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我對遞回的理解和總結

2021-01-31 06:09:47 後端開發

看了自己的動態記錄,發現自己已經遺忘了曾經的自己,有一條動態,2013年的時候,我看了一篇關于尾遞回的博文,那時候還只是一個初學者,胡亂評論了一下,作者希望我能寫一篇博文發表一下自己的看法,當時沒有寫,然而現在卻想寫點什么總結一下,不保證說的沒問題,只希望如果有像我當年一樣的初學者看到,可以參考借鑒,或許能有些幫助,在此也感謝給我啟發,教會我知識的陌生朋友們,

 

1. 遞回就是一個函式直接或間接的自己呼叫自己,間接就是f0 -> f1 -> f0 ->f1這種,但也就是一個名詞而已,并不神奇,它只是一個普普通通的函式呼叫,但由于自己呼叫自己這個特性,有一種自動化的力量,給它一個規則,它可以自動的持續運行下去,直到觸發停止條件,一個遞回函式就像是一個簡單的計算機,

2. 所有的遞回都可以用回圈來替代,所有的回圈也都可以用遞回來替代,兩者是等價的,

3. 遞回是人腦的直接思維方式,回圈是當前多數(我所知道的所有的)cpu的直接思維方式,

4. 對于cpu來講,函式呼叫只是暫存器,記憶體,跳轉等操作,如果不涉及額外堆疊空間使用(極簡單函式的特殊情況),函式呼叫和回圈的差別可能僅僅是使用的暫存器不同,

5. 遞回可以把復雜的問題變得簡單,是一種處理問題的模型,比如漢諾塔,快速排序,二叉樹遍歷和查找,如果學會使用遞回這種思維方式思考問題,很多問題會變得很簡單,大事化小,小事化了,每一步都是很簡單的操作,

6. 正確的思維會使問題很簡單,錯誤的思維會讓人發懵,使用遞回的思考方式是忘記呼叫的是自己,自己呼叫的是任意一個函式,那個函式有沒有實作,是否實作得正確不是我現在要關心的事,我只要保證,在那個函式正確實作的前提下,我現在寫的這個函式是沒問題的,當我寫完當前函式的時候,被呼叫的函式也就寫完了(副產物),因為它們是同一個,這有點像數學歸納法,

7. 正確的實作一個遞回函式,需要保證有退出的條件,除非你是在寫一個死回圈,同時隨著遞回層數變深,問題逐漸簡單化,規模逐漸縮小,或者是向退出條件逼近(收斂),

8. 遞回對堆疊空間的占用分兩種,尾遞回開啟相應的優化之后不會導致堆疊空間使用不停擴大,非尾遞回對堆疊空間的呼叫要看遞回的層數,遞回層數是可預測的,一般二分的遞回(理想的情況,極端的情況二叉樹會變成鏈表,這時候已經不是二分法了,但二叉樹是可以事先保證平衡的)層數大約為log2(n),30層函式呼叫使用的堆疊空間很少(使用超級龐大的陣列區域變數這樣的特殊情況除外),但是n是10億級別,這個時候要關注的已經不是堆疊空間了,而是保存資料的記憶體空間或cpu等資源,比如用遞回方法計算Fibonacci數列,現在的個人電腦默認堆疊空間(M級別),不可能堆疊溢位的,忙不過來的是cpu,多分的情況堆疊空間一般都不會過深,原因是一邊呼叫增加深度,一邊回傳減少深度,用完全平衡二叉樹為例,畫一個圖看一下呼叫程序就一目了然,

 

下面就堆疊空間的使用,尾遞回,遞回回圈的轉換等問題詳細分析,

除非是特殊的情況,編譯器能優化成不使用堆疊空間,否則遞回是需要堆疊空間的,這和任何一個函式呼叫都是一樣的,對于解決實際問題的函式,一般沒有不需要堆疊空間的,在函式呼叫的時候,需要保存cpu暫存器到堆疊空間(用于恢復函式的執行),區域變數也有可能會導致堆疊空間的使用,每一個函式執行的時候區域變數都會占用一次堆疊空間,每一次函式呼叫也會觸發一次堆疊空間的使用,這就是每一次遞回呼叫的堆疊空間代價,函式呼叫總是有呼叫就有回傳的,最大代價就是最大遞回層數,尾遞回是一種特殊情況,考慮下面的函式,

