一、什么是享元模式
說到享元模式,第一個想到的應該就是池技術了,String常量池、資料庫連接池、緩沖池等等都是享元模式的應用,所以說享元模式是池技術的重要實作方式,
比如我們每次創建字串物件時,都需要創建一個新的字串物件的話,記憶體開銷會很大,所以如果第一次創建了字串物件“adam“,下次再創建相同的字串”adam“時,只是把它的參考指向”adam“,這樣就實作了”adam“字串再記憶體中的共享,
舉個最簡單的例子,網路聯機下棋的時候,一臺服務器連接了多個客戶端(玩家),如果我們每個棋子都要創建物件,那一盤棋可能就有上百個物件產生,玩家多點的話,因為記憶體空間有限,一臺服務器就難以支持了,所以這里要使用享元模式,將棋子物件減少到幾個實體,下面給出享元模式的定義,
享元模式(Flyweight),運用共享技術有效地支持大量細粒度的物件,UML結構圖如下:

其中,Flyweight是抽象享元角色,它是產品的抽象類,同時定義出物件的外部狀態和內部狀態(外部狀態及內部狀態相關內容見后方)的介面或實作;ConcreteFlyweight是具體享元角色,是具體的產品類,實作抽象角色定義的業務;UnsharedConcreteFlyweight是不可共享的享元角色,一般不會出現在享元工廠中;FlyweightFactory是享元工廠,它用于構造一個池容器,同時提供從池中獲得物件的方法,
1. Flyweight抽象類
所有具體享元類的超類或介面,通過這個介面,Flyweight可以接受并作用于外部狀態,
1 public abstract class Flyweight {
2
3 //內部狀態
4 public String intrinsic;
5 //外部狀態
6 protected final String extrinsic;
7
8 //要求享元角色必須接受外部狀態
9 public Flyweight(String extrinsic) {
10 this.extrinsic = extrinsic;
11 }
12
13 //定義業務操作
14 public abstract void operate(int extrinsic);
15
16 public String getIntrinsic() {
17 return intrinsic;
18 }
19
20 public void setIntrinsic(String intrinsic) {
21 this.intrinsic = intrinsic;
22 }
23
24 }
2. ConcreteFlyweight類
繼承Flyweight超類或實作Flyweight介面,并為其內部狀態增加存盤空間,
1 public class ConcreteFlyweight extends Flyweight {
2
3 //接受外部狀態
4 public ConcreteFlyweight(String extrinsic) {
5 super(extrinsic);
6 }
7
8 //根據外部狀態進行邏輯處理
9 @Override
10 public void operate(int extrinsic) {
11 System.out.println("具體Flyweight:" + extrinsic);
12 }
13
14 }
3. UnsharedConcreteFlyweight類
指那些不需要共享的Flyweight子類,
1 public class UnsharedConcreteFlyweight extends Flyweight {
2
3 public UnsharedConcreteFlyweight(String extrinsic) {
4 super(extrinsic);
5 }
6
7 @Override
8 public void operate(int extrinsic) {
9 System.out.println("不共享的具體Flyweight:" + extrinsic);
10 }
11
12 }
4. FlyweightFactory類
一個享元工廠,用來創建并管理Flyweight物件,主要是用來確保合理地共享Flyweight,當用戶請求一個Flyweight時,FlyweightFactory物件提供一個已創建的實體或創建一個實體,
1 public class FlyweightFactory {
2
3 //定義一個池容器
4 private static HashMap<String, Flyweight> pool = new HashMap<>();
5
6 //享元工廠
7 public static Flyweight getFlyweight(String extrinsic) {
8 Flyweight flyweight = null;
9
10 if(pool.containsKey(extrinsic)) { //池中有該物件
11 flyweight = pool.get(extrinsic);
12 System.out.print("已有 " + extrinsic + " 直接從池中取---->");
13 } else {
14 //根據外部狀態創建享元物件
15 flyweight = new ConcreteFlyweight(extrinsic);
16 //放入池中
17 pool.put(extrinsic, flyweight);
18 System.out.print("創建 " + extrinsic + " 并從池中取出---->");
19 }
20
21 return flyweight;
22 }
23 }
5. Client客戶端
1 public class Client {
2
3 public static void main(String[] args) {
4 int extrinsic = 22;
5
6 Flyweight flyweightX = FlyweightFactory.getFlyweight("X");
7 flyweightX.operate(++ extrinsic);
8
9 Flyweight flyweightY = FlyweightFactory.getFlyweight("Y");
10 flyweightY.operate(++ extrinsic);
11
12 Flyweight flyweightZ = FlyweightFactory.getFlyweight("Z");
13 flyweightZ.operate(++ extrinsic);
14
15 Flyweight flyweightReX = FlyweightFactory.getFlyweight("X");
16 flyweightReX.operate(++ extrinsic);
17
18 Flyweight unsharedFlyweight = new UnsharedConcreteFlyweight("X");
19 unsharedFlyweight.operate(++ extrinsic);
20 }
21
22 }
運行結果如下:

