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laravel 學習筆記 —— 神奇的服務容器
竟然有人認為我是抄 Laravel 學院的,心塞,世界觀已崩塌,
容器,字面上理解就是裝東西的東西,常見的變數、物件屬性等都可以算是容器,一個容器能夠裝什么,全部取決于你對該容器的定義,當然,有這樣一種容器,它存放的不是文本、數值,而是物件、物件的描述(類、介面)或者是提供物件的回呼,通過這種容器,我們得以實作許多高級的功能,其中最常提到的,就是 “解耦” 、“依賴注入(DI)”,本文就從這里開始,
IoC 容器, laravel 的核心
Laravel 的核心就是一個 IoC 容器,根據檔案,稱其為“服務容器”,顧名思義,該容器提供了整個框架中需要的一系列服務,作為初學者,很多人會在這一個概念上犯難,因此,我打算從一些基礎的內容開始講解,通過理解面向物件開發中依賴的產生和解決方法,來逐漸揭開“依賴注入”的面紗,逐漸理解這一神奇的設計理念,
本文一大半內容都是通過舉例來讓讀者去理解什么是 IoC(控制反轉) 和 DI(依賴注入),通過理解這些概念,來更加深入,更多關于 laravel 服務容器的用法建議閱讀檔案即可,
IoC 容器誕生的故事
講解 IoC 容器有很多的文章,我之前也寫過,但現在我打算利用當下的靈感重新來過,那么開始吧,
超人和超能力,依賴的產生!
面向物件編程,有以下幾樣東西無時不刻的接觸:介面、類還有物件,這其中,介面是類的原型,一個類必須要遵守其實作的介面;物件則是一個類實體化后的產物,我們稱其為一個實體,當然這樣說肯定不利于理解,我們就實際的寫點中看不中用的代碼輔助學習,
怪物橫行的世界,總歸需要點超級人物來擺平,
我們把一個“超人”作為一個類,
class Superman {}
我們可以想象,一個超人誕生的時候肯定擁有至少一個超能力,這個超能力也可以抽象為一個物件,為這個物件定義一個描述他的類吧,一個超能力肯定有多種屬性、(操作)方法,這個盡情的想象,但是目前我們先大致定義一個只有屬性的“超能力”,至于能干啥,我們以后再豐富:
class Power {
/**
* 能力值
*/
protected $ability;
/**
* 能力范圍或距離
*/
protected $range;
public function __construct($ability, $range)
{
$this->ability = $ability;
$this->range = $range;
}
}
這時候我們回過頭,修改一下之前的“超人”類,讓一個“超人”創建的時候被賦予一個超能力:
class Superman
{
protected $power;
public function __construct()
{
$this->power = new Power(999, 100);
}
}
這樣的話,當我們創建一個“超人”實體的時候,同時也創建了一個“超能力”的實體,但是,我們看到了一點,“超人”和“超能力”之間不可避免的產生了一個依賴,
所謂“依賴”,就是 “我若依賴你,我就不能離開你”,
在一個貫徹面向物件編程的專案中,這樣的依賴隨處可見,少量的依賴并不會有太過直觀的影響,我們隨著這個例子逐漸鋪開,讓大家慢慢意識到,當依賴達到一個量級時,是怎樣一番噩夢般的體驗,當然,我也會自然而然的講述如何解決問題,
一堆亂麻 —— 可怕的依賴
之前的例子中,超能力類實體化后是一個具體的超能力,但是我們知道,超人的超能力是多元化的,每種超能力的方法、屬性都有不小的差異,沒法通過一種類描述完全,我們現在進行修改,我們假設超人可以有以下多種超能力:
- 飛行,屬性有:飛行速度、持續飛行時間
- 蠻力,屬性有:力量值
- 能量彈,屬性有:傷害值、射擊距離、同時射擊個數
我們創建了如下類:
class Flight
{
protected $speed;
protected $holdtime;
public function __construct($speed, $holdtime) {}
}
class Force
{
protected $force;
public function __construct($force) {}
}
class Shot
{
protected $atk;
protected $range;
protected $limit;
public function __construct($atk, $range, $limit) {}
}
*為了省事兒我沒有詳細寫出 __construct() 這個建構式的全部,只寫了需要傳遞的引數,
好了,這下我們的超人有點“忙”了,在超人初始化的時候,我們會根據需要來實體化其擁有的超能力嗎,大致如下:
class Superman
{
protected $power;
public function __construct()
{
$this->power = new Fight(9, 100);
// $this->power = new Force(45);