int f(int n)
{
    if(n <= 0)
       return n;
    // body;
    return f(n-1);
}
return f(n-1);是函式f的最后一個陳述句,f(n-1)的回傳值就是f(n)的回傳值,也就是說對于當前函式f(n)已經沒有必要保存現場了,它的堆疊空間不需要恢復了,f(n-1)回傳到f(n),f(n)再向上回傳,那為什么要留個中介呢,為什么不直接向上回傳呢,所以堆疊空間中保存的回傳地址等不動,進入f(n)時保存的暫存器(callee-saved registers)不動,也就是f(n)的上層現場不動,他們直接繼承給f(n-1),f(n-1)不再
保存它的回傳地址(f(n)的最后),也不再保存使用的暫存器(f(n)已經不需要恢復了),f(n)的區域變數使用的堆疊空間直接被f(n-1)的給覆寫掉,同樣的邏輯再向上遞推,會發現,每一層函式呼叫引起的堆疊空間占用都相當于沒有了,實際上上述代碼就變成了
int f(int n)
{
    while( n > 0 )
    {
        //body;
        n--;
    }
    return n;
}

這種遞回叫做尾遞回,即遞回呼叫之后不需要再有額外的操作,并且遞回之前沒有其他遞回呼叫,開啟優化之后(gcc, O2默認開啟)編譯器可以將尾遞回優化成回圈,

再考慮下面的函式

int f(int n)
{
    if(n <= 0)
       return n;
    // body;
    return n + f(n-1);
}

這種遞回呼叫是無法 直接 變成回圈的,這里用直接,是因為這種情況太簡單了,編譯器不會那么傻,gcc O1就會變成回圈,為什么不能直接變成回圈呢,因為f(n-1)之后還有其他操作(回傳值+n),為了繼續其他操作能夠繼續執行,呼叫f(n-1)之前需要保存現場,需要用到堆疊空間,每一層呼叫都會保存一次堆疊空間,這時候堆疊空間的占用是O(n)的,因為不是二分,三分,n的數量稍大一點就會導致堆疊溢位,當然這里實在是太簡單了!換個復雜的,編譯器就不會優化了(只是寫本文的時候用的gcc,不排除以后編譯器越來越智能的可能),

unsigned long fib(int n)
{
    if(n < 2)
       return 1;
    return fib(n-1) + fib(n-2);
}

fib(3) 呼叫 fib(2)和fib(1),假定編譯器生成的指令是先呼叫fib(2),那么就要在堆疊空間中保存現場,以便fib(2)回傳的時候能夠繼續執行fib(1)和一個加法操作,fib(2)呼叫fib(1)和fib(0),還是假定先呼叫左邊的,呼叫fib(1)的時候需要保存現場,然后回傳1, 恢復現場,保存現場,呼叫fib(0),然后恢復現場,加法運算,然后再回傳上層,即fib(2)回傳,恢復現場,fib(2)下面的所有呼叫占用的堆疊空間都已釋放了(遞減堆疊堆疊頂暫存器數值增加),然后保存現場,呼叫fib(1),回傳1, 恢復現場,加法運算,回傳,整個fib(3)就是這樣完成的,可見每次呼叫+左邊的分支的時候,遞回層數會增加一層,每次呼叫+右面的分支的時候,左面增加的層數都已經恢復,這是一個動態增減的程序,遞回層數是有限的,這種Fibonacci數列演算法慢的根源在于重復計算,不重復計算的方法如下:

unsigned long fib2(int n,  unsigned long left, unsigned long right)
{
    if( n < 2 )
        return right;
    return fib2(n - 1, right, left+right);
}

這里是一個尾遞回,相當于回圈, 當然如果不優化,堆疊空間占用是O(n),n足夠大是會溢位的,

可見,回圈和尾遞回是直接互相轉換的,回圈變數相當于函式中的引數,回圈退出條件相當于函式退出的條件,回圈變數的增減相當于引數傳遞時的增減計算,回圈體相當于函式體,所以像scheme這樣的編程語言沒有回圈但是并不影響表達能力,

