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一些JavaSE學習程序中的思路整理(四)(主觀性強,持續更新中...)

2021-01-24 17:40:41 後端開發

目錄
  • 一些JavaSE學習程序中的思路整理(四)(主觀性強,持續更新中...)
    • 多執行緒編程:資源類&任務&運行機制的解耦合
    • 關于重入鎖(ReentrantLock)的細節
    • 條件物件配合重入鎖的使用
    • synchronized關鍵字修飾非靜態方法與靜態方法
    • 關于Java集合框架的綜述
    • 關于鏈表LinkedList中添加洗掉物件的細節
    • 陣列串列ArrayList的使用場景
    • 散列集 HashSet & 樹集 TreeSet
    • lambda運算式+Comparator介面實作與上述代碼中第二個樹集的按字串字典序排序相同的功能

一些JavaSE學習程序中的思路整理(四)(主觀性強,持續更新中...)

未經作者允許,不可轉載,如有錯誤,歡迎指正o( ̄▽ ̄)o

多執行緒編程:資源類&任務&運行機制的解耦合

一下是《Java核心技術卷一》中的一個樣例,用多執行緒并發模擬銀行賬戶的轉賬程序,該樣例還未使用上鎖機制,是一個有問題的樣例,但是鑒于只是為了用于講解解耦合,所以無傷大雅,我寫了點注釋,算是到目前為止我所理解的解耦合

資源類

public class Bank {
    //final關鍵字必須初始化
    private final double[] accounts;

    //這里將原本的建構式屏蔽了
    public Bank(int n, double initialBalance) {
        accounts = new double[n];
        Arrays.fill(accounts, initialBalance);
    }

    //這里是資源類,定義了一次轉賬交易
    public void transfer(int from, int to, double amount) {
        if (accounts[from] < amount) return;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        accounts[from] -= amount;
        System.out.printf("%.2f from %d to %d\n", amount, from, to);
        accounts[to] += amount;
        System.out.printf("Total Balance: %.2f\n", getTotalBalance());
    }

    public double getTotalBalance() {
        double sum = 0;

        for (double a : accounts)
            sum += a;

        return sum;
    }

    public int size() {
        return accounts.length;
    }
}

測驗類

public class UnsynchBankTest {
    public static final int NACCOUNTS = 100;
    public static final double INITIAL_BALANCE = 1000;
    public static final double MAX_AMOUNT = 1000;
    public static final int DELAY = 10;

    public static void main(String[] args) {
        var bank = new Bank(NACCOUNTS, INITIAL_BALANCE);
        for (int i = 0; i < NACCOUNTS; i++) {
            int fromAccount = i;
            Runnable r = () -> {
                try {
                    //假設作業系統采用搶占式,則即使是while回圈,在時間片耗盡后依舊需要釋放資源,保存當前行程執行的進度,進入可運行態
                    //這里將while回圈寫在Runnable函式式介面內,這時任務部分(多次執行轉賬)
                    while (true) {
                        int toAccount = (int) (bank.size() * Math.random());
                        double amount = MAX_AMOUNT * Math.random();
                        bank.transfer(fromAccount, toAccount, amount);
                        Thread.sleep((int) (DELAY * Math.random()));
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            };
            //運行機制 (該demo中資源類只寫該類具有的功能,介面負責寫需要用資源類去執行的任務,最后執行緒實體負責運行執行緒)
            new Thread(r, String.valueOf(i)).start();
        }
    }
}

關于重入鎖(ReentrantLock)的細節

  • 之所以稱之為重入鎖,是因為一個執行緒可以反復獲得已經擁有的鎖,鎖有一個持有計數來跟蹤對lock方法的嵌套呼叫,執行緒每次呼叫lock方法后都要unlock釋放鎖,被一個鎖保護的代碼可以呼叫另一個使用相同鎖的方法