// $this->power = new Shot(99, 50, 2);
/*
$this->power = array(
new Force(45),
new Shot(99, 50, 2)
);
*/
}
}
我們需要自己手動的在建構式內(或者其他方法里)實體化一系列需要的類,這樣并不好,可以想象,假如需求變更(不同的怪物橫行地球),需要更多的有針對性的 新的 超能力,或者需要 變更 超能力的方法,我們必須 重新改造 超人,*換句話說就是,改變超能力的同時,我還得重新制造個超人*,效率太低了!新超人還沒創造完成世界早已被毀滅,
這時,靈機一動的人想到:為什么不可以這樣呢?超人的能力可以被隨時更換,只需要添加或者更新一個芯片或者其他裝置啥的(想到鋼鐵俠沒),這樣的話就不要整個重新來過了,
對,就是這樣的,
我們不應該手動在 “超人” 類中固化了他的 “超能力” 初始化的行為,而轉由外部負責,由外部創造超能力模組、裝置或者芯片等(我們后面統一稱為 “模組”),植入超人體內的某一個介面,這個介面是一個既定的,只要這個 “模組” 滿足這個介面的裝置都可以被超人所利用,可以提升、增加超人的某一種能力,這種由外部負責其依賴需求的行為,我們可以稱其為 “控制反轉(IoC)”,
工廠模式,依賴轉移!
當然,實作控制反轉的方法有幾種,在這之前,不如我們先了解一些好玩的東西,
我們可以想到,組件、工具(或者超人的模組),是一種可被生產的玩意兒,生產的地方當然是 “工廠(Factory)”,于是有人就提出了這樣一種模式:
工廠模式,
工廠模式,顧名思義,就是一個類所依賴的外部事物的實體,都可以被一個或多個 “工廠” 創建的這樣一種開發模式,就是 “工廠模式”,
我們為了給超人制造超能力模組,我們創建了一個工廠,它可以制造各種各樣的模組,且僅需要通過一個方法:
class SuperModuleFactory
{
public function makeModule($moduleName, $options)
{
switch ($moduleName) {
case 'Fight': return new Fight($options[0], $options[1]);
case 'Force': return new Force($options[0]);
case 'Shot': return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
}
}
}
這時候,超人 創建之初就可以使用這個工廠!
class Superman
{
protected $power;
public function __construct()
{
// 初始化工廠
$factory = new SuperModuleFactory;
// 通過工廠提供的方法制造需要的模塊
$this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]);
// $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]);
// $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]);
/*
$this->power = array(
$factory->makeModule('Force', [45]),
$factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2])
);
*/
}
}
可以看得出,我們不再需要在超人初始化之初,去初始化許多第三方類,只需初始化一個工廠類,即可滿足需求,但這樣似乎和以前區別不大,只是沒有那么多 new 關鍵字,其實我們稍微改造一下這個類,你就明白,工廠類的真正意義和價值了,
class Superman
{
protected $power;
public function __construct(array $modules)
{
// 初始化工廠
$factory = new SuperModuleFactory;
// 通過工廠提供的方法制造需要的模塊
foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) {
$this->power[] = $factory->makeModule($moduleName, $moduleOptions);
}
}
}
// 創建超人
$superman = new Superman([
'Fight' => [9, 100],
'Shot' => [99, 50, 2]
]);
現在修改的結果令人滿意,現在,“超人” 的創建不再依賴任何一個 “超能力” 的類,我們如若修改了或者增加了新的超能力,只需要針對修改 SuperModuleFactory 即可,擴充超能力的同時不再需要重新編輯超人的類檔案,使得我們變得很輕松,但是,這才剛剛開始,
再進一步!IoC 容器的重要組成 —— 依賴注入!