Fibonacci數列回圈的演算法是從數列的左邊開始,不符合直觀定義,需要知道原理才能想到,直觀的定義是從右到左,然而左邊又沒有準備好,所以需要借用堆疊,

考慮一個更明顯的例子,單向非回圈鏈表的正向遍歷和逆向遍歷,前者是尾遞回(回圈),后者非尾遞回(使用回圈需要借助堆疊),正向遍歷不需要額外的堆疊空間,但是如何實作逆向遍歷呢?首先要拿到最后一個節點,但是訪問完最后一個節點了,到哪里去找上一個節點呢,單向鏈表并沒有prev指標,很明顯,需要在記憶體中保存,由于訪問的順序是后進先出,用的應該是堆疊這種模型,而函式呼叫本來就是堆疊的模型的,所以如果使用函式呼叫的方式是很自然的,很符合人的思維邏輯的,用遞回的方式都不用考慮堆疊的問題,因為這是一種很自然的符合人的邏輯的思考模型,代碼如下:

struct list{
    int c;
    struct list *next;
};

#define print_list(list) (void)list
void visit(const struct list *cur)
{
    if(cur == NULL)
        return;
    print_list(cur);
    visit(cur->next);
}
void visit_reverse(const struct list *cur)
{
    if(cur == NULL)
        return;
    // 訪問后面的,怎么訪問的不用管,會有人保證它的逆序
    visit_reverse(cur->next);
    // 后面的全都訪問完了,訪問當前的
    print_list(cur);
}

#define list_append(tail_p, cur) ((*tail_p)->next = cur, (*tail_p) = cur)
struct list * _list_reverse(struct list *cur, struct list **tail_after_reverse)
{
    // 最后一個
    if(cur->next == NULL)
    {
        // 記錄末尾,方便list_append
        *tail_after_reverse = cur;
        return cur;
    }
    struct list *head = _list_reverse(cur->next, tail_after_reverse);
    list_append(tail_after_reverse, cur);
    return head;
}
// 逆序單向鏈表
struct list * list_reverse(struct list *cur)
{
    struct list *tail_after_reverse;
    if(cur == NULL)
        return cur;
    struct list *head = _list_reverse(cur, &tail_after_reverse);
    list_append(&tail_after_reverse, NULL);
    return head;
}

 

尾遞回和回圈可以互相轉換,這是很明顯的,那么非尾遞回如何和回圈互相轉換呢,理論上是一定可以完成的,因為對于cpu來講遞回就是用堆疊來實作的,下面以二叉樹的先序,中序,后序的遍歷方式來舉例說明,不過能夠實作不代表應該這樣做,代碼的可讀性和見解性非常重要,并且轉變成回圈也未必就能感受到性能的變化,

#include <assert.h>
#include <stdio.h>


struct tree{
    int n;
    struct tree *left;
    struct tree *right;
};

static const void *stack[128];
static char stack_flag[128];
static int stack_i;
#define visit(t) printf("%d\t", t->n)
#define push(x) do{if(x) stack[stack_i++] = x;}while(0)
#define pop() (stack_i == 0 ? NULL : stack[--stack_i])
#define push2(x, flag) do{if(x) {stack[stack_i] = x; stack_flag[stack_i++] = flag;}}while(0)
#define pop2(flag) (stack_i == 0 ? NULL : ((flag=stack_flag[--stack_i]), (stack_flag[stack_i] = 0), stack[stack_i]))

// 二叉樹的先序遍歷
//
// 遞回版本
void preorder(const struct tree *t){
    if(t == NULL)
        return;
    visit(t);
    preorder(t->left);
    preorder(t->right);
}