  • 假設有一個實體物件甲,它有一個方法①(甲.①)被重入鎖鎖定,而①中呼叫了方法②,那么呼叫②的時候也會封鎖甲物件,此時甲物件重入鎖的持有計數為2,當方法②退出時,持有計數變為1,當方法①退出時,持有計數變為0,執行緒釋放鎖

  • 重入鎖默認時非公平鎖,公平鎖傾向于等待時間最長的執行緒,但是公平鎖要比常規鎖慢很多,人為強制干預執行緒的調度方式只適用于特定的環境

條件物件配合重入鎖的使用

  • newCondition(),回傳一個與這個鎖相關聯的條件物件(一個鎖可以有多個條件物件)

  • await(),將該執行緒放在這個條件物件所管理的等待集合

  • signalAll(),解除該條件等待集合中的所有執行緒的阻塞狀態

  • signal(),隨機解除該條件的等待集合中的某一個執行緒的阻塞狀態

下面依舊用銀行轉賬的這個例子稍作改寫,體驗一下執行緒安全下的隨機兩個賬戶的轉賬程序

資源類

public class Bank {
    //final關鍵字必須初始化
    private final double[] accounts;
    private ReentrantLock reentrantLock;
    private Condition sufficientFunds;

    //這里我將原本的建構式屏蔽了
    public Bank(int n, double initialBalance) {
        accounts = new double[n];
        Arrays.fill(accounts, initialBalance);
        reentrantLock = new ReentrantLock();
        //需要從一個特定的鎖物件獲得條件物件
        sufficientFunds = reentrantLock.newCondition();
    }

    //這里是資源類,定義了一次轉賬交易
    public void transfer(int from, int to, double amount) {
        reentrantLock.lock();
        try {
            //如果資金不足則需要進入等待集,等待singal(singalAll)命令回傳可運行態,每次重新獲得鎖,進入后從之前暫停的
            //地方繼續執行,所以有可能依舊會不滿足條件而進入等待集,并釋放鎖
            while (accounts[from] < amount)//通過控制while內的條件,就可以控制條件物件呼叫await的條件(使用if我認為這個不是原子操作,所以很可能會出現問題)
                sufficientFunds.await();//進入等待集,并釋放鎖
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            accounts[from] -= amount;
            System.out.printf("%.2f from %d to %d\n", amount, from, to);
            accounts[to] += amount;
            System.out.printf("Total Balance: %.2f\n", getTotalBalance());
            //一旦完成一筆轉賬,那些等待集中的執行緒就有可能可以繼續執行,所以釋放所有等待集中的執行緒
            sufficientFunds.signalAll();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            reentrantLock.unlock();
        }
    }

    public double getTotalBalance() {
        double sum = 0;

        for (double a : accounts)
            sum += a;

        return sum;
    }

    public int size() {
        return accounts.length;
    }
}

測驗類

public class UnsynchBankTest {
    public static final int NACCOUNTS = 100;
    public static final double INITIAL_BALANCE = 1000;
    public static final double MAX_AMOUNT = 1000;
    public static final int DELAY = 10;

    public static void main(String[] args) {
        var bank = new Bank(NACCOUNTS, INITIAL_BALANCE);
        for (int i = 0; i < NACCOUNTS; i++) {
            int fromAccount = i;
            Runnable r = () -> {
                try {
                    //假設作業系統采用搶占式,則即使是while回圈,在時間片耗盡后依舊需要釋放資源,保存當前行程執行的進度,進入可運行態
                    //這里將while回圈寫在Runnable函式式介面內,這時任務部分(多次執行轉賬)
                    while (true) {
                        int toAccount = (int) (bank.size() * Math.random());
                        double amount = MAX_AMOUNT * Math.random();
                        bank.transfer(fromAccount, toAccount, amount);
                        Thread.sleep((int) (DELAY * Math.random()));
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            };
            //運行機制 (該demo中資源類只寫該類具有的功能,介面負責寫需要用資源類去執行的任務,最后執行緒實體負責運行執行緒)
            new Thread(r, String.valueOf(i)).start();
        }
    }
}

