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(十)工具類設計,包裝類,String類等概括

2021-01-25 18:45:14 後端開發

常用類


1.工具類的設計
2.單例模式
3.包裝類
4.BigDecimal類
5.String
6.StringBuilder和StringBuffer類


1.工具類的設計

把很多的通用的方法集合在一起裝到一個類中,這個類就叫做工具類

  • 工具類起名:XxxUtil,XxxTool等 such as:ArrayUtil,JDBCUtils
  • 工具類存在的包起名:util,utils,tool等

工具類如何設計?

兩種設計

  • 公共靜態方法
使用類名呼叫工具方法
構造器需要私有化,靜態方法,防止工具類創建物件來呼叫靜態方法
  • 單例模式
使用工具類的物件來呼叫工具方法,把工具類設計為單例模式(后講)

工具類設計

/**
* 這是一個陣列的工具類,包含了列印陣列,排序等方法
 * e.g:
 * int[] arr=...
 * ArrayUtils.printArray(arr)
 * @author kent
 * @since 2021-01-22
 * @see "  "
* */
public class ArrayUtils {
    private ArrayUtils(){}   //私有構造方法,這樣就可以防止實體被創建
    //定義static方法,用類名呼叫方法
    public static void printArray(){
        System.out.println("假裝是陣列的演算法");
    }
    public static void sort(){
        System.out.println("排序");
    }
}


2.單例模式

設計模式:一套可以被反復使用的代碼設計經驗總結

單例設計模式(singleton):最常用、最簡單的設計模式,單例的撰寫有N種寫法

單例模式保證整個應用中某一類有且只有一個實體(物件)


2.1懶漢式

  • 私有化構造方法,事先創建好類的(static)一個物件

  • 提供一個公共靜態方法(用于外界訪問),在該方法中進行判斷是否有物件,有回傳預先創建好的物件,沒有就new一個 ,

  • 其他方法可以不用static修飾

  • 呼叫

呼叫 類名.靜態方法名(相當于一個物件)
呼叫方法  類名.靜態方法名.方法
/*
*
* 懶漢模式   ( 存在執行緒安全 )
* */
public class AppSingleton {
    //要求:保持該類在系統中只有一個實體
    private static AppSingleton instance = null;

    //1.私有化構造方法
    private AppSingleton(){}

    //2.對外界提供統一的訪問方式
    public static AppSingleton getInstance(){
        if (null == instance){
            instance =new AppSingleton();
        }
        return instance;
    }

    //3.把工具方法附載到該單例上
    public  void printArray(){
        System.out.println("陣列");
    }

}


2.2餓漢式

  • 私有化構造方法(防止外界通過構造器創建新的工具類物件)
  • 提前創建好類的物件 new 類名()
  • 提供一個公共靜態方法,用于回傳自身物件
/*
*
* 餓漢模式
* */
public class AppSingleton01 {
    //要求:保持該類在系統中只有一個實體,提前創建(JVM加載AppSingleton01單例時已經被創建好了 )
    private static AppSingleton01 instance = new AppSingleton01();

    //1.私有化構造方法
    private AppSingleton01(){}

    //2.對外界提供統一的訪問方式
    public static AppSingleton01 getInstance(){

        return instance;
    }

    //3.把工具方法附載到該單例上
    public  void printArray(){
        System.out.println("陣列");
    }

}


3.包裝類

包裝類就是把基本資料型別封裝到一個類中,讓開發者更方便的操作基本型別

3.1八大基本型別包裝類

byteshortintlongfloatdoublecharboolean
ByteShortIntegerLongFloatDoubleCharacterBoolean


常用轉換方法

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {

         //常用方法
        //Integer -> int
        Integer i1 = new Integer("100");
        int a = i1.intValue();

        //int ->Integer
        //這種通過靜態方法回傳一個本類的物件 =>工廠方法
        //new Integer(int/String) =>valueOf(int /String)
        Integer i2 = Integer.valueOf(100);