// 回圈版本
// 如何變成回圈呢,方法就是遞回怎么來,我們就怎么來,
// 1. 呼叫visit,但是呼叫之后要恢復兩個函式呼叫,為了恢復現場,需要在堆疊空間中保存后續要做的事,我們這里顯然不需要保存cpu暫存器等,只需要保存t->left和t->right就可以了,由于是先呼叫t->left,后呼叫t->right,所以入堆疊就要反過來,
//push(t->right);
//push(t->left);
//能不能直接push(t)呢,答案是不能,除非標記t已經訪問過了,否則就回圈訪問t了,但是標記t訪問過了還是要把t->right和t->left入堆疊,不如就直接來,更直接,
// 2. t訪問完了,遞回程式就恢復現場,回傳到visit的下一個地址執行,恢復現場就對應我們的出堆疊,繼續執行同樣的preorder邏輯就相當于我們重復一次回圈,
// 3. 遞回程式繼續這個程序,直到函式堆疊上的最底層,也就是最后一個函式呼叫回傳,對應我們的繼續這個程序,直到堆疊里面沒有資料了為止,
// 代碼如下
void preorder_loop0(const struct tree *in)
{
    const struct tree *t = in;
    if(t == NULL)
        return;
    do{
        visit(t);
        push(t->right);
        push(t->left);
    }while((t = pop()) != NULL);
}
//這個程式是最原始的貼近遞回的版本,還可以繼續優化,visit(t)之后pop出來的一定是t->left,那么下次一定是visit(t->left),往下遞推,每一次都是visit(t->left),也就是說按照一直向左的方向遍歷就可以了,需要入堆疊的只是右子樹,但是右子樹誰先誰后呢,從遞回程式可以看出,所有的左子樹成員都在右子樹的前面遍歷,也就是說最接近樹根的大叉是優先級最低的,遠離樹根的在左子樹上的右子樹更優先,也就是說,入堆疊的順序和訪問的順序相同,即
//

void preorder_loop1(const struct tree *in)
{
    const struct tree *t = in;
    if(t == NULL)
        return;
    do{
        while(t)
        {
            visit(t);
            push(t->right);
            t = t->left;
        }
    }while((t = pop()) != NULL);
}
// 將上面兩種版本對比,想象一下preorder_loop0的執行程序,也可以直接優化為preorder_loop1

//中序遍歷
// 遞回版本
void inorder(const struct tree *t){
    if(t == NULL)
        return;
    inorder(t->left);
    visit(t);
    inorder(t->right);
}

// 第一步還是按照和遞回一一對應的方式來轉換成回圈,這個地方有點復雜,因為第一個函式不是visit,本身就是個遞回的,這時候的處理方式不唯一,可以直接把遞回版本函式中最上面的那個inorder展開,也可以按照通用的回圈中的邏輯來處理那個inorder,前者直接就是優化之后的了,另外由于inorder和visit是兩種操作,為了區分是哪一種操作,還需要在入堆疊的時候加標記等,
void inorder_loop0(const struct tree *in)
{
    int is_visit = 0;
    const struct tree *t = in;
    if(t == NULL)
        return;
    do{
        if(is_visit)
            visit(t);
        else
        {
            push2(t->right, 0);
            push2(t, 1);
            push2(t->left, 0);
        }
    }while((t = pop2(is_visit)) != NULL);
}
// 簡化push(t->left); 同preorder的方法
void inorder_loop1(const struct tree *in)
{
    int is_visit = 0;
    const struct tree *t = in;
    if(t == NULL)
        return;
    do{
        if(is_visit)
            visit(t);
        else
        {
            while(t)
            {
                push2(t->right, 0);
                push2(t, 1);
                t = t->left;
            }
        }
    }while((t = pop2(is_visit)) != NULL);
}
// 繼續優化,每次pop出來的一定是先visit的,然后接著就是它的right,那么兩者可以合成一個整體,這樣也不用標記是否是is_visit了
void inorder_loop2(const struct tree *in)
{
    const struct tree *t = in;
    if(t == NULL)
        return;

    while(t)
    {
        push(t);
        t = t->left;
    }
    while((t = pop()) != NULL)
    {
        visit(t); // pop -> t
        if(t->right) // pop -> t->right
        {
            t = t->right;
            while(t)
            {
                push(t);
                t = t->left;
            }
        }
    }
}

// 后續遍歷
// 遞回版本
void postorder(const struct tree *t){
    if(t == NULL)
        return;
    postorder(t->left);
    postorder(t->right);
    visit(t);
}
// 和中序遍歷相同的方式,唯一一個區別就是 visit(t) 和postorder(t->right)的順序換了一下,也就是入堆疊的順序換了一下,代碼如下:
void postorder_loop0(const struct tree *in)
{
    int is_visit = 0;
    const struct tree *t = in;
    if(t == NULL)
        return;
    do{
        if(is_visit)
            visit(t);
        else
        {
            push2(t, 1);
            push2(t->right, 0);
            push2(t->left, 0);
        }
    }while((t = pop2(is_visit)) != NULL);
}

