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【知識教程】C語言撰寫2048

2021-01-31 06:09:41 後端開發

一、游戲介紹

《2048》是較流行的一款數字游戲,原版2048首先在github上發布,原作者是Gabriele Cirulli,它是基于《1024》和《小3傳奇》(Threes!)的玩法開發而成的新型數字游戲,

 


 

二、游戲規則

游戲的規則很簡單,你需要控制所有方塊向同一個方向運動,兩個相同數字的方塊撞在一起之后合并成為他們的和,每次操作之后會在空白的方格處隨機生成一個2或者4(生成2的概率要大一些),最終得到一個“2048”的方塊就算勝利了,

三、核心演算法

1、方塊移動和合并演算法,

主要思想:把游戲數字面板抽象成4行4列的二維陣列a[4][4],值為0的位置表示空方塊,其他表示對應數字方塊,把每一行同等對待,只研究一行的移動和合并演算法,然后可以通過遍歷行來實作所有行的移動合并演算法,

在一行中,用b[4]表示一行的一位陣列,使用兩個下標變數來遍歷列項,這里使用j和k,其中j總在k的后面,用來尋找k項后面第一個不為0的數字,而k項用于表示當前待比較的項,總是和j項之間隔著若干個數字0,或者干脆緊挨著,

不失一般性,考慮往左滑動時,初始事情況下j等于1,而k等于0,接著判斷j項數字是否大于0,若是,則判斷j項和k項數字的關系,分成3種情況處理,分別是P1: ,P2: b[k]==0和P3: b[k]!=0且b[k]!=b[j];若否,則j自加1,然后繼續尋找k項后面第一個不為0的數字,其中P1,P2和P3分別對應如下:

P1:b[k]==b[j],則b[k] = 2 * b[k](說明兩數合并了),且b[j] = 0(合并之后要將殘留的j項值清零),接著k自加1,然后進行下一次回圈,

P2:b[k]==0,則表示b[j]之前全是空格子,此時直接移動b[j]到k的位置,也就是b[k] = b[j],然后b[j] = 0(移動后將殘留的j項值清零),接著k值不變,然后進行下一次回圈,

P3:b[k]!=0且b[k]!=b[j],則表示兩數不相等且都不為0,此時將兩數靠在一起,也就是b[k+1] = b[j],接著分兩種小情況,若j!=k+1,則b[j] = 0(移動后將殘留的j項值清零);若否,則表示兩數原先就靠在一起,則不進行特殊處理(相當于未移動),接著k自加1,然后進行下一次回圈,

2、判斷游戲是否結束演算法

核心思想:遍歷二維陣列,看是否存在橫向和縱向兩個相鄰的元素相等,若存在,則游戲不結束,若不存在,則游戲結束,

3、生成亂數演算法

核心思想:根據生成的亂數,對一定的值進行取模,達到生成一定概率的數,在本游戲中,設定出現2的概率是4的兩倍,于是可以利用系統提供的亂數函式生成一個數,

然后對3取余,得到的數若小于2則在游戲面板空格處生成一個2,若余數等于2,則生成4,在選擇將在哪一個空格出生成數的時候,也是根據系統提供的隨機函式生成一個數,然后對空格數取余,然后在第余數個空格出生成數字,

4、繪制界面的演算法

核心思想:利用系統提供的控制臺界面清屏功能,達到重繪界面的效果,利用控制制表符位置,達到繪制游戲數字面板的效果,

由于繪制界面不算是本游戲的本質,且代碼段相對較長,所以演算法描述在這里省略,讀者可以參考完整源代碼,

四、源代碼

#include <stdio.h>

#include <time.h>    /* 包含設定亂數種子所需要的time()函式 */

#include <conio.h>   /* 包含Windows平臺上完成輸入字符不帶回顯和回車確認的getch()函式 */

#include <windows.h> /* 包含Windows平臺上完成設定輸出游標位置達到清屏功能的函式 */

void start_game(); /* 開始游戲 */

void reset_game(); /* 重置游戲 */

/* 往左右上下四個方向移動 */

void move_left();

void move_right();

void move_up();

void move_down();

void refresh_show();    /* 重繪界面顯示 */

void add_rand_num();    /* 生成亂數,本程式中僅生成2或4,概率之比設為2:1 */

void check_game_over(); /* 檢測是否輸掉游戲,設定游戲結束標志 */

int get_null_count();   /* 獲取游戲面板上空位置數量 */

int board[4][4];     /* 游戲數字面板,抽象為二維陣列 */

int score;           /* 游戲的分 */

int best;            /* 游戲最高分 */

int if_need_add_num; /* 是否需要生成亂數標志,1表示需要,0表示不需要 */

int if_game_over;    /* 是否游戲結束標志,1表示游戲結束,0表示正常 */

/* main函式 函式定義 */

int main()

{

    start_game();

}

 

/* 開始游戲 函式定義 */

void start_game()

{

    reset_game();

    char cmd;

    while (1)

    {

        cmd = getch(); /* 接收標準輸入流字符命令 */

 

        if (if_game_over) /* 判斷是否需已經輸掉游戲 */

        {

            if (cmd == 'y' || cmd == 'Y') /* 重玩游戲 */

            {

                reset_game();

                continue;

            }

            else if (cmd == 'n' || cmd == 'N') /* 退出 */

            {

                return;

            }

            else

            {

                continue;

            }

        }

 

        if_need_add_num = 0; /* 先設定不默認需要生成亂數,需要時再設定為1 */

 

        switch (cmd) /* 命令決議,w,s,a,d字符代表上下左右命令 */

        {

        case 'a':

        case 'A':

        case 75 :

            move_left();

            break;

        case 's':

        case 'S':

        case 80 :

            move_down();

            break;

        case 'w':

        case 'W':

        case 72 :

            move_up();

            break;

        case 'd':

        case 'D':

        case 77 :

            move_right();

            break;

        }

        score > best ? best = score : 1; /* 打破得分紀錄 */

        if (if_need_add_num) /* 默認為需要生成亂數時也同時需要重繪顯示,反之亦然 */

        {

            add_rand_num();

            refresh_show();

        }

    }

}

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