主頁 > 後端開發 > 設計模式之享元模式

設計模式之享元模式

2021-01-30 06:22:10 後端開發

一、什么是享元模式

  說到享元模式,第一個想到的應該就是池技術了,String常量池、資料庫連接池、緩沖池等等都是享元模式的應用,所以說享元模式是池技術的重要實作方式,

  比如我們每次創建字串物件時,都需要創建一個新的字串物件的話,記憶體開銷會很大,所以如果第一次創建了字串物件“adam“,下次再創建相同的字串”adam“時,只是把它的參考指向”adam“,這樣就實作了”adam“字串再記憶體中的共享,

  舉個最簡單的例子,網路聯機下棋的時候,一臺服務器連接了多個客戶端(玩家),如果我們每個棋子都要創建物件,那一盤棋可能就有上百個物件產生,玩家多點的話,因為記憶體空間有限,一臺服務器就難以支持了,所以這里要使用享元模式,將棋子物件減少到幾個實體,下面給出享元模式的定義,

  享元模式(Flyweight),運用共享技術有效地支持大量細粒度的物件,UML結構圖如下:

ThirdPartyImage_0fe8a894.png

  其中,Flyweight是抽象享元角色,它是產品的抽象類,同時定義出物件的外部狀態和內部狀態(外部狀態及內部狀態相關內容見后方)的介面或實作;ConcreteFlyweight是具體享元角色,是具體的產品類,實作抽象角色定義的業務;UnsharedConcreteFlyweight是不可共享的享元角色,一般不會出現在享元工廠中;FlyweightFactory是享元工廠,它用于構造一個池容器,同時提供從池中獲得物件的方法,

1. Flyweight抽象類

  所有具體享元類的超類或介面,通過這個介面,Flyweight可以接受并作用于外部狀態,

1 public abstract class Flyweight {
 2 
 3     //內部狀態
 4     public String intrinsic;
 5     //外部狀態
 6     protected final String extrinsic;
 7     
 8     //要求享元角色必須接受外部狀態
 9     public Flyweight(String extrinsic) {
10         this.extrinsic = extrinsic;
11     }
12     
13     //定義業務操作
14     public abstract void operate(int extrinsic);
15 
16     public String getIntrinsic() {
17         return intrinsic;
18     }
19 
20     public void setIntrinsic(String intrinsic) {
21         this.intrinsic = intrinsic;
22     }
23 
24 }

2. ConcreteFlyweight類

  繼承Flyweight超類或實作Flyweight介面,并為其內部狀態增加存盤空間,

1 public class ConcreteFlyweight extends Flyweight {
 2 
 3     //接受外部狀態
 4     public ConcreteFlyweight(String extrinsic) {
 5         super(extrinsic);
 6     }
 7 
 8     //根據外部狀態進行邏輯處理
 9     @Override
10     public void operate(int extrinsic) {
11         System.out.println("具體Flyweight:" + extrinsic);
12     }
13 
14 }

3. UnsharedConcreteFlyweight類

  指那些不需要共享的Flyweight子類,

1 public class UnsharedConcreteFlyweight extends Flyweight {
 2 
 3     public UnsharedConcreteFlyweight(String extrinsic) {
 4         super(extrinsic);
 5     }
 6 
 7     @Override
 8     public void operate(int extrinsic) {
 9         System.out.println("不共享的具體Flyweight:" + extrinsic);
10     }
11 
12 }

4. FlyweightFactory類

  一個享元工廠,用來創建并管理Flyweight物件,主要是用來確保合理地共享Flyweight,當用戶請求一個Flyweight時,FlyweightFactory物件提供一個已創建的實體或創建一個實體,

1 public class FlyweightFactory {
 2 
 3     //定義一個池容器
 4     private static HashMap<String, Flyweight> pool = new HashMap<>();
 5     
 6     //享元工廠
 7     public static Flyweight getFlyweight(String extrinsic) {
 8         Flyweight flyweight = null;
 9         
10         if(pool.containsKey(extrinsic)) {    //池中有該物件
11             flyweight = pool.get(extrinsic);
12             System.out.print("已有 " + extrinsic + " 直接從池中取---->");
13         } else {
14             //根據外部狀態創建享元物件
15             flyweight = new ConcreteFlyweight(extrinsic);
16             //放入池中
17             pool.put(extrinsic, flyweight);
18             System.out.print("創建 " + extrinsic + " 并從池中取出---->");
19         }
20         
21         return flyweight;
22     }
23 }

