常用的輔助類
- 1.CountDownLatch
- 1.2.示例:班長鎖門問題
- 1.2.CountDownLatch類簡介:
- 1.2.1 CountDownLatch概念
- 1.2.3 CountDownLatch的用法
- 1.3.CountDownLatch案例:
- 1.4.原理總結
- 2.CyclicBarrier
- 2.1.CyclicBarrier簡介
- 2.2.案例:集齊7顆龍珠召喚神龍
- 3.Semophore
- 3.1.Semophore簡介
- 3.2.搶車位問題
- 3.3.原理總結
1.CountDownLatch
1.2.示例:班長鎖門問題
問題描述:假如有7個同學晚上上自習,鑰匙在班長手上,并且要負責鎖門,班長必須要等所有人都走光了,班長才能關燈鎖門,這6個同學的順序是無序的,不知道它們是何時離開,6個同學各上各的自習,中間沒有互動,假如說6個學生是普通執行緒,班長是主執行緒,如何讓主執行緒要等一堆執行緒運行完了,主執行緒才能運行完成呢,
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i=1;i<=6;i++){
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t離開教室");
},String.valueOf(i)).start();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班長關門走人");
}
}
運行結果截圖

最后還有三個人被鎖在教師了,這樣可能會發生事故,所以肯定不行的,
我們要想實作這樣的效果,就是等其它執行緒全部走完了,主執行緒才能運行,就需要借助JUC中的CountDownLatch類
1.2.CountDownLatch類簡介:
1.2.1 CountDownLatch概念
CountDownLatch是一個同步工具類,用來協調多個執行緒之間的同步,或者說起到執行緒之間的通信(而不是用作互斥的作用),
CountDownLatch能夠使一個執行緒在等待另外一些執行緒完成各自作業之后,再繼續執行,使用一個計數器進行實作,計數器初始值為執行緒的數量,當每一個執行緒完成自己任務后,計數器的值就會減一,當計數器的值為0時,表示所有的執行緒都已經完成一些任務,然后在CountDownLatch上等待的執行緒就可以恢復執行接下來的任務,
CountDownLatch說明:count計數,down倒計算,Latch開始
1.2.3 CountDownLatch的用法
某一執行緒在開始運行前等待n個執行緒執行完畢,將CountDownLatch的計數器初始化為new CountDownLatch(n),每當一個任務執行緒執行完畢,就將計數器減1 countdownLatch.countDown(),當計數器的值變為0時,在CountDownLatch上await()的執行緒就會被喚醒,一個典型應用場景就是啟動一個服務時,主執行緒需要等待多個組件加載完畢,之后再繼續執行,
CountDownLatch底層建構式源代碼
public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}
1.3.CountDownLatch案例:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//6個同學正在上自習,每個人就有一個1計數器,走1個數字減1,main執行緒啟動,必須要等計時器從6變成0,才能開始,
CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(6);
for(int i=1;i<=6;i++){
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t離開教室");
countDownLatch.countDown(); //計算減少一個
},String.valueOf(i)).start();
}
countDownLatch.await(); //班長前面需要被阻塞
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班長關門走人");
}
運行結果截圖

這里每個人何時走并不知道, 但是可以保證每次都是班長最后一個走,
1.4.原理總結
CountDownLatch主要有兩個方法,當一個或多個執行緒呼叫await方法時,這些執行緒會被阻塞,
其它執行緒呼叫countDown方法將會使計數器減1(呼叫countDown方法的執行緒不會阻塞)
當計數器的值變為0時,因await方法阻塞的執行緒會被喚醒,繼續執行,
2.CyclicBarrier
2.1.CyclicBarrier簡介
cyclic回圈,barrier屏障,
從字面上的意思可以知道,這個類的中文意思是“回圈柵欄”,大概的意思就是一個可回圈利用的屏障,
它的作用就是會讓所有執行緒都等待完成后才會繼續下一步行動,
上面班長關門的例子是做倒計時,這里是反過來,做加法,數到多少就開始,
比如人到齊了,再開會,,舉個例子,就像生活中我們會約同事一起去開會,有些同事可能會早到,有些同事可能會晚到,但是這個會議規定必須等到所有人到齊之后才會讓我們正式開會,這里的同事們就是各個執行緒,會議就是 CyclicBarrier,
構造方法
public CyclicBarrier(int parties)
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
決議:
parties 是參與執行緒的個數
第二個構造方法有一個 Runnable 引數,這個引數的意思是最后一個到達執行緒要做的任務
我們通常用第二個建構式,
2.2.案例:集齊7顆龍珠召喚神龍
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(7,()->{System.out.println("召喚神龍");});
for(int i=1;i<=7;i++){
final int tempInt=i;
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t收集到第"+tempInt+"顆龍珠");
try {
//某個執行緒收集到了龍珠只能先等著,等龍珠收齊了才能召喚神龍
cyclicBarrier.await();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
},String.valueOf(i)).start();;
}
}
截圖

3.Semophore
3.1.Semophore簡介
前面討論的問題都是多對一的問題,我們現在可以討論多對多的問題了,
假設有7個兄弟開車上班,而現在只有4個車位,7部車并列開進4個車位,每個車停了多長時間未知,資源被占用完了,假設有一個車只停了2s,那么它走了,外面的車又可以進來了,走一個進一個,最后全部都可以進去,而semophore就是控制多執行緒的并發策略,
簡單理解來說,Semaphore:信號量主要用于兩個目的:一個是用于多個共享資源的互斥使用;另一個用于并發執行緒數量的控制,
Semaphore類有兩個重要方法
1、semaphore.acquire();
請求一個信號量,這時候信號量個數-1,當減少到0的時候,下一次acquire不會再執行,只有當執行一個release()的時候,信號量不為0的時候才可以繼續執行acquire
2、semaphore.release();
釋放一個信號量,這時候信號量個數+1,
3.2.搶車位問題
public static void main(String[] args) {
//模擬6部車搶3個空車位
Semaphore semaphore=new Semaphore(3);//模擬資源類,有3個空車位
for(int i=1;i<=6;i++){
new Thread(()->{
try {
//誰先搶到了,誰就占一個車位,并且要把semaphore中的資源數減1
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t搶占到了車位");
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t離開了車位");
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
//釋放車位
semaphore.release();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
運行結果截圖:

3.3.原理總結
在信號量上我們定義兩種操作:
acquire(獲取)當一個執行緒呼叫acquire操作時,它要么通過成功獲取信號量(信號量減1),要么一直等待下去,直到有執行緒釋放信號量,或超時,
release(釋放)實際上會將信號量的值加1,然后喚醒等待的執行緒,
信號量主要用于兩個目的:一個是用于多個共享資源的互斥使用;另一個用于并發執行緒數量的控制
如果把資源數從3變成1了,此時就等價于synchronized,
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標籤:java
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