由 “超人” 對 “超能力” 的依賴變成 “超人” 對 “超能力模組工廠” 的依賴后,對付小怪獸們變得更加得心應手,但這也正如你所看到的,依賴并未解除,只是由原來對多個外部的依賴變成了對一個 “工廠” 的依賴,假如工廠出了點麻煩,問題變得就很棘手,
其實大多數情況下,工廠模式已經足夠了,工廠模式的缺點就是:介面未知(即沒有一個很好的契約模型,關于這個我馬上會有解釋)、產生物件型別單一,總之就是,還是不夠靈活,雖然如此,工廠模式依舊十分優秀,并且適用于絕大多數情況,不過我們為了講解后面的
依賴注入,這里就先夸大一下工廠模式的缺陷咯,
我們知道,超人依賴的模組,我們要求有統一的介面,這樣才能和超人身上的注入介面對接,最終起到提升超能力的效果,
事實上,我之前說謊了,不僅僅只有一堆小怪獸,還有更多的大怪獸,嘿嘿,額,這時候似乎工廠的生產能力顯得有些不足 —— 由于工廠模式下,所有的模組都已經在工廠類中安排好了,如果有新的、高級的模組加入,我們必須修改工廠類(好比增加新的生產線):
class SuperModuleFactory
{
public function makeModule($moduleName, $options)
{
switch ($moduleName) {
case 'Fight': return new Fight($options[0], $options[1]);
case 'Force': return new Force($options[0]);
case 'Shot': return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
// case 'more': .......
// case 'and more': .......
// case 'and more': .......
// case 'oh no! its too many!': .......
}
}
}
看到沒,,,噩夢般的感受!
其實靈感就差一步!你可能會想到更為靈活的辦法!對,下一步就是我們今天的主要配角 —— DI (依賴注入)
由于對超能力模組的需求不斷增大,我們需要集合整個世界的高智商人才,一起解決問題,不應該僅僅只有幾個工廠壟斷負責,不過高智商人才們都非常自負,認為自己的想法是對的,創造出的超能力模組沒有統一的介面,自然而然無法被正常使用,這時我們需要提出一種契約,這樣無論是誰創造出的模組,都符合這樣的介面,自然就可被正常使用,
interface SuperModuleInterface
{
/**
* 超能力激活方法
*
* 任何一個超能力都得有該方法,并擁有一個引數
*@param array $target 針對目標,可以是一個或多個,自己或他人
*/
public function activate(array $target);
}
上文中,我們定下了一個介面 (超能力模組的規范、契約),所有被創造的模組必須遵守該規范,才能被生產,
其實,這就是 php 中
介面( interface )的用處和意義!很多人覺得,為什么 php 需要介面這種東西?難道不是 java 、 C# 之類的語言才有的嗎?這么說,只要是一個正常的面向物件編程語言(雖然 php 可以面向程序),都應該具備這一特性,因為一個物件(object)本身是由他的模板或者原型 ——類 (class),經過實體化后產生的一個具體事物,而有時候,實作統一種方法且不同功能(或特性)的時候,會存在很多的類(class),這時候就需要有一個契約,讓大家撰寫出可以被隨時替換卻不會產生影響的介面,這種由編程語言本身提出的硬性規范,會增加更多優秀的特性,雖然有些繞,但通過我們接下來的實體,大家會慢慢領會介面帶來的好處,
這時候,那些提出更好的超能力模組的高智商人才,遵循這個介面,創建了下述(模組)類:
/**
* X-超能量
*/
class XPower implements SuperModuleInterface
{
public function activate(array $target)
{
// 這只是個例子,,具體自行腦補
}
}
/**
* 終極炸彈 (就這么俗)
*/
class UltraBomb implements SuperModuleInterface
{
public function activate(array $target)
{
// 這只是個例子,,具體自行腦補
}
}
同時,為了防止有些 “磚家” 自作聰明,或者一些叛徒惡意搗蛋,不遵守契約胡亂制造模組,影響超人,我們對超人初始化的方法進行改造:
class Superman
{
protected $module;
public function __construct(SuperModuleInterface $module)
{
$this->module = $module
}
}
改造完畢!現在,當我們初始化 “超人” 類的時候,提供的模組實體必須是一個 SuperModuleInterface 介面的實作,否則就會提示錯誤,
正是由于超人的創造變得容易,一個超人也就不需要太多的超能力,我們可以創造多個超人,并分別注入需要的超能力模組即可,這樣的話,雖然一個超人只有一個超能力,但超人更容易變多,我們也不怕怪獸啦!
現在有人疑惑了,你要講的
依賴注入呢?其實,上面講的內容,正是依賴注入,
什么叫做 依賴注入?