        //Integer -> String
        Integer i3 = Integer.valueOf(300);
        System.out.println(i3.toString());

        //String ->Integer
        Integer i4 = Integer.valueOf("500");
        
        
        //String -> int
        int i = Integer.parseInt("100");

        //int ---> String
        String s = Integer.toString(200);

        /*
        *總結:
        * int <->String
        * Integer 橋梁 =>
        * int <-> Integer <-> String
        *
        * */

    }
}


3.2裝箱和拆箱( Auto-Boxing和 Auto-UnBoxing)

  1. 裝箱:基本資料型別 --> 包裝類
  2. 拆箱:包裝類 --> 基本資料型別
       //裝箱  把基本資料型別 ->對應的包裝類的程序
        Integer i1 = Integer.valueOf(10);
        Integer i2 = new Integer(10); //一般不用這個了,被淘汰

        //拆箱  把包裝類物件 ->對于基本資料型別
        int t1 = i1.intValue();
        int t2 = i2.intValue();
  • 自動裝箱:可把一個基本型別變數直接賦給對應的包裝類變數,
  • 自動拆箱:可以把包裝類物件直接賦給對應的基本資料型別變數,
所謂自動就是jvm自動幫我們轉換了,呼叫了裝箱與拆箱的方法
1.自動裝箱
Integer i1 = 13;   
jvm實際呼叫 Integer i1 = Integer.valueOf(13)
    
2.自動拆箱
int i2 = i1; //  jvm實際呼叫 i1.intValue() 

思考?

Object obj =10;
/*
*  Integer i1 =10;   //自動裝箱操作
*  Object obj =i1;   // 把子類物件賦值給父類變數 (父引子)
*/


3.3包裝類的快取設計

從性能上考慮,把常用資料存盤到快取區域,使用時不需要每次都創建新的物件,可以提高性能,

  • Byte、Short、Integer、Long:快取范圍[-128,127];
  • Character:快取范圍[0,127];

cache原理

在這里插入圖片描述

個人理解:

Integer 中的 cache快取機制是將范圍為(-128,127)的值,提前與加載快取,
當我們去初始化這個范圍的值時(不用new),其實就已經存在了
.當超出這個范圍的值時,就是相當于真正開辟(new)了一塊空間.
Integer i1 = new Integer(10);
Integer i2 = new Integer(10);
System.out.println(i1 == i2);// false  new相當于new出了兩塊空間,肯定是不一樣的

Integer i3 = Integer.valueOf(10);
Integer i4 = Integer.valueOf(10);
System.out.println(i3 == i4);// true

Integer i5 = 10; // 底層等價于
Integer i6 = 10;
System.out.println(i5 == i6);// true


4.BigDecimal類

float和double都不能表示精確的小數,使用BigDecimal類可以解決該問題

BigDecimal不能直接把賦值和運算操作,只能通過構造器傳遞資料,而且必須使用字串型別的構造器

RoundingMode 舍入模式

  • RoundingMode.HALF_UP 四舍五入
  • RoundingMode.HALF_Down 四舍六入

例子:

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(0.01+0.09); //精度缺失

        //一定要使用字串的構建方式
        BigDecimal b1 = new BigDecimal("0.01");
        BigDecimal b2 = new BigDecimal("0.09");
        //相加
        BigDecimal add = b1.add(b2);
        System.out.println(add);
        
        //相減
        BigDecimal b9 = new BigDecimal("0.01");
        BigDecimal b10 = new BigDecimal("0.09");
        BigDecimal subtract = b9.subtract(b10);
        System.out.println(subtract);

        //精度控制
        BigDecimal b3 = new BigDecimal("3.1418");
        BigDecimal b4 = new BigDecimal("2");
        //6.2836
        //multiply 乘法操作,保留兩位小數(setScale 2),四舍五入(RoundingMode.HALF_UP)
        b3.multiply(b4).setScale(2, RoundingMode.HALF_UP);

