new Thread(myYield, "B").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "執行緒開始執行");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "執行緒結束執行");
    }
}

Join

  • Join合并執行緒,要等此執行緒執行完之后,在執行其他執行緒,其他執行緒處于阻塞狀態
public class DemoJoin {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyJoin myJoin = new MyJoin();
        Thread thread = new Thread(myJoin);
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if (i==300) {
                //執行緒插隊
                thread.join();
            }
            System.out.println("main--"+i);
        }
    }
}
class MyJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("MyJoin--"+i);
        }
    }
}

7、執行緒守護(setDaemon)

  • 執行緒分為用戶執行緒和守護執行緒
  • 虛擬機必須確保用戶執行緒執行完畢
  • 虛擬機不用等待守護執行緒執行完畢
  • 如后臺記錄操作日志,監控記憶體,垃圾回收等

8、執行緒同步

多個執行緒操作同一個資源 ,執行緒同步其實就是一種等待機制,多個執行緒訪問統一資源,就要進入一個物件的等待池,形成佇列,等待前面的執行緒使用完畢,下一個執行緒再去使用

佇列和鎖解決安全性,

在訪問資源的時候,加入鎖機制(synchronized),當一個執行緒獲得資源的排它鎖,獨占資源,其他的執行緒就必須等待,使用完成之后釋放鎖即可,

同步方法

同步方法的同步監視是this,就是則個物件本身,或者是class,鎖物件應是變化的量(增刪改)

  • synchronized方法(影響效率)
  • synchronized塊
    • synchronized(Obj){}
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();

        new Thread(buyTicket, "瑪麗").start();
        new Thread(buyTicket, "小二").start();
        new Thread(buyTicket, "小民").start();
    }
}
class BuyTicket implements Runnable {
    private int ticketnum = 10;
    @Override
    public void run() {
        synchronized ((Integer) ticketnum) {
            while (true) {
                if (ticketnum <= 0) {
                    break;
                }
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "買到了第" + ticketnum-- + "票");
            }
        }

    }
}

擴充(CopyOnWriteArrayList)

CopyOnWriteArrayList是的List變成一個執行緒安全的list

public class DemoJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new
                CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

9、死鎖

某一個同步塊同時擁有兩個以上物件的鎖,就可能產生死鎖,

Lock(鎖)

JDK5開始,JAVA提供了更強大的執行緒同步機智---通過顯示的定義同步鎖物件來實作同步,同步鎖使用Lock物件充當

java.util.concurrent.locks.Lock介面是控制多個執行緒物件共享資源進行訪問的工具,鎖提供了物件共享資源的獨占空間,每一次只能有一個執行緒對Lock物件加鎖,執行緒開始訪問共享資源之前就要先獲得Lock物件

ReentrantLock類實作了Lock,他擁有與synchronized相同的并發性和記憶體語意,在實作執行緒安全的控制中,比較常用的是ReentrantLock,可以顯示加鎖、釋放鎖,

public class DemoLock {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
        new Thread(buyTicket, "瑪麗").start();
        new Thread(buyTicket, "小二").start();
        new Thread(buyTicket, "小民").start();
    }
}

class BuyTicket1 implements Runnable {
    private int ticketnum = 10;
    //d定義lock鎖
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                lock.lock();
                if (ticketnum <= 0) {
                    break;
                }
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "買到了第" + ticketnum-- + "票");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

10、執行緒通信

Java提供了幾個方法解決執行緒之間的通信問題,

方法名 作用
wait() 表示執行緒一致等待,直到其他執行緒通知,與sleep不同,會釋放鎖
wait(long timeout) 指定等待的毫秒數
notify() 喚醒一個處于等待的執行緒
notifyAll() 喚醒同一個物件上所有呼叫wait()方法的執行緒,優先級別高的執行緒優先調度

均是Object類的方法,都只能在同步方法或者同步代碼塊中使用,否則會拋出例外IIIelgalMonitorStateException

生產者/消費者模式

管程法
//生產者、消費者、產品、緩沖區
public class DemoPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer synContainer = new SynContainer();
        new Productor(synContainer).start();
        new Consumer(synContainer).start();
    }
}

//生產者
class Productor extends Thread {
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //生產
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Pencel(i));
            System.out.println("生產了" + i + "只筆");
        }
    }
}

//消費者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //消費
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消費了第--" + container.pop().id+ "只筆");
        }
    }
}

//產品
class Pencel {
    int id;//產品編號
    public Pencel(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//緩沖區
class SynContainer {
    Pencel[] pencels = new Pencel[10];
    int count = 0;

    //生產者放入產品
    public synchronized void push(Pencel pencel) {
        //如果容器滿了,就需要等待消費者消費
        if (count == pencels.length) {
            //通知消費者,生產者等待
            try {
                this.wait();//System.out.println("-----------等待消費者------------");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果沒有滿,就丟入產品
        pencels[count] = pencel;
        count++;
        //通知消費者消費
        this.notifyAll();
    }

    //消費者消費產產品
    public synchronized Pencel pop()  {
        //判斷能否消費
        if (count == 0) {
            //等待生產者
            try {
                this.wait();
                //System.out.println("-----------等待生產者------------");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        count--;
        Pencel pencel = pencels[count];
        //通知生產者生產
        this.notifyAll();
        return pencel;
    }
}
信號燈法
//生產者、消費者、產品、緩沖區
public class DemoPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生產者
class Player extends Thread {
    TV tv;

    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    //生產
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                this.tv.play("快樂大本營");
            } else {
                this.tv.play("抖音");
            }

        }
    }
}

//消費者
class Watcher extends Thread {
    TV tv;

    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    //消費
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            this.tv.whatch();
        }
    }
}

//產品-->節目
class TV {
    //演員表演,觀眾等待 T
    //觀眾觀看,演員等待 F
    String voice;
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice) {
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演員表演了:" + voice);
        //通知觀眾觀看
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //表演
    public synchronized void whatch() {
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("觀看了:" + voice);
        //通知演員表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

11、執行緒池

提前創好多個執行緒,放入執行緒池中,使用時直接獲取,使用完放回池子中,可以避免頻繁的創建銷毀物件、實作了重復利用

  • 提高了形影速度(減少了創建新縣城的時間)
  • 降低資源消耗(重復利用執行緒池中的執行緒,不需要每次都創建)
  • 便于執行緒管理
    • corePollSize:核心池大小
    • maximunPoolSize:最大執行緒數
    • keepAliveTime:執行緒沒有任務時最多保持多長時間后會終止
  • 執行緒池相關的API:ExecutorService和Executors
  • ExecutorService:真正的執行緒池介面,常見子類ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command)執行任務/命令,沒有回傳值,一般用來執行Runnable
    • Futuresubmit(Callable task)執行任務,有回傳值,一般用來執行Callable
    • void shotdown()關閉連接池
  • Executors:工具類、執行緒池的工廠類,用于創建并回傳不同型別的執行緒池
public class DemoPool {
    public static void main(String[] args) {
        //創建執行緒池
        //newFixedThreadPool 引數為執行緒池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        //關閉
        service.shutdown();
    }
}
class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

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