本文從開頭到現在提到的一系列依賴,只要不是由內部生產(比如初始化、建構式 __construct 中通過工廠方法、自行手動 new 的),而是由外部以引數或其他形式注入的,都屬于 依賴注入(DI) ,是不是豁然開朗?事實上,就是這么簡單,下面就是一個典型的依賴注入:
// 超能力模組
$superModule = new XPower;
// 初始化一個超人,并注入一個超能力模組依賴
$superMan = new Superman($superModule);
關于依賴注入這個本文的主要配角,也就這么多需要講的,理解了依賴注入,我們就可以繼續深入問題,慢慢走近今天的主角……
更為先進的工廠 —— IoC 容器!
剛剛列了一段代碼:
$superModule = new XPower;
$superMan = new Superman($superModule);
讀者應該看出來了,手動的創建了一個超能力模組、手動的創建超人并注入了剛剛創建超能力模組,呵呵,手動,
現代社會,應該是高效率的生產,干凈的車間,完美的自動化裝配,
一群怪獸來了,如此低效率產出超人是不現實,我們需要自動化 —— 最多一條指令,千軍萬馬來相見,我們需要一種高級的生產車間,我們只需要向生產車間提交一個腳本,工廠便能夠通過指令自動化生產,這種更為高級的工廠,就是工廠模式的升華 —— IoC 容器,
class Container
{
protected $binds;
protected $instances;
public function bind($abstract, $concrete)
{
if ($concrete instanceof Closure) {
$this->binds[$abstract] = $concrete;
} else {
$this->instances[$abstract] = $concrete;
}
}
public function make($abstract, $parameters = [])
{
if (isset($this->instances[$abstract])) {
return $this->instances[$abstract];
}
array_unshift($parameters, $this);
return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters);
}
}
這時候,一個十分粗糙的容器就誕生了,現在的確很簡陋,但不妨礙我們進一步提升他,先著眼現在,看看這個容器如何使用吧!
// 創建一個容器(后面稱作超級工廠)
$container = new Container;
// 向該 超級工廠 添加 超人 的生產腳本
$container->bind('superman', function($container, $moduleName) {
return new Superman($container->make($moduleName));
});
// 向該 超級工廠 添加 超能力模組 的生產腳本
$container->bind('xpower', function($container) {
return new XPower;
});
// 同上
$container->bind('ultrabomb', function($container) {
return new UltraBomb;
});
// ****************** 華麗麗的分割線 **********************
// 開始啟動生產
$superman_1 = $container->make('superman', ['xpower']);
$superman_2 = $container->make('superman', ['ultrabomb']);
$superman_3 = $container->make('superman', ['xpower']);
// ...隨意添加
看到沒?通過最初的 系結(bind) 操作,我們向 超級工廠 注冊了一些生產腳本,這些生產腳本在生產指令下達之時便會執行,發現沒有?我們徹底的解除了 超人 與 超能力模組 的依賴關系,更重要的是,容器類也絲毫沒有和他們產生任何依賴!我們通過注冊、系結的方式向容器中添加一段可以被執行的回呼(可以是匿名函式、非匿名函式、類的方法)作為生產一個類的實體的 腳本 ,只有在真正的 生產(make) 操作被呼叫執行時,才會觸發,
這樣一種方式,使得我們更容易在創建一個實體的同時解決其依賴關系,并且更加靈活,當有新的需求,只需另外系結一個“生產腳本”即可,
實際上,真正的 IoC 容器更為高級,我們現在的例子中,還是需要手動提供超人所需要的模組引數,但真正的 IoC 容器會根據類的依賴需求,自動在注冊、系結的一堆實體中搜尋符合的依賴需求,并自動注入到建構式引數中去,Laravel 框架的服務容器正是這么做的,實作這種功能其實理論上并不麻煩,但我并不會在本文中寫出,因為……我懶得寫,
不過我告訴大家,這種自動搜尋依賴需求的功能,是通過
反射(Reflection)實作的,恰好的,php 完美的支持反射機制!關于反射,php 官方檔案有詳細的資料,并且中文翻譯基本覆寫,足夠學習和研究!http://php.net/manual/zh/book.reflection.php
現在,到目前為止,我們已經不再懼怕怪獸們了,高智商人才集思廣益,井井有條,根據介面契約創造規范的超能力模組,超人開始批量產出,最終,人人都是超人,你也可以是哦
!