5. Client客戶端

1 public class Client {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         int extrinsic = 22;
 5         
 6         Flyweight flyweightX = FlyweightFactory.getFlyweight("X");
 7         flyweightX.operate(++ extrinsic);
 8         
 9         Flyweight flyweightY = FlyweightFactory.getFlyweight("Y");
10         flyweightY.operate(++ extrinsic);
11         
12         Flyweight flyweightZ = FlyweightFactory.getFlyweight("Z");
13         flyweightZ.operate(++ extrinsic);
14         
15         Flyweight flyweightReX = FlyweightFactory.getFlyweight("X");
16         flyweightReX.operate(++ extrinsic);
17         
18         Flyweight unsharedFlyweight = new UnsharedConcreteFlyweight("X");
19         unsharedFlyweight.operate(++ extrinsic);
20     }
21     
22 }

  運行結果如下:

  ThirdPartyImage_99bb6d2d.png

  從這個結果我們可以看出來,第一次創建X、Y、Z時,都是先創建再從池中取出,而第二次創建X時,因為池中已經存在了,所以直接從池中取出,這就是享元模式,

二、內部狀態和外部狀態

  上面享元模式的定義為我們提出了兩個要求:細粒度和共享物件,我們知道分配太多的物件到應用程式中將有損程式的性能,同時還容易造成記憶體溢位,要避免這種情況,用到的就是共享技術,這里就需要提到內部狀態和外部狀態了,

  因為要求細粒度物件,所以不可避免地會使物件數量多且性質相近,此時我們就將這些物件的資訊分為兩個部分:內部狀態和外部狀態,

  內部狀態指物件共享出來的資訊,存盤在享元物件內部并且不會隨環境的改變而改變;外部狀態指物件得以依賴的一個標記,是隨環境改變而改變的、不可共享的狀態,

  我們舉一個最簡單的例子,棋牌類游戲大家都有玩過吧,比如說說圍棋和跳棋,它們都有大量的棋子物件,圍棋和五子棋只有黑白兩色,跳棋顏色略多一點,但也是不太變化的,所以棋子顏色就是棋子的內部狀態;而各個棋子之間的差別就是位置的不同,我們落子嘛,落子顏色是定的,但位置是變化的,所以方位坐標就是棋子的外部狀態,

  那么為什么這里要用享元模式呢?可以想象一下,上面提到的棋類游戲的例子,比如圍棋,理論上有361個空位可以放棋子,常規情況下每盤棋都有可能有兩三百個棋子物件產生,因為記憶體空間有限,一臺服務器很難支持更多的玩家玩圍棋游戲,如果用享元模式來處理棋子,那么棋子物件就可以減少到只有兩個實體,這樣就很好的解決了物件的開銷問題,

三、享元模式的應用

1. 何時使用

  • 系統中有大量物件時
  • 這些物件消耗大量記憶體時
  • 這些物件的狀態大部分可以外部化時

2. 方法

  • 用唯一標識碼判斷,如果在記憶體中有,則回傳這個唯一標識碼所標識的物件,用HashMap/HashTable存盤

3. 優點

  • 大大減少了物件的創建,降低了程式記憶體的占用,提高效率

4. 缺點

  • 提高了系統的復雜度,需要分離出內部狀態和外部狀態,而外部狀態具有固化特性,不應該隨著內部狀態的改變而改變

5. 使用場景

  • 系統中存在大量相似物件
  • 需要緩沖池的場景

6. 應用實體

  • String常量池
  • 資料庫連接池

7. 注意事項

  • 注意劃分內部狀態和外部狀態,否則可能會引起執行緒安全問題
  • 這些類必須有一個工廠類加以控制

四、享元模式的實作

  應用實體的話,其實上面的模板就已經是一個很好的例子了,類似于String常量池,沒有的物件創建后存在池中,若池中存在該物件則直接從池中取出,

  為了更好的理解享元模式,這里再舉一個實體,比如接了我一個小型的外包專案,是做一個產品展示網站,后來他的朋友們也希望做這樣的網站,但要求都有些不同,我們當然不能直接復制粘貼再來一份,有任希望是新聞發布形式的,有人希望是博客形式的等等,而且因為經費原因不能每個網站租用一個空間,