從這個結果我們可以看出來,第一次創建X、Y、Z時,都是先創建再從池中取出,而第二次創建X時,因為池中已經存在了,所以直接從池中取出,這就是享元模式,
二、內部狀態和外部狀態
上面享元模式的定義為我們提出了兩個要求:細粒度和共享物件,我們知道分配太多的物件到應用程式中將有損程式的性能,同時還容易造成記憶體溢位,要避免這種情況,用到的就是共享技術,這里就需要提到內部狀態和外部狀態了,
因為要求細粒度物件,所以不可避免地會使物件數量多且性質相近,此時我們就將這些物件的資訊分為兩個部分:內部狀態和外部狀態,
內部狀態指物件共享出來的資訊,存盤在享元物件內部并且不會隨環境的改變而改變;外部狀態指物件得以依賴的一個標記,是隨環境改變而改變的、不可共享的狀態,
我們舉一個最簡單的例子,棋牌類游戲大家都有玩過吧,比如說說圍棋和跳棋,它們都有大量的棋子物件,圍棋和五子棋只有黑白兩色,跳棋顏色略多一點,但也是不太變化的,所以棋子顏色就是棋子的內部狀態;而各個棋子之間的差別就是位置的不同,我們落子嘛,落子顏色是定的,但位置是變化的,所以方位坐標就是棋子的外部狀態,
那么為什么這里要用享元模式呢?可以想象一下,上面提到的棋類游戲的例子,比如圍棋,理論上有361個空位可以放棋子,常規情況下每盤棋都有可能有兩三百個棋子物件產生,因為記憶體空間有限,一臺服務器很難支持更多的玩家玩圍棋游戲,如果用享元模式來處理棋子,那么棋子物件就可以減少到只有兩個實體,這樣就很好的解決了物件的開銷問題,
三、享元模式的應用
1. 何時使用
- 系統中有大量物件時
- 這些物件消耗大量記憶體時
- 這些物件的狀態大部分可以外部化時
2. 方法
- 用唯一標識碼判斷,如果在記憶體中有,則回傳這個唯一標識碼所標識的物件,用HashMap/HashTable存盤
3. 優點
- 大大減少了物件的創建,降低了程式記憶體的占用,提高效率
4. 缺點
- 提高了系統的復雜度,需要分離出內部狀態和外部狀態,而外部狀態具有固化特性,不應該隨著內部狀態的改變而改變
5. 使用場景
- 系統中存在大量相似物件
- 需要緩沖池的場景
6. 應用實體
- String常量池
- 資料庫連接池
7. 注意事項
- 注意劃分內部狀態和外部狀態,否則可能會引起執行緒安全問題
- 這些類必須有一個工廠類加以控制
四、享元模式的實作
應用實體的話,其實上面的模板就已經是一個很好的例子了,類似于String常量池,沒有的物件創建后存在池中,若池中存在該物件則直接從池中取出,
為了更好的理解享元模式,這里再舉一個實體,比如接了我一個小型的外包專案,是做一個產品展示網站,后來他的朋友們也希望做這樣的網站,但要求都有些不同,我們當然不能直接復制粘貼再來一份,有任希望是新聞發布形式的,有人希望是博客形式的等等,而且因為經費原因不能每個網站租用一個空間,
其實這里他們需要的網站結構相似度很高,而且都不是高訪問量網站,如果分成多個虛擬空間來處理,相當于一個相同網站的實體物件很多,這是造成服務器的大量資源浪費,如果整合到一個網站中,共享其相關的代碼和資料,那么對于硬碟、記憶體、CPU、資料庫空間等服務器資源都可以達成共享,減少服務器資源;而對于代碼,由于是一份實體,維護和擴展都更加容易,
那么此時就可以用到享元模式了,UML圖如下:

1. 網站抽象類
1 public abstract class WebSite {
2
3 public abstract void use();
4
5 }
2. 具體網站類
1 public class ConcreteWebSite extends WebSite {
2
3 private String name = "";
4
5 public ConcreteWebSite(String name) {
6 this.name = name;
7 }
8
9 @Override
10 public void use() {
11 System.out.println("網站分類:" + name);
12 }
13
14 }
3. 網路工廠類
這里使用HashMap來作為池,通過put和get方法實作加入池與從池中取的操作,
1 public class WebSiteFactory {
2
3 private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
4
5 //獲得網站分類
6 public WebSite getWebSiteCategory(String key) {
7 if(!pool.containsKey(key)) {
8 pool.put(key, new ConcreteWebSite(key));
9 }
10
11 return (WebSite)pool.get(key);
12 }
13
14 //獲得網站分類總數
15 public int getWebSiteCount() {
16 return pool.size();
17 }
18
19 }
4. Client客戶端
這里測驗用例給了兩種網站,原先我們需要做三個產品展示和三個博客的網站,也即需要六個網站類的實體,但其實它們本質上都是一樣的代碼,可以利用用戶ID號的不同,來區分不同的用戶,具體資料和模板可以不同,但代碼核心和資料庫卻是共享的,
1 public class Client {
2
3 public static void main(String[] args) {
4 WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
5
6 WebSite fx = factory.getWebSiteCategory("產品展示");
7 fx.use();
8
9 WebSite fy = factory.getWebSiteCategory("產品展示");
10 fy.use();
11
12 WebSite fz = factory.getWebSiteCategory("產品展示");
13 fz.use();
14
15 WebSite fa = factory.getWebSiteCategory("博客");
16 fa.use();
17
18 WebSite fb = factory.getWebSiteCategory("博客");
19 fb.use();
20
21 WebSite fc = factory.getWebSiteCategory("博客");
22 fc.use();
23
24 System.out.println("網站分類總數為:" + factory.getWebSiteCount());
25 }
26
27 }
運行結果如下:

可以看出,雖然我們做了6個網站,但網站分類只有2個,這樣基本算是實作了享元模式的共享物件的目的,但想想上面提到的內部狀態和外部狀態,這里實際上沒有體現物件間的不同,只體現了它們的共享部分,
5. 用戶類
所以我們再加一個用戶類,作為網站類的外部狀態,并在use()方法中傳遞用戶物件,UML如下:

下面添加一個User類,
1 public class User {
2
3 private String name;
4
5 public User(String name) {
6 this.name = name;
7 }
8
9 public String getName() {
10 return name;
11 }
12
13 }
然后再對use()方法進行修改,添加引數,以抽象類為例: public abstract void use(User user);
而客戶端中只需對每一個網站添加一個用戶即可,如: fx.use(new User("adam"));
(具體內容可參考原始碼,原始碼地址見最下方)
運行結果如下:

這樣就可以協調內部與外部狀態,哪怕接手了上千個網站的需求,只要要求相同或類似,實際開發代碼也就是分類的哪幾種,
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標籤:Java
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