回歸正常世界,我們開始重新審視 laravel 的核心,
現在,我們開始慢慢解讀 laravel 的核心,其實,laravel 的核心就是一個 IoC 容器,也恰好是我之前所說的高級的 IoC 容器,
可以說,laravel 的核心本身十分輕量,并沒有什么很神奇很實質性的應用功能,很多人用到的各種功能模塊比如 Route(路由)、Eloquent ORM(資料庫 ORM 組件)、Request and Response(請求和回應)等等等等,實際上都是與核心無關的類模塊提供的,這些類從注冊到實體化,最終被你所使用,其實都是 laravel 的服務容器負責的,
我們以大家最常見的 Route 類作為例子,大家可能經常見到路由定義是這樣的:
Route::get('/', function() {
// bla bla bla...
});
實際上, Route 類被定義在這個命名空間:Illuminate\Routing\Router,檔案 vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Routing/Router.php,
我們通過打開發現,這個類的這一系列方法,如 get,post,any 等都不是靜態(static)方法,這是怎么一回事兒?不要急,我們繼續,
服務提供者
我們在前文介紹 IoC 容器的部分中,提到了,一個類需要系結、注冊至容器中,才能被“制造”,
對,一個類要被容器所能夠提取,必須要先注冊至這個容器,既然 laravel 稱這個容器叫做服務容器,那么我們需要某個服務,就得先注冊、系結這個服務到容器,那么提供服務并系結服務至容器的東西,就是 服務提供者(ServiceProvider),
雖然,系結一個類到容器不一定非要通過
服務提供者(ServiceProvider),但是,我們知道,有時候我們的類、模塊會有需要其他類和組件的情況,為了保證初始化階段不會出現所需要的模塊和組件沒有注冊的情況,laravel 將注冊和初始化行為進行拆分,注冊的時候就只能注冊,初始化的時候就是初始化,拆分后的產物就是現在的
服務提供者,
服務提供者主要分為兩個部分,register(注冊) 和 boot(引導、初始化),具體參考檔案,register 負責進行向容器注冊“腳本”,但要注意注冊部分不要有對未知事物的依賴,如果有,就要移步至 boot 部分,
Facade
我們現在解答之前關于 Route 的方法為何能以靜態方法訪問的問題,實際上這個問題檔案上有寫,簡單說來就是模擬一個類,提供一個靜態魔術方法__callStatic,并將該靜態方法映射到真正的方法上,
我們使用的 Route 類實際上是 Illuminate\Support\Facades\Route 通過 class_alias() 函式創造的 別名 而已,這個類被定義在檔案 vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Support/Facades/Route.php ,
我們打開檔案一看……誒?怎么只有這么簡單的一段代碼呢?
<?php namespace Illuminate\Support\Facades;
/**
* @see \Illuminate\Routing\Router
*/
class Route extends Facade {
/**
* Get the registered name of the component.
*
* @return string
*/
protected static function getFacadeAccessor()
{
return 'router';
}
}
其實仔細看,會發現這個類繼承了一個叫做 Facade 的類,到這里謎底差不多要解開了,
上述簡單的定義中,我們看到了 getFacadeAccessor 方法回傳了一個 route,這是什么意思呢?事實上,這個值被一個 ServiceProvider 注冊過,大家應該知道注冊了個什么,當然是那個真正的路由類!
有人會問,Facade 是怎么實作的,我并不想說得太細,一個是我懶,另一個原因就是,自己發現一些東西更容易理解,并不容易忘記,很多細節我已經說了,建議大家自行去研究,
至此,我們已經講的差不多了,
和平!我們該總結總結了!
無論如何,世界和平了,
這里要總結的內容就是,其實很多事情并不復雜,怕的是復雜的理論內容,我覺得很多東西一旦想通也就那么回事兒,很多人覺得 laravel 這不好那不好、這里難哪里難,我只能說,laravel 的確不是一流和優秀的框架,說 laravel 是一流、優秀的框架的人,不是 laravel 的粉絲那么就是跟風炒作,Laravel 最大的特點和優秀之處就是使用了很多 php 比較新(實際上并不新)的概念和技術(也就一堆語法糖)而已,因此 laravel 的確符合一個適宜學習的框架,Laravel 的構思的確和其他框架有很大不同,這也要求學習他的人必須熟練 php,并 基礎扎實!如果你覺得學 laravel 框架十分困難,那么原因只有一個:你 php 基礎不好,
另外,善于利用命名空間和面向物件的諸多特性,去追尋一些東西,你會發現,原來這一切這么容易,
本文寫著很辛苦,希望各位尊重作者原創內容,轉載可以不通知本人但務必保留轉載來源資訊,謝謝!
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標籤:PHP
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