  其實這里他們需要的網站結構相似度很高,而且都不是高訪問量網站,如果分成多個虛擬空間來處理,相當于一個相同網站的實體物件很多,這是造成服務器的大量資源浪費,如果整合到一個網站中,共享其相關的代碼和資料,那么對于硬碟、記憶體、CPU、資料庫空間等服務器資源都可以達成共享,減少服務器資源;而對于代碼,由于是一份實體,維護和擴展都更加容易,

  那么此時就可以用到享元模式了,UML圖如下:

ThirdPartyImage_0d3be87e.png

1. 網站抽象類

1 public abstract class WebSite {
2 
3     public abstract void use();
4     
5 }

2. 具體網站類

1 public class ConcreteWebSite extends WebSite {
 2 
 3     private String name = "";
 4     
 5     public ConcreteWebSite(String name) {
 6         this.name = name;
 7     }
 8     
 9     @Override
10     public void use() {
11         System.out.println("網站分類:" + name);
12     }
13     
14 }

3. 網路工廠類

  這里使用HashMap來作為池,通過put和get方法實作加入池與從池中取的操作,

1 public class WebSiteFactory {
 2 
 3     private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
 4     
 5     //獲得網站分類
 6     public WebSite getWebSiteCategory(String key) {
 7         if(!pool.containsKey(key)) {
 8             pool.put(key, new ConcreteWebSite(key));
 9         }
10         
11         return (WebSite)pool.get(key);
12     }
13     
14     //獲得網站分類總數
15     public int getWebSiteCount() {
16         return pool.size();
17     }
18     
19 }

4. Client客戶端

  這里測驗用例給了兩種網站,原先我們需要做三個產品展示和三個博客的網站,也即需要六個網站類的實體,但其實它們本質上都是一樣的代碼,可以利用用戶ID號的不同,來區分不同的用戶,具體資料和模板可以不同,但代碼核心和資料庫卻是共享的,

1 public class Client {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
 5         
 6         WebSite fx = factory.getWebSiteCategory("產品展示");
 7         fx.use();
 8         
 9         WebSite fy = factory.getWebSiteCategory("產品展示");
10         fy.use();
11         
12         WebSite fz = factory.getWebSiteCategory("產品展示");
13         fz.use();
14         
15         WebSite fa = factory.getWebSiteCategory("博客");
16         fa.use();
17         
18         WebSite fb = factory.getWebSiteCategory("博客");
19         fb.use();
20         
21         WebSite fc = factory.getWebSiteCategory("博客");
22         fc.use();
23         
24         System.out.println("網站分類總數為:" + factory.getWebSiteCount());
25     }
26     
27 }

  運行結果如下:

  ThirdPartyImage_f149e079.png

  可以看出,雖然我們做了6個網站,但網站分類只有2個,這樣基本算是實作了享元模式的共享物件的目的,但想想上面提到的內部狀態和外部狀態,這里實際上沒有體現物件間的不同,只體現了它們的共享部分,

5. 用戶類

  所以我們再加一個用戶類,作為網站類的外部狀態,并在use()方法中傳遞用戶物件,UML如下:

ThirdPartyImage_a8dfd722.png

  下面添加一個User類,

1 public class User {
 2 
 3     private String name;
 4 
 5     public User(String name) {
 6         this.name = name;
 7     }
 8     
 9     public String getName() {
10         return name;
11     }
12     
13 }

  然后再對use()方法進行修改,添加引數,以抽象類為例: public abstract void use(User user);

  而客戶端中只需對每一個網站添加一個用戶即可,如: fx.use(new User("adam"));

  (具體內容可參考原始碼,原始碼地址見最下方)

  運行結果如下:

  ThirdPartyImage_a5154fd9.png

  這樣就可以協調內部與外部狀態,哪怕接手了上千個網站的需求,只要要求相同或類似,實際開發代碼也就是分類的哪幾種,

關注公眾號:java寶典
a

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/254301.html

標籤:Java

上一篇:JavaFx ObservableList的使用詳解

下一篇:JVM-虛擬機堆疊

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more