synchronized關鍵字修飾非靜態方法與靜態方法

  • 修飾實體方法:宏觀上可以理解為將鎖定該實體物件,當一個執行緒正在呼叫synchronized修飾的實體方法時,沒有其他執行緒可以呼叫該物件的該方法或者其他同步的實體方法(由synchronized修飾)
  • 修飾靜態方法:宏觀上可以理解為將鎖定該類物件,沒有其他執行緒可以呼叫這個類的該靜態方法或者其他同步的靜態方法(由synchronized修飾)

以下是通過synchronized關鍵字和條件實作上述重入鎖與條件物件相同的功能的銀行轉賬例子

資源類

public class Bank {
    //final關鍵字必須初始化
    private final double[] accounts;

    //這里我將原本的建構式屏蔽了
    public Bank(int n, double initialBalance) {
        accounts = new double[n];
        Arrays.fill(accounts, initialBalance);
    }

    //java中每個物件都有內部鎖,宣告synchronized關鍵字,這個物件的鎖將保護整個方法
    public synchronized void transfer(int from, int to, double amount) throws InterruptedException {
        while (accounts[from] < amount)
            wait();     //只有一個條件物件,如果資金不足會呼叫wait方法,將當前執行緒放入wait管理的等待集中(阻塞),并釋放鎖
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        accounts[from] -= amount;
        System.out.printf("%.2f from %d to %d\n", amount, from, to);
        accounts[to] += amount;
        System.out.printf("Total Balance: %.2f\n", getTotalBalance());
        //無論是wait還是notifyAll和notify都是Object類的方法
        notifyAll();
    }

    public synchronized double getTotalBalance() {
        double sum = 0;

        for (double a : accounts)
            sum += a;

        return sum;
    }

    public int size() {
        return accounts.length;
    }
}

測驗類:未修改

但是使用內部鎖(synchronized)也存在一些缺陷:

  1. 不能中斷一個正在嘗試獲得鎖的執行緒

  2. 不能指定嘗試獲得鎖的超時時間

  3. 每個鎖僅有一個條件可能是不夠的

關于Java集合框架的綜述

  1. 抽象類:抽象類中必須有抽象方法,可以有實體方法,抽象類無法直接用new關鍵字初始化,可以通過繼承抽象類后由子類進行初始化,前提是該子類實作了抽象父類的所有抽象方法,否則子類依舊為抽象類
  2. for each 回圈可以處理任何實作了Iterable介面的物件,這個介面只包含了一個抽象方法,而Java集合類的基本介面是Collection介面,而Collection介面擴展了Iterable介面(介面繼承介面),所以標準類別庫中的任何集合都可以使用for each回圈
public interface Iterable<E> {
	Iterator<E> iterator();//該方法回傳一個實作了Iterator介面的物件,這里用的是多型的方式(is-a)
	...
}

Iterator 迭代器介面

public interface Iterator<E> {
	E next();
	boolean hasNext();
	void remove();
	default void forEachRemaining(Consumer<? super E> action);
}

使用迭代器與for each遍歷集合中的元素的簡單示例,該樣例中只是展示迭代器和for each方法使用的邏輯,而不是可以直接運行的代碼,具體要結合Java標準集合實作類去使用

Collection<String> c = ...;
//Collection介面繼承額Iterable介面后獲得了它的iterator方法
Iterator<String> iter = c.iterator();
//用迭代器
while (iter.hasNext()) {
	String element = iter.next();
	do something with element
}
//用for each
for (String element : c) {
	do something with element
}
  1. 集合框架的家譜的由來:先定義了很多功能的集合介面(介面之間也有繼承,功能逐漸細分),接著由抽象類實作介面中的部分抽象方法(完成從介面到類的跨越,逐步實作需要的功能),隨著抽象類繼續被子類繼承,抽象方法全部被實作,最終得到了不同功能的實作類,(就是我們可以使用的Java集合實作類,它們有不同的功能實作,適合不同的應用場景)

