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作為一名合格的開發者,必須了解的編程原則有哪些?

2021-01-31 06:16:17 後端開發

目錄

通用

  • KISS (Keep It Simple Stupid)

  • YAGNI

  • 做最簡單的事情

  • 關注點分離

  • 保持事情不再重復

  • 為維護者寫代碼

  • 避免過早優化

  • 童子軍軍規

  • 2021Java面試寶典

模塊間/類

  • 最小化耦合

  • 迪米特法則

  • 組合優于繼承

  • 正交性

  • 穩健性原則

  • 控制反轉

模塊/類

  • 最大化聚合

  • 里氏代換原則

  • 開放/封閉原則

  • 單一職責原則

  • 隱藏實作細節

  • 科里定律

  • 封裝經常修改的代碼

  • 介面隔離原則

  • 命令查詢分離

KISS

大多數系統如果保持簡單而不是復雜,效果最好,

為什么

  • 更少的代碼可以花更少的時間去寫,Bug更少,并且更容易修改,

  • 簡單是復雜的最高境界,

  • 完美境地,非冗雜,而不遺,

YAGNI

YAGNI的意思是“你不需要它”:在必要之前不要做多余的事情,

為什么

  • 去做任何僅在未來需要的特性,意味著從當前迭代需要完成的功能中分出精力,

  • 它使代碼膨脹;軟體變得更大和更復雜,

怎么做

  • 在當你真正需要它們的時候,才實作它們,而不是在你預見到你需要它們的時候,

做最簡單的事情

為什么

  • 僅有當我們只解決問題本身時,才能最大化地解決實際問題,

怎么做

  • 捫心自問:“最簡單的事情是什么?”,

關注點分離

關注點分離是一種將計算機程式分離成不同部分的設計原則,以便每個部分專注于單個關注點,例如,應用程式的業務邏輯是一個關注點而用戶界面是另一個關注點,更改用戶界面不應要求更改業務邏輯,反之亦然,

參考Edsger W. Dijkstra (1974)所說:

我有時將其稱為“關注點分離”,即使這不可能完全做到,但它也是我所知道的唯一有效的思維整理技巧,這就是我所說的“將注意力集中在某個方面”的意思:這并不意味著忽略其他方面,只是對于從某一方面的視角公正地來看,另一方面是不相關的事情,

為什么

  • 簡化軟體應用程式的開發與維護,

  • 當關注點很好地分開時,各個部分可以被重用,并且可以獨立開發和更新,

怎么做

  • 將程式功能分成聯系部分盡可能少的模塊,

保持事情不再重復

在一個系統內,每一項認識都必須有一個單一的、明確的、權威的表示,

程式中的每一項重要功能都應該只在源代碼中的一個地方實作,相似的函式由不同的代碼塊執行的情況下,抽象出不同的部分,將它們組合為一個函式通常是有益的,

為什么

  • 重復(無意或有意的重復)會造成噩夢般的維護,保養不良和邏輯矛盾,

  • 對系統中任意單個元素的修改不需要改變其他邏輯上無關的元素,

  • 此外,相關邏輯的元素的變化都是可預測的和均勻的,因此是保持同步的,

怎么做

  • 只在一個處撰寫業務規則、長運算式、if陳述句、數學公式、元資料等,

  • 確定系統中使用的每一項認識的唯一來源,然后使用該源來生成該認識的適用實體(代碼、檔案、測驗等),

  • 使用三法則(Rule of three).

為維護者寫代碼

為什么

  • 到目前為止,維護是任何專案中最昂貴的階段,

怎么做

  • _成為_維護者,

  • 不論何時撰寫代碼,要想著最后維護代碼的人是一個知道自己住在哪里的暴力精神病人,

  • 如果某個入門的人掌握了代碼,他們就會從閱讀和學習代碼中獲得樂趣,以這樣的想法去撰寫代碼和注釋,

  • 別讓我想(Don’t make me think).

  • 使用最少驚訝原則(Principle of Least Astonishment).