// 前面已經用過這種思路,去掉push t->left(附帶的pop也一起去掉了)
void postorder_loop1(const struct tree *in)
{
    int is_visit = 0;
    const struct tree *t = in;
    if(t == NULL)
        return;
    do{
        if(is_visit)
            visit(t);
        else
        {
            while(t)
            {
                push2(t, 1);
                push2(t->right, 0);
                t = t->left;
            }
        }
    }while((t = pop2(is_visit)) != NULL);
}

// t->right 先出堆疊,處理完整棵樹才能繼續處理t(即visit(t)),所以t和t->right不能當成一個整體來優化
// 但仍然可以繼續優化,t->right的處理程序是先push 它自己,也就是說visit(t)的時候上一次pop一定是
// t->right,并且pop -> t->right 然后pop -> t 的時候一定是訪問t的時候,這是后序遍歷的定義的必然
// 即 t->right == NULL 或last_pop/visit == t->right就是visit(t)的時刻,這樣可以去掉is_visit的標記
// 使用更簡單的push 和 pop
void postorder_loop2(const struct tree *in)
{
    const struct tree *t = in, *last_visit = NULL;
    if(t == NULL)
        return;

    while(t)
    {
        push(t);
        push(t->right);
        t = t->left;
    }
    while((t = pop()) != NULL)
    {
        if(t->right == NULL || last_visit == t->right)
        {
            visit(t);
            last_visit = t;
        }
        else
        {
            while(t)
            {
                push(t);
                push(t->right);
                t = t->left;
            }
        }
    }
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    /*
     *
     *                        4
     *                     /    \
     *                   2        6
     *                 /  \      /   \
     *                1    3    5      8
     *                                / \
     *                               7   9
     *
     *
     */
    struct tree t[9] = {
        {1, NULL,NULL},
        {2, &t[0],&t[2]},
        {3, NULL,NULL},
        {4, &t[1],&t[5]},
        {5, NULL,NULL},
        {6, &t[4],&t[7]},
        {7, NULL,NULL},
        {8, &t[6],&t[8]},
        {9, NULL,NULL},
    };
    preorder(&t[3]);
    puts("");
    assert(stack_i == 0);
    preorder_loop0(&t[3]);
    assert(stack_i == 0);
    puts("");
    preorder_loop1(&t[3]);
    assert(stack_i == 0);
    puts("");
    inorder(&t[3]);
    assert(stack_i == 0);
    puts("");
    inorder_loop0(&t[3]);
    assert(stack_i == 0);
    puts("");
    inorder_loop1(&t[3]);
    assert(stack_i == 0);
    puts("");
    inorder_loop2(&t[3]);
    puts("");
    postorder(&t[3]);
    puts("");
    assert(stack_i == 0);
    postorder_loop0(&t[3]);
    assert(stack_i == 0);
    puts("");
    postorder_loop1(&t[3]);
    assert(stack_i == 0);
    puts("");
    postorder_loop2(&t[3]);
    assert(stack_i == 0);
    return 0;
}

尾遞回和非尾遞回是否能轉換呢,對于Fibonacci數列這樣的特殊情況當然可以,但有些問題就是遞回模型,比如快速排序,所以是無法直接轉換的,如果非要轉換的話,也是可以的,借助額外實作的堆疊,因為回圈和尾遞回是等價的,回圈加額外的堆疊能實作的,尾遞回加額外的堆疊也能實作,但是這樣做是否有意義呢,人工精心優化的回圈/尾遞回程式和非尾遞回相比,有時候也許能獲得少量性能提升,但是代碼的可讀性卻很差,而非尾遞回程式卻是非常直觀,

補充一點,看編譯器是否進行了尾遞回優化,可以通過gdb或objdump看匯編,看尾遞回發生的時候后面是否有其他操作,或者是否還有遞回的呼叫,gcc O2一定會優化的, 如果通過試驗測驗,建議數字要足夠大,因為優化之后的程式可能占用堆疊空間很小,而行程的堆疊空間可能又很大,所以沒有進行尾遞回優化依然可能不會堆疊溢位,

 

總之,遞回是一種非常好的模型,堆疊空間一般可預測,尾遞回因為利用函式實作,區域變數隔離,也會增加安全性,但是記得開優化,盡量不用堆疊和回圈替代遞回,增加代碼可讀性,

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標籤:C

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