關于鏈表LinkedList中添加洗掉物件的細節

  1. LinkedList實體的add方法用于將物件添加到鏈表的尾部,但是無法添加的到鏈表的中間
  2. 集合類別庫提供了Iterator的一個子介面ListIterator(原因是Iterator介面只有四個功能,顯然是不夠的),其中包含add,remove等方法,可以使實作類通過迭代器向鏈表的中間插入洗掉物件,LinkdeList 類的 listIterator 方法回傳一個實作了 ListIterator 介面的迭代器物件,可以通過在這個迭代器物件上呼叫實體方法實作上述功能
  3. 關于迭代器指向的位置:可以理解為,迭代器位于兩個物件之間,起初位于第一個物件的左側,通過呼叫next方法移動到第一個與第二個物件之間,每次呼叫迭代器的add方法,將在迭代器“前”插入物件(或者理解為在迭代器處插入一個物件,然后迭代器指向新插入物件與之前右側的物件之間)
  4. 關于3中的插入操作用|表示迭代器位置,用字母表示物件則可以有四個插入位置:|ABC、A|BC、AB|C、ABC|
  5. 注意:實作了ListIterator介面的物件,該物件的remove方法和set方法都是去洗掉或者覆寫迭代器上一個越過的物件(next()與previous()方法執行后迭代器位置向后或者向前移動一個位置,并且回傳越過的物件
  6. 上述提到的各種介面中的方法,在Java的實作類完成對實作了該介面的抽象類的繼承后,已經根據需求實作了對應的方法,這是Java集合實作類的設計者的作業(記得每個類可以單繼承,但是一個類可以實作多個介面,所以這是一個組裝+優化的程序)
  7. 關于linkedList的get方法,是一個“虛假”的隨機訪問下標物件的方法,它只有一個小的優化,當查詢位置大于size()/2時從鏈表的末尾開始依次查詢(如果使用了這個方法,你很可能用錯了資料結構)
  8. 實作了ListIterator介面的物件的nextIndex方法和previousIndex方法回傳該迭代器位置前后對應物件在鏈表中的下標,效率高(得益于迭代器保存當前位置的計數器),而集合物件獲取ListIterator迭代器物件的方法有一個多載:
ListIterator<String> listIterator = staff.listIterator(n);//回傳索引為n的物件與n-1物件之間的迭代器,效率低,畢竟對于鏈表,一切與索引有關的操作都很低效
  1. 并發修改例外(ConcurrentModificationException):一個迭代器發現自己的集合結構被另一個迭代器修改了(發生在執行緒不同步的集合類中),集合可以跟蹤更改操作,但所謂的集合結構被修改不包括呼叫ListIterator.set()方法,Java并沒有將值的修改歸于集合結構發生了變化

陣列串列ArrayList的使用場景

ArrayList封裝了一個動態再分配的物件陣列,它是執行緒不同步的,而對于使用動態陣列,Vector類是執行緒同步的,兩個執行緒可以安全的訪問同一個vector物件,但是為了同步就會有額外開銷,所以如果在單執行緒中需要使用動態陣列,且不會發生兩個迭代器去操作集合的結構(不需要使用執行緒同步時)推薦使用ArrayList而不是使用Vector

散列集 HashSet & 樹集 TreeSet

  • 散列集是無序集合,不可重復(Set都是不可重復集),用迭代器Iterator進行遍歷(而非ListIterator,這是用于有序集合的)Java散串列用鄰接表實作(陣列 + 鏈表),并根據使用情況進行資料結構的優化
  • 樹集存盤有序集合,其排序使用紅黑樹,每次將一個元素添加到樹中,都會將其放置在正確的排序位置上,迭代器總是以有序的方式順序訪問每個元素,要使用樹集,必須能夠比較元素,這些元素必須實作Comparable介面或者構造集時必須提供一個Comparator,樹集雖快,但是構造比較函式有時不方便,所以根據需求進行選擇