避免過早優化

參考Donald Knuth所說:

程式員浪費大量的時間來思考或擔心程式的非關鍵部分的速度,而考研嘗試這些優化實際上在除錯和維護時有很強的負面影響,比如說在97%的開發時間,我們應該忽略低效率:過早的優化是萬惡之源,然而,我們不應該在關鍵的3%中放棄我們的機會,

當然,需要理解什么是“過早”什么不是“過早”,

為什么

  • 瓶頸在哪是未知的,

  • 優化后,閱讀和維護可能會更困難,

怎么做

  • 使它運作,使它正確,使它更快(Make It Work Make It Right Make It Fast)

  • 不要在你不需要的時候優化,只有在你發現一個瓶頸之后才能優化它,

最小化耦合

模塊/組件之間的耦合是它們互相依賴的程度,較低的耦合更好,換句話說,耦合是代碼單元“B”在未知的代碼單元“A”更改后“被破壞”的幾率,

為什么

  • 一個模塊的更改通常會導致其他模塊的更改,產生漣漪效益,

  • 由于模塊間的依賴性增加,模塊裝配可能需要更多的作業和/或時間,

  • 特定的模塊可能難以重用和/或測驗,因為必須包含相關模塊,

  • 開發人員可能害怕更改代碼,因為他們不確定什么會收到影響,

怎么做

  • 消除,最小化和降低必要關聯的復雜性,

  • 通過隱藏實作細節,減少耦合,

  • 使用迪米特法則,

迪米特法則

不要和陌生人說話,

為什么

  • 這通常會導致更緊密的耦合,

  • 可能會暴露過多的實作細節,

怎么做

物件的方法只能呼叫以下方法:

  1. 物件自身的方法,

  2. 方法引數中的方法,

  3. 方法中創建的任何物件的方法,

  4. 物件的任何直接屬性或欄位的方法,

組合優于繼承

為什么

  • 類之間的耦合減少,

  • 使用繼承,子類很容易做出假設,并破壞里氏代換原則(LSP),

怎么做

  • 測驗LSP(可替換性)以決定何時繼承,

  • 當存在“有”(或“使用”)的關系時使用組合,當存在“是”的關系時使用繼承,

正交性

正交性的基本概念是,概念上不相關的東西在系統中不應該相關,

來源:Be Orthogonal

它越簡單,設計越正交,例外就越少,這使得用編程語言學習、讀寫程式變得更容易,正交特征的含義是獨立于環境;關鍵引數是對稱性與一致性,

來源:Orthogonality

穩健性原則

堅持保守自己的作為,自由接受他人的作為,

合作的服務依賴于彼此的介面,通常,介面需要提升,導致另一端接收未指定的資料,如果接收到的資料沒有嚴格遵守規范,那么簡單的實作將僅拒絕合作,更復雜的實作卻可以忽略它無法識別的資料,

為什么

  • 為了能夠提高服務,你需要確保提供者可以進行更改以支持新的需求,同時對現有客戶端造成最小的破壞,

怎么做

  • 向其他機器(或同一機器上的其他程式)發送指令或資料的代碼應該完全符合規范,但接受輸入的代碼應接受不一致的輸入,只要其意義明確,

控制反轉

控制反轉又被稱為好萊塢原則,“不要打電話給我們,我們會打電話給你”,它是一種設計原則,計算機程式的自定義撰寫部分從通用框架接收控制流,控制反轉具有強烈的含義,即可重用代碼和特定于問題的代碼是獨立開發的,即使它們在應用程式中一同作業,

為什么

  • 控制反轉用于提高程式的模塊性,使其具有可擴展性,

  • 將任務的執行與實作分離,

  • 將模塊集中在其設計任務上,

  • 使模塊不受關于其他系統如何執行其任務的假設約束,而是依賴于約定,

  • 以防止模塊更換時出現副作用,

怎么做

  • 使用工廠模式

  • 使用服務定位器模式

  • 使用依賴注入

  • 使用依賴查找

  • 使用模板方法模式

  • 使用策略模式

最大化聚合

單個模塊/組件的聚合性是其職責形成有意義的單元的程度,越高的聚合性越好,

為什么

  • 增加了理解模塊的難度,

  • 增加了維護系統的難度,因為域中邏輯的更改會影響多個模塊,并且一個模塊的更改需要相關模塊的更改,

  • 由于大多數應用程式不需要模塊提供的隨機操作集,因此重用模塊的難度增加,

怎么做

  • 與組相關的功能共享一項職責(例如在一個類中),

里氏代換原則

里氏代換原則(LSP)完全是關于物件的預期行為:

程式中的物件應該可以替換為其子型別的實體,而不會改變該程式的正確性,

開放/封閉原則

軟體物體(例如類)應對擴展是開放的,但對修改是封閉的,也就是說,這樣的物體可以允許在不改變其源代碼的情況下修改其行為,

為什么

  • 通過最小化對現有代碼的修改來提高可維護性和穩定性

怎么做

  • 撰寫可以擴展的類(而不是可以修改的類)

  • 只暴露需要更換的活動部分,隱藏其他所有部分,

單一職責原則

一個類不應該有多個修改的原因,

長話版:每個類都應該有一個單獨的職責,并且該職責應該完全由該類封裝,職責可以定義為修改的原因,一次類或模塊應該有且僅有一個修改的原因,

為什么

  • 可維護性:僅有一個模塊或類中需要修改,

怎么做

  • 使用 科里定律.

隱藏實作細節

軟體模塊通過提供介面來隱藏資訊(即實作細節),而不泄露任何不必要的資訊,

為什么

  • 當實作更改時,客戶端使用的介面不必更改,

怎么做

  • 最小化類和成員的可訪問性,

  • 不要公開成員資料,

  • 避免將私有實作細節放入類的介面中,

  • 減少耦合以隱藏更多實作細節,

科里定律

科里定律是關于為任何特定代碼選擇一個明確定義的目標:僅做一件事,

  • Curly’s Law: Do One Thing

  • The Rule of One or Curly’s Law

封裝經常修改的代碼

一個好的設計可以辨別出最有可能改變的熱點,并將它們封裝在API之后,當預期的修改發生時,修改會保持在區域,

為什么

  • 在發生更改時,最小化所需的修改,

怎么做

  • 封裝API背后不同的概念,

  • 將可能不同的概念分到各自的模塊,

介面隔離原則

將臃腫的介面減少到多個更小更具體的客戶端特定介面中,介面應該比實作它的代碼更依賴于呼叫它的代碼,

為什么

  • 如果類實作了不需要的方法,則呼叫方需要了解該類的方法實作,例如,如果一個類實作了一個方法,但只是簡單的拋出例外,那么呼叫方將需要知道實際上不應該呼叫這個方法,

怎么做

  • 避免臃腫的介面,類不應該實作任何違反單一職責原則的方法,

童子軍軍規

美國童子軍有一條簡單的軍規,我們可以使用到我們的職業中:“離開營地時比你到達時更干凈”,根據童子軍軍規,我們應該至終保持代碼比我們看到時更干凈,

為什么

  • 當對現有代碼庫進行更改時,代碼質量往往會降低,從而積累技術債務,根據童子軍軍規,我們應該注意每一個提交(Commit)的質量,無論規模有多小,技術債務都會受到不斷重構的抵制,

怎么做

  • 每次提交都要確保它不會降低代碼庫的質量,

  • 任何時候,如果有人看到一些代碼不夠清楚,他們就應該抓住機會在那里修復它,

命令查詢分離

命令查詢分離原則規定,每個方法都應該是執行操作的命令,或者是向呼叫者回傳資料但不能同時做兩件事的查詢,提問不應該改變答案,

利用這個原則,程式員可以更加自信地進行編碼,查詢方法可以在任何地方以任何順序使用,因為它們不會改變狀態,而使用命令,你必須更加小心,

為什么

  • 通過將方法清晰地分為查詢和命令,程式員可以在不了解每個方法的實作細節的情況下,更加自信地編碼,

怎么做

  • 將每個方法實作為查詢或命令,2021Java面試寶典

  • 對方法名使用命名約定,該方法名表示該方法是查詢還是命令,



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