        //除法
        BigDecimal b5 = new BigDecimal("10");
        BigDecimal b6 = new BigDecimal("3");
        b5.divide(b6).setScale(2, RoundingMode.HALF_UP);//3.33
    }
}


5.String

String型別表示字串,在記憶體中是以字符陣列的形式存在的

String是字符陣列的包裝類,并提供以只讀的形式操作其包裝的字符陣列的方法,

String str = "ABCD"; 等價于 char[] cs = new char[]{'A','B','C','D'};


String物件是不可變的
,所以可以共享

  • 常量池
1.通過字面量創建的字串分配在常量池中 字面量字串是常量,值在創建之后是不能更改的
通過new操作創建的字串分配在堆中,當String物件創建完畢之后,該物件的內容是不能改變的,一旦內容改變就會變成了一個新的物件
1.直接賦予字面量
    String str1 ="ABC";   //常量池
2.通過構造器創建
    String str2 = new String("ABC"); //堆中


5.1String物件的空值

1.表示參考為空(null)
String str1 = null; //沒有初始化,沒有分配記憶體空間

2.內容為空字串
String str2 = ""   //已經初始化,分配記憶體空間,不過沒有內容    


5.2字串常用方法

  • 字串比較

== 與equals的區別

  • ==:比較兩個字串參考記憶體地址是否相同
  • equals:比較兩個字串內容是否相等
 String str1 = "abc";
        String str2 = "abc";
        System.out.println(str1 ==str2);  //true 同樣放在常量池,表示唯一參考同一地址

        String s1 = new String("abc");
        String s2 = new String("abc");
        System.out.println(s1.equals(s2));  // equals 重寫后比較當前兩個物件的內容是否相等
        System.out.println(str1 ==s1);  // str1在常量池中,new出來的s1在堆中

        //面試題
        String str3 = "" + "abc";
        String str4 = str1 + "";
        System.out.println(str1==str3); //true ,常量詞中,允許字串拼接,"+拼接了"abc" 還是等于"abc"
        System.out.println(str1 ==str4);//false , str1 + ""表示已經在堆中,地址不同

  • 判斷一個字串非空
public static boolean ifNull(String str){
        return str !=null && !"".equals(str.trim());
    }
  • 其他方法
public class Test04 {
    public static void main(String[] args) {
         String str = "小小羅nb";
         String str1 = "小月";
         String str2 = "小小羅NB";
         //length():回傳字串的個數
        System.out.println(str.length());  //4

        //char(int index):回傳指定索引字符
        System.out.println(str.charAt(0)); //小

        //int indexOf(String str) 回傳指定子字串在此字串中第一次出現處的索引位置
        System.out.println(str.indexOf("小")); //0

        //boolean equals(Object anObject) 比較內容是否相同
        System.out.println(str.equals(str1)); //false

        //boolean equalsIgnoreCase(String anotherString) 忽略慮大小寫,比較內容是否相同
        System.out.println(str.equalsIgnoreCase(str2)); //true

        //String toUpperCase() 把當前字串轉換為大寫
        System.out.println(str.toUpperCase()); //小小羅NB

        //String toLowerCase() 把當前字串轉換為小寫
        System.out.println(str2.toLowerCase()); //小小羅nb

        //String substring(int beginIndex):從指定位置開始截取字串
        System.out.println(str.substring(2)); //羅nb

        //String substring(int beginIndex, int endIndex):截取指定區域的字串
        System.out.println(str.substring(0, 2)); //小小

    }
}


6.StringBuilder和StringBuffer類

StringBuffer和StringBuilder都表示可變的字串,可以對字串進行拼接

開發中建議使用StringBuilder(執行緒不安全,但是性能較高)

如果事先知道需要拼接多少個字符,可以在創建StringBuilder物件時指定字符陣列容量
    StringBuilder re = new StringBuilder(17);
使用append方法在原字串后面進行拼接
    re.append("小軒").append(520).append("小月");

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