知識點回顧:Java中 == 用于參考的直接比較,注意基本資料型別與物件參考在堆疊記憶體和堆記憶體的存盤方式

以下代碼通過實作Comparable介面和自定義類實作Comparator介面的兩種方式實作堆Item類的排序,第一種排序先按序號從小到大,序號相同按字串從小大到,第二種直接按字串從小到大排序

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        var parts = new TreeSet<Item>();
        parts.add(new Item("T", 1234));
        parts.add(new Item("A", 1234));
        parts.add(new Item("M", 9912));
        System.out.println(parts);

        //如果不通過實作Comparable介面的方式 可以通過自定義一個實作Comparator介面的類實作排序
        //下面會通過lambda運算式更方便的去使用Comparator介面實作自定義排序功能
        var sortByDescription = new TreeSet<Item>(new DescriptionComparator());

        sortByDescription.addAll(parts);
        System.out.println(sortByDescription);
    }
}

//自定義類實作Comparator介面,注意泛型介面的型別要對應樹集的泛型型別
class DescriptionComparator implements Comparator<Item> {

    @Override
    public int compare(Item o1, Item o2) {
        return o1.getDescription().compareTo(o2.getDescription());
    }
}

//一個類實作一個介面如果沒有完全實作介面的抽象方法,則該類為抽象類
class Item implements Comparable<Item> {
    private String description;
    private int partNumber;

    @Override
    public String toString() {
        return "Item{" +
                "description='" + description + '\'' +
                ", partNumber=" + partNumber +
                '}';
    }

    public Item(String description, int partNumber) {
        this.description = description;
        this.partNumber = partNumber;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        //所屬類名不同一定不同
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        //多型
        Item item = (Item) o;
        //這里比較兩個字串用的時Object類的方法?可以嗎?字串常量池?
        return partNumber == item.partNumber &&
                Objects.equals(description, item.description);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(description, partNumber);
    }

    @Override
    public int compareTo(Item o) {
        //第一個引數小回傳-1 相同回傳0 第一個引數大回傳1
        // 實作定義中的 從小大到排序,如此一來,只要第一個引數小時回傳1
        //則可以實作從大到小排序
        int diff = Integer.compare(partNumber, o.partNumber);
        //如果相同則按字典序(轉成位元組陣列比較)比較String的大小,從小到大
        return diff != 0 ? diff : description.compareTo(o.description);
    }

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    public void setDescription(String description) {
        this.description = description;
    }

    public int getPartNumber() {
        return partNumber;
    }

    public void setPartNumber(int partNumber) {
        this.partNumber = partNumber;
    }
}

lambda運算式+Comparator介面實作與上述代碼中第二個樹集的按字串字典序排序相同的功能

  • Java中有許多封裝代碼塊的介面,如Runnable,Comparator等,lambda運算式與這些介面是兼容的,對于只有一個抽象方法的介面,需要這種介面的物件時,就可以提供一個lambda運算式(而lambda運算式的引數串列就對應介面中抽象方法的引數串列,方法體也是相對應),這種介面稱為函式式介面,
		//如果不通過實作Comparable介面的方式 可以通過自定義一個實作Comparator介面的類實作排序
        //下面會通過lambda運算式更方便的去使用Comparator介面實作自定義排序功能
        //var sortByDescription = new TreeSet<Item>(new DescriptionComparator());
        //lambda運算式()中引數的型別可以不指定
        Comparator<Item> c = (o1, o2) -> {
            return o1.getDescription().compareTo(o2.getDescription());
        };
        var sortByDescription = new TreeSet<Item>(c);

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/251